Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Kojima tycker inte att spel ska ha en berättelse

Hideo Kojima, mannen bakom Metal Gear-serien, tycker inte att spel ska ha en berättelse.


Det måste vara något han kommit på nu.


Kojima pratar om det här i den nya speldokumentären, Critical Path (och i trailern där kan vi höra en mening från honom) och Beef Jack har mer av det han säger.


"Det är väldigt svårt att ha en berättelse i ett interaktivt spel", säger Kojima. "Jag tycker faktiskt inte att vi ska det i spel. Jag försöker inte berätta en historia."


"Du är innuti en berättelse, en miljö och agerar som en viss karaktär. Och det som karaktären känner i spelet är det jag vill att spelaren ska uppleva. I den här miljön vill jag att spelaren ska ha en rolig upplevelse och också tänka på många olika saker. Det är mitt koncept."


Vad säger Loading? Hade Metal Gear Solid 4 en berättelse?

Oskar Skog25 jul 2012Visningar: 1142 

Taggar: Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Snake, berättelser

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Hockeyhelgonet25 jul 2012q

...

Jag fattar inte.

Anubis25 jul 2012q

va?

Iskra25 jul 2012q

...

Jag fattar inte.

Heller.

Hakola25 jul 2012q

...Förr har han sagt saker som "Jag ville göra film".

...Sen undrar jag om översättningen är lite kaiko.

"Och det som karaktären känns i spelet är det jag vill att spelaren ska uppleva. "

Ska det vara "känner"? :0

I övrigt låter det lite som en tolvåring med en spelidé. "Man kan göra allt. Typ öppna bildörrar och äta hamburgare".

Kasper här25 jul 2012q

Jag förstår inte riktigt vad han menar just nu.

Oskar Skog25 jul 2012q

Hakola:

Ska det vara "känner"? :0


Ja, det har jag fixat :)

Kasper här25 jul 2012q

Hakola:

"Man kan göra allt. Typ öppna bildörrar och äta hamburgare".


Hahaha![bigsmile]
Min vän, när vi var lite yngre och inväntade GTA VC, hoppades att det skulle finnas godisaffärer så han kunde gå in och köpa lite grymt godis sen bara gå runt och äta lite när man kände för det.
Geni.

Kinapuffar25 jul 2012q

Översättning: Spel ska inte HA en berättelse. Spel ska VARA en berättelse.
You're welcome. [cute]

Fröken Keke25 jul 2012q

Han är full.

Hakola25 jul 2012q

Oskar Skog:

Ja, det har jag fixat :)


Woop! Bra där. :D

Kasper här:

Min vän, när vi var lite yngre och inväntade GTA VC, hoppades att det skulle finnas godisaffärer så han kunde gå in och köpa lite grymt godis sen bara gå runt och äta lite när man kände för det.


Haha, låter ju awesome! :D

Kolasnören i handen och popcorn fulla käften. Bra spel! [love]

Fröken Keke:

Han är full.


Har en bild någonstans på en crunk-n-drunk Kojima med öl i handen. :D

mmhh7625 jul 2012q

Är nog en felöversättning. Inte första gången en japans budskap blir helt fel.

AoNekoAmaru25 jul 2012q

Det känns som att mycket går lost in translation här... Jag tror meningen var att ge kontext och inlevelse till karaktären man spelar som och de möjliga handlingsalternativ man bestämmer sig för att följa, även om detta kan kräva en hel del cutscenes och flashbacks. I många spel känns det som att man bara dödar "fiender" för att man råkar vara på "den" sidan av konflikten och man inte ifrågasätter sin roll eller ens undrar vem man är, såvida inte det introduceras genom en cutscene, men i t.ex. MGS-spel får man ofta se allas sida av konflikten och bestämma någorlunda hur man vill tackla det, t.ex. genom att inte döda någon, undvika konflikt helt och hållet, leda fiender till att slåss med varandra eller koncentrera sig på att jaga ledtrådar gömda i spelvärlden.

När jag klarade av Peace Walker storyn hade jag inte bara "besegrat bossar och klarat av ett MGS-spel", jag grät faktiskt lite när jag insåg hur den Big Boss jag spelat upp till den punkten nu hade blivit den "fiende" man mötte "senare" i serien.

Wristcutter25 jul 2012q

Kinapuffar:

You're welcome. [cute]


Tjugo minuter långa icke-interaktiva cutscenes = vara en berättelse, inte ha?

Kasper här25 jul 2012q

Hakola:

Kolasnören i handen och popcorn fulla käften. Bra spel!


Nu när du säger det...

Geni!

JayTheBestMan25 jul 2012q

Jag är ganska säker på att Metal Gear Solid 4 hade varit ett väsentligt mycket bättre spel utan dess absolut värdelösa story. Annars har han ganska mycket fel. Jag skulle inte kunna tänka mig hur till exempel Witcher-serien hade sett ut om man hade valt att klippa bort huvudhandlingen, den röda tråden som tar en genom spelet.

Jag vet inte hur den här mannen tänker. Kanske interaktivt historieberättande är alldeles för svårt för just honom, så han kanske ska fortsätta med att producera spel i stil med, umm, Call of Duty?

motakay25 jul 2012q

Jahaja, skumt att komma från den munnen.
Själv tycker jag att spel utan story inte alls är lika roliga. Det är en av det mest viktigaste delarna för min del, att uppleva en berättelse genom en avatar.

Edit:Skrev lite konstigt.

LizZiGicLae25 jul 2012q

Undrar hur hans spel blir när han försöker berätta en historia då.

Hakola25 jul 2012q

AoNekoAmaru:

När jag klarade av Peace Walker storyn hade jag inte bara "besegrat bossar och klarat av ett MGS-spel", jag grät faktiskt lite när jag insåg hur den Big Boss jag spelat upp till den punkten nu hade blivit den "fiende" man mötte "senare" i serien.


Synd bara att det är så svårt att ta sig till den punkten. Man tror ju liksom det är slut efter första eftertexterna.

Hoppas på mer med "skurk"-Big Boss, though. "Peace Walker 2" / "Portable Ops 3" till PS Vita.

KarlG25 jul 2012q

Det måste vara en felöversättning. Det kan inte vara något annat. Det finns inte en chans i helvetet att han på fullaste allvar säger det där efter allting han har gjort.

Thenidiel25 jul 2012q

Ja men, tänk om du kunde ha mer frihet och skapa din egen mening från spelet - din egen berättelse. Inte en förutbestämd berättelse som en film.

Jag håller med!

tobbAddol25 jul 2012q

lolwut? :P

Säger dock inte emot honom. Det är väl vad Nintendo har gjort i åtskilliga år...

Redfoxe25 jul 2012q

parantes25 jul 2012q

Han trollar, uppenbarligen.

Kinapuffar25 jul 2012q

Kalle Andersson:

Tjugo minuter långa icke-interaktiva cutscenes


Typ 10 timmar gameplay också. Det behöver inte vara antingen eller.

melander25 jul 2012q

Wait, what?

randomsomfan25 jul 2012q

Hade inte Metal Gear Solid 4 typ 20 timmar cutscenes och 1 timme gameplay? Eller var det bara för att visa fördelen med Bluray under den tiden?

Frezdaner25 jul 2012q

Översatt fel och väldigt få verkar förstå det.

lonian25 jul 2012q

Frezdaner:

Översatt fel och väldigt få verkar förstå det.


Tvärtom tycks de flesta inse det, åtminstonne i detta forum.

Turin26 jul 2012q

I samma intervju så berättar Kojima hur han alltid försöker förmedla budskap genom sina spel. Så det är nog frågan om en distinktion som Kojima ser mellan det han kallar story och det han försöker åstadkomma i sina spel, vad den här distinktionen innebär verkar han dock han ha lite svårt att riktigt sätta ord på.
Jag har själv några tankar om vad han skulle kuna tänkas mena, men jag orkar inte skriva ner dem.

Kiriakis29 jul 2012q

[surprised][surprised][surprised][surprised]

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.