Det är MCV som pratat med människor som arbetar inom spelindustrin som kommer fram till att freemium kommer att bli den dominanta prismodellen för spel i framtiden.
Vi tar ett exempel här (ni hittar fler i länken):
"Framtiden handlar inte om att betala en engångssumma", säger Nick Earl (EA). "Framtiden handlar om freemium. Många människor betalar för material, en del av dem kanske inte betalar så mycket, men de flesta av dem betalar mer än vad man kanske tror. Jag vet inte om freemium-modellen kommer till konsol, men jag vet att människor gillar saker som är gratis, och att de är villiga att betala om de prövat något och gillar det."
Freemium är på mänga sätt samma sak som det vi kallar Free to Play. Det är en tjänst som är gratis att använda, men där man sedan köper material och tillgång till funktioner.
























Oceanen • 30 jul 2012 5q