Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Day Z ska bli ett eget spel

Day Z, den osannolikt populära modifikationer till Arma 2, kommer att bli ett eget spel.


Day Z passerade nyligen 800 000 användare och har antagligen bidragit mer till försäljningen av Arma 2 än vad spelet har sålt på egna meriter. En försäljning som Dean Hall inte ser några pengar från.


I en intervju med VG247 har Dean Hall berättat mer om framtidsplanerna för Day Z.


"Jag vill att det ska bli ett eget spel och följa en liknande prismodell som Minecraft", säger Hall. "Men det kommer bara fungera om alla betalar."


Så hur planerar Dean Hall att få alla att betala?


"För att inte spelarna ska känna sig blåsta måste det finnas mycket mer innehåll i spelet. Saker som att bygga baser, förbättringar i animation och artificiell intelligens och så vidare."


Just nu är planeringen att det här ska hända innan året är slut.


Ni kan läsa mer om  Day Z här på forumet.

Oskar Skog24 jul 2012Visningar: 964 

Taggar: Day Z, Arma 2, Dean Hall, Modifikation

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

ZekoZ24 jul 2012q

Låter som han har mycket arbete framför sig.

Kasper här24 jul 2012q

Day Z är det roligaste jag spelat på väldigt länge så det här är bra nyheter om inte orginalkonceptet försvinner och spelet fördummas.
och för allt i världen, gör inte världen mindre.

Acetylsalicyl24 jul 2012q

Kasper här:

Day Z är det roligaste jag spelat på väldigt länge så det här är bra nyheter om inte orginalkonceptet försvinner och spelet fördummas.
och för allt i världen, gör inte världen mindre.


kan du kort förklara vad spelet går ut på och vad som gör det så roligt? Är sugen men mellan killing floor, Left4dead2(som varit något av en besvikelse) och alla andra spel jag lirar har jag svårt att sätta mig in i något nytt.

Oceanen24 jul 2012q

Tycker mig höra ARMA-studion gråta unisont någonstans.

Kasper här24 jul 2012q

Acetylsalicyl:

kan du kort förklara vad spelet går ut på och vad som gör det så roligt?


Jag ska ge det ett försök.
Du börjar på en strand med bara ett bandage, lite medicin och en ficklampa. Du måste hitta allt, vapen, ammunition, mat, dryck, massa medicin, bilar, reservdelar, karta, kompass osv osv.

Det är ett oförlåtande spel i en dyster värld, zombies springer och slår hårt och de andra spelare som finns går sällan att lita på. Grafiken är inte vacker men väldigt charmig och tilltalande.
Du får röra dig på stora ytor, vara försiktig och tålmodig.
Jag spelar med några vänner och vi har rört oss över stora ytor, hittat bra saker och hamnat i eldstrider. Man är alltid på tårna och spelet växer hela tiden.
Finns många historier på nätet och det händer roliga saker hela tiden.
Igår låg jag och spanade i det kolsvarta mörkret som drabbar hela världen på natten.
200meter framför var en lada där jag såg sken av en ficklampa tändas och släckas. Jag kröp fram och la mig ca 60 meter ifrån ladan. Jag avlossade ett slott som missade men de verkade inte se min position. Jag låg kvar och såg att dom hade utrustning jag kunde tänkas behöva. (brukar inte jaga spelare så mycket annars.) 5 minuter senare vågar sig en spelare ut på gårdsplanen och jag sänker honom.
Pulsen var hög och plötsligt såg jag sken av ännu en ficklampa närma sig huset. I stundens hetta avfyrar jag fyra skott och sänker även honom men nu måste min position vara avslöjad så jag förflyttar mig snabbt mot skogen med en zombie hack i häl som fått upp spåret.
Jag flyr och andas tungt, jag är nämligen törstig, en bit från en stad. Vågar inte närma mig ladan där det kan finnas något att dricka men har bara en läsk kvar i ryggsäcken.

Kanske inte låter spännande men spelet är det roligaste jag och mina vänner har upptäckt på länge.
Rekommenderas varmt!

Ein Schaf24 jul 2012q

Så det kommer inte längre att släppas som mod/expansion till Arma 3?

Acetylsalicyl24 jul 2012q

Kasper här:

Kanske inte låter spännande men spelet är det roligaste jag och mina vänner har upptäckt på länge.
Rekommenderas varmt!


Låter verkligen kul :) ska definitivt testas!

Midvintern24 jul 2012q

Oceanen:

Tycker mig höra ARMA-studion gråta unisont någonstans.


De kan ju torka tårarna med tusenlappar i varje fall.

Undrar fan hur Frictional Games mår nu för tiden med tanke på att Pewdiepie lär ha tiodubblat Amnesia-försäljningen som redan från början verkade ganska stadig. A Machine For Pigs låter störtlöjligt men efter det så kan de nog göra någonting ganska stort tycker man.

HK4724 jul 2012q

Kasper här:

Day Z är det roligaste jag spelat på väldigt länge så det här är bra nyheter om inte orginalkonceptet försvinner och spelet fördummas.
och för allt i världen, gör inte världen mindre.


Måste bli mycket, mycket större.

Kasper här24 jul 2012q

HK47:

Måste bli mycket, mycket större.


Hoppas jag verkligen på också, får alltid dåliga vibbar bara när det blir såhär, att de ska förminska, försämra och fördumma.
Men jag tror på Rocket!

blackrum24 jul 2012q

Dör man om man inte äter och dricker i det här spelet?

Joakim Melkersson24 jul 2012q

Låter bra. Har varit intresserad av Day Z ett bra tag, men tänker inte köpa Arma 2 (som inte intresserar mig det minsta) för det. Blir det ett fristående spel blir det genast mer intressant!

Midvintern24 jul 2012q

blackrum:

Dör man om man inte äter och dricker i det här spelet?


Genomsnittet är att leva i 20 minuter så jag antar att det är ganska oviktigt men funktionen finns ju och alla tycks samla på grejer utan att någonsin riktigt använda det från vad jag har sett. Viktigt i längre omgångar?

Okner24 jul 2012q

Det här har ju verkligen potential att bli sweet! Vi är et stort gäng från Sverige/USA/Kanada som brukar spela på kvällarna/nätterna och det är ju skitroligt när man är i grupp! Om man dör blir ju ens uppdrag att hitta de andra igen och så börjar det om där. Tycker verkligen om att de inte gör det för enkelt och att zombies bara har blivit svårare sedan det släpptes. Gillar detta spel skarpt.

HK4725 jul 2012q

Okner:

Sverige/USA/Kanada


wait. Är du med oss?

HK4725 jul 2012q

Midvintern:

Genomsnittet är att leva i 20 minuter så jag antar att det är ganska oviktigt men funktionen finns ju och alla tycks samla på grejer utan att någonsin riktigt använda det från vad jag har sett. Viktigt i längre omgångar?


Lika viktigt, alltid.

EmpaN25 jul 2012q

blackrum:

Dör man om man inte äter och dricker i det här spelet?


Man kan dö, man börjar att förlora blod om mat/drick ikonen börjar blinka.

EmpaN25 jul 2012q

blackrum:

Dör man om man inte äter och dricker i det här spelet?


Man kan dö, man börjar att förlora blod om mat/drick ikonen börjar blinka.

Johan Olander25 jul 2012q

Midvintern:

Genomsnittet är att leva i 20 minuter


Det har i och för sig höjts nu. Tror det ligger på 38 minuter eller något sådant.

Allt som Kasper säger låter jättetrevligt och PR-aktigt. Men faktum är att du förmodligen kommer ligga och trycka i ett hus och vara alldeles för rädd för att röra dig någon annanstans. Det här spelet är oförlåtande, läskigt, precis som verkliga livet.

Att de väljer att göra ett fristående spel av det hela enligt Minecraft-modellen är bara att applådera. Att betala för ett spel och få följa det från alpha till färdig version är värt pengarna bara det.

Kasper här25 jul 2012q

Midvintern:

Viktigt i längre omgångar?


Absolut! Mat och dryck, iaf två av varje är prio ett för mig varje omgång jag börjar om.
Har levt i tre dagar nu med min karaktär. Har inget speciellt men mycket mat, dryck lite medicin (behöver mer) och en m4a1 jag håller kär.

Johan Olander:

Allt som Kasper säger låter jättetrevligt och PR-aktigt


Haha [bigsmile], man gör vad man kan.
Jag har försökt sluta trycka helt, smyger runt i städer, försöker ha koll på min omgivning och röra på mig hela tiden.
Väldigt oförlåtande, men det är också halva charmen med spelet. Jag har riktigt hög puls ibland, även fast jag bara kryper på ett fält.
Älskar day z.

Bullfest25 jul 2012q

Midvintern:

Genomsnittet är att leva i 20 minuter


Snittet ligger kring 40 minuter nu men tyvärr så räknas ju alla respawns med. Det vill säga om en snubbe dör och spawnar i en stad där han inte vill spawna i så äre bara att trycka på respawn igen, vilket sänker snittiden otroligt mycket.

Själv brukar jag leva allt från 1 timme till över 10 timmar.

Kasper här25 jul 2012q

Bullfest:

Det vill säga om en snubbe dör och spawnar i en stad där han inte vill spawna i så äre bara att trycka på respawn igen, vilket sänker snittiden otroligt mycket.


Kan man inte göra med nya uppdateringen. [smile]

tigersuit28 jul 2012q

Midvintern:

A Machine For Pigs låter störtlöjligt men efter det så kan de nog göra någonting ganska stort tycker man.


Att titeln är störtlöjlig eller spelet i sig? För spelet verkar ju klart vara bland de intressantare släppen nästa år. The Chinese Room och Frictional Games borde inte kunna göra fel tillsammans.

HK4728 jul 2012q

Midvintern:

. A Machine For Pigs låter störtlöjligt men efter det så kan de nog göra någonting ganska stort tycker man.


Själv älskar jag namnet.

Tomas Engström28 jul 2012q

Fixar han/de en Kickstarter så ger jag gärna mina pengar för att projektet ska kunna förverkligas. Jag gillar verkligen konceptet med modden och kan de vidareutveckla den med just baser som går att bygga upp och annat fräckt innehåll så - take my money.

Oceanen28 jul 2012q

HK47:

Själv älskar jag namnet.


Tycker det är fedt najs jag med, låter härligt äckligt.

koppis 7 aug 2012q

Gör nånting åt alla fuskare så är jag med.

HK47 7 aug 2012q

koppis:

Gör nånting åt alla fuskare så är jag med.


Battleeye har blivit uppdaterat för att känna igen scripts bättre.. frågan är om det verkligen är bättre..

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.