Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Elin Ekberg recenserar Kingdom Hearts till 3DS

KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE
(Nintendo 3DS)
Elin Ekberg


Drömmen om oberoende fick läggas på hyllan för en stund när jag på klantigt manér lyckades köra över mig själv med en gaffeltruck. Läkaren rekommenderade stillasittande. Som om jag hade varit förmögen till annat. Den yngsta av mina bröder behandlade mig som en drottning dagarna därpå, bar in saft på mitt rum och såg till att jag hade tillräckligt många kuddar under foten. Det är inte alla förälskelser som kommer omedelbart. Faktum är att jag aldrig har spenderat så mycket tid åt att verkligen gå in för att hata ett spel som när jag med gipsad fot satt och försökte ta mig förbi Trickmaster i Alice i underlandet-världen i det första Kingdom Hearts. 


Men envisheten har jag fått från mamma. Trots min brors alla erbjudanden att ta över kontrollen tackade jag nej. Jag vet inte vem som hade det värst. Jag som inte kunde ta mig två meter ifrån sängen utan hjälp eller han som tvingades sitta bredvid mig och gång efter gång bevittna det ena misslyckade försöket efter det andra. 


Kingdom Hearts, serien som inte vill bli stor, firar tioårsjubileum. Jag kommer aldrig att glömma säljaren som inte ville sälja spelet till mig. Han sade att jag inte skulle låta mig luras av Disneykaraktärerna, att det nog var för svårt. Han förstod dock inte riktigt hur jag fungerade. Jag accepterade utmaningen. Kingdom Hearts och jag fick ett speciellt förhållande. Det var det första spelet jag verkligen satt och gjorde precis allting i, letade skatter, samlade dalmatiner och besegrade alla gömda superbossar. Det skulle komma att ta flera somrar innan jag vann över Sephiroth och hans Sin Harvest, men jag gjorde det till slut.


Kingdom Hearts var det perfekta spelet, den allra vackraste av sagor och hade såväl själ som hjärta. Tio år senare står vi med hela sju spel i serien, men endast en ordentlig uppföljare. Men det är så nära nu att jag nästan kan känna smaken av jordgubbe i munnen. Var gång jag räknar ner dagarna, skurar under badkaret och sätter på mig mina tigertofflor hoppas jag att jag ska transporteras tillbaks till den gången när nattens timma fick mig att känna mig som den enda människan i världen och tårarna inte var långt borta när jag bevittnade slutsekvensen. Underbara Birth By Sleep har varit närmast drömmen, hittills. 


Kingdom Hearts 3 är så nära nu att bara föraningen är som ögonblicket innan du placerat sugröret i glaset och strax ska få gotta dig i Strawberry Milkshake. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance är som hela det här ögonblicket. Förväntan, spänning samtidigt som det är väldigt noga med att inte skämma bort några smaklökar. För spelet ägnar beundransvärt mycket tid åt att inte berätta någon historia överhuvudtaget. Egentligen blir det aldrig mer än en tjugo timmar lång trailer, en som lär få fans att författa öppna brev till Tetsuya Nomura av slaget ”ursäkta, men har du inte tagit en lite för lång lunch nu?” 


Mörkrets furste, Xehanort, är i antågande. För att ha en chans att möta hotet väljer Sora och Riku att ta ”Mark of Mastery Exam” för att själva bli Keyblademästare. Vilket ger oss en utmärkt ursäkt att på nytt resa runt i välbekanta Disneyvärldar och hänge oss åt de flyktiga besvär som de olika Disneykaraktärerna har. Några ställen är nya, andra har vi sett förut. Mellan världarna gör Tetsuya Nomura sitt främsta för att fånga upp nyinvigda spelare genom att sammanfatta tidigare delar i serien. För fans blir det en chans att fräscha upp minnet. På så vis är Dream Drop Distance Nomuras sätt att säga ”okej, lyssna. Det här är historien så här långt, hänger ni med? Bra, för nu jävlar kör vi!” När handlingen äntligen, efter en si så där tjugo timmar, tar far går det bra undan och till och med de mest inbitna lär sitta ”öhm?” och fråga sig vad som hände långt efter att Tetsuya Nomura är klar. 


Det är nästan så att det känns som att Tetsuya Nomura tagit mallen från Final Fantasy XIII-2 och kalkerat rakt av, både sett till historieflum och spelmekanik. Saken är dock att det inte är en särskilt tokig mix. Bortsett från berättandet, då. Manuset känns ibland som att det är en lycklig liten åttaåring som sitter och trycker in den ena fantastiska idén efter den andra. Det finns en scen i Dream Drop Distance som är så där härligt talande och våra hjältar frågar sig ”kan han verkligen vara så smart?” och jag som betraktare inte kan låta bli att skratta åt hur i helskotta efterkonstruerat allt känns. Samtidigt är det här lite av charmen kring Kingdom Hearts. Det är en nonsenshistoria, men det är en älskvärd nonenshistoria och en där jag har väldigt svårt att inte bry mig om karaktärerna. 


Och egentligen, om vi ska förenkla det, handlar Kingdom Hearts inte mer än om ett par sympatiska puckon som springer runt och letar efter varandra. I Dream Drop Distance manifesteras detta genom det andra ordet i titeln, ”Drop”. Eftersom Sora och Riku springer runt i samma världar vore det ju tokigt om de liksom aldrig stötte på varandra. Av den anledningen befinner de sig i parallella universum, olika versioner av samma värld, som du när som helst du vill kan hoppa emellan. För dig som spelat Birth By Sleep är systemet välbekant. Trots att du besöker världarna med vardera karaktär blir det inte repetitivt då Sora besöker en del av Disneyhandlingen, medan Riku en annan, vilket gör att de för det mesta vistas i olika omgivningar. Skillnaden ligger i att du har en tidsbegränsning i hur länge du får spela i en alternativ version innan spelet tvingar dig att spela i den andra. Det är ett intressant system, som dock inte är helt utan irritationsmoment. 


För när tiden tar slut blir du avbruten precis där du befunnit dig. Står du och bara har ett fåtal slag kvar på en boss får du vackert spela om den vid det senare skede när du är tillbaka. Fast då har den full hälsomätare igen. Och tro mig. Nog finns det kluriga bossar alltid. Nu har ingen boss i den här serien hållit mig lika ockuperad som Trickmaster eller Sephiroth från det första spelet, men visst bjuder Dream Drop Distance på otyg att svära över. Och nya kreativa ord lär du uppfinna när det äntligen börjar gå bra för dig och du förlorar genom att tiden tar slut. Bossarna i Kingdom Hearts är sällan några lätta historier. Knapphamrandet och skillsmejandet upphör med ens och istället kräver striderna taktik och finess (åtminstone av det slag att du bör flytta på dig mellan varven). Vissa av deras slagkombinationer är så där ”jag hatar dig”-härliga att de aldrig tycks ta slut. Dock underlättas bataljerna av det nya ”Flow”-systemet, som i princip låter dig bete dig som en ettrig liten Yoda på speed i sättet du kan studsa omkring på väggar, lyktstolpar och fiender. Hade du problem med kameramannens arbete innan Dream Drop Distance är det ingenting emot vad du kommer att ha efter. 


Den andra stora nyheten, som Nomura tagit rakt av från Final Fantasy XIII-2, är Dream Eaters, gosedjurssöta och livsfarliga djur som gör dig sällskap i striderna. De fiender du möter går numera att samla på och slåss med. Och det är lika beroendeframkallande här som det var i Final Fantasy XIII-2. Att springa runt och samla nödvändiga ingredienser för att skapa den där ponnyn med fladdermusvingar jag aldrig fick som barn blir snabbt ett sådant där inslag som får bra många timmar att försvinna. Monstren går att uppgradera, fotografera och misshandla med en högtryckstvätt. Med andra ord ett omedelbart substitut för alla oss som aldrig lyckats hålla en kaktus vid liv. 


Jag skulle till och med vilja gå så långt som att påstå att Dream Eaters är vad som ger spelet karaktär, något som jag kan tycka saknas i några av spelets Disneyvärldar. Dream Drop Distance är förvisso teknisk briljans och ett ständigt fyrverkeri av färger. Jag kan dock inte hjälpa att känna att omgivningar och miljöer emellertid känns lite sterila. Ta Ringaren i Notre Dame som exempel. I filmen är staden full av liv och rörelse men under samma scen i Dream Drop Distance är festivalen helt tom på människor. Visst är det Disney. Men det är Disney efter att alla kameror har stängts av och statisterna har gått hem. Ibland finns illusionen där och allt ser ut som tecknad film men lika ofta är världarna bara sämre upplagor av originalen. 


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance når aldrig riktigt lika högt som Birth By Sleep på grund av sin avsaknad av ordentligt driv i berättelsen. De många spelmässiga nyheterna gör dock Dream Drop Distance till en fröjd att spela. Bara att resa runt i de olika världarna, utforska hemligheter och samla erfarenhetspoäng under spelets läckra inramning transporterar mig nästan tillbaka till den gång då de enda som tycktes vara vakna om nätterna var jag och Sephiroth, som i sin tur visade sig ha bra mycket mer att bjuda på än Sin Harvest. 


När Dream Drop Distance är som allra bäst sitter jag och myser till Disneymagi, gapar och gormar över bossar som fuskar och önskar livet ur min elefantkudde. Stunder som dessa får det mig till och med att glömma att det jag spelar är en portabel sidohistoria. Spelets dalar får mig däremot att längta tillbaka till när handlingen inte bestod av mer än att leta efter kidnappade Disneyprinsessor, Sora förvandlades till en delfin i Den lilla Sjöjungfrun-världen och Kingdom Hearts kändes som den perfektaste av sagor. Pusselbitarna till den fulländande avslutningen är för stunden alldeles för utströdda bland de många sidospelen för att jag på riktigt ska våga drömma. Dream Drop Distance är ett steg i rätt riktning, det har själ men det är inte alltid som det bär med sig hjärta. En utmaning var det som lade grunden för min förälskelse. Frågan är, Tetsuya Nomura, om du antar min? Kan du göra Kingdom Hearts helt igen? 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog31 jul 2012Visningar: 1608 

Taggar: Kingdom Hearts 3D, Elin Ekberg, Dream Drop Distance, The World Ends With You, Neku, Tetsuya Nomura Square Enix, Nintendo 3DS

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

chips31 jul 2012q

Vilka spel ska man ha spelat innan denna för att förstå storyn?

Elin Ekberg31 jul 2012q

chips:

Vilka spel ska man ha spelat innan denna för att förstå storyn?


Eftersom Dream Drop Distance summerar serien så bra finns det egentligen inga måsten. Vill du ha ut så mycket som möjligt av dialogerna så bör du dock ha spelat typ... ja alla. De viktigaste huvuddragen är vad som gås igenom mellan Disneyvärldarna men det ju i princip omöjligt att få med alla aspekter. För Dream Drop Distance strör referenser till precis varenda del i serien.

Onlyindreams31 jul 2012q

Gärna spelat det, men väntar nog på del 3. BBS gav mig mycket storywise och läser hellre en recap än köper 3DS för detta tyvärr. Men får hoppas de gör en 3:a innan jag blir 40

Luftslott31 jul 2012q

3DS eller inte 3DS?

chips31 jul 2012q

Elin Ekberg:

För Dream Drop Distance strör referenser till precis varenda del i serien.


Hmm, ok. Får kanske ta och spela igenom tvåan och ds-spelet först. Sen ta mig an denna.

Elin Ekberg31 jul 2012q

Onlyindreams:

Men får hoppas de gör en 3:a innan jag blir 40


Spoiler angående Dream Drop Distances Secret Message (finns två stycken):

Dold text: Om man flyger in i de guldfärgade bokstäverna under eftertexterna så låser man upp ett hemligt meddelande.

"The past will be reawakened as a new number
In never-before-seen detail
Prepare yourself for the awakening of the next number."

Vilket hintar om att Kingdom Hearts 3 släpps till nästa generation.

Det finns ytterligare ett gömt meddelande i eftertexterna. Om man lägger ihop alla bokstäver som de olika karaktärerna bär på efter ovanstående minispel så får vi frasen "This leads to Kingdom Hearts III".


chips:

Hmm, ok. Får kanske ta och spela igenom tvåan och ds-spelet först. Sen ta mig an denna.


Jag skulle nog säga att de viktigaste delarna är Birth By Sleep, KH 1 samt KH 2. Kanske också 358/2 Days för att få lite mer koll på Roxas, Axel och Xion. Re:Coded och Chain of Memories är inga måsten.

Elin Ekberg31 jul 2012q

Luftslott:

3DS eller inte 3DS?


Resident Evil Revelations, Super Mario 3D Land, Final Fantasy Theathrythm, Kingdom Hearts 3D, Tales of the Abyss, Ocarina of Time, Castlevania, Bravery Default, Luigis Mansion 2 etc. etc. [wink]

chips31 jul 2012q

Elin Ekberg:

Birth By Sleep


Detta är psp-spelet? För isf blir det svårt :(

Onlyindreams31 jul 2012q

chips:

Detta är psp-spelet? För isf blir det svårt :(


Jo, det är dock kvalitétslir. Ett spel som man "måste" spela igenom 3 ggr

chips31 jul 2012q

Onlyindreams:

"måste"


Olika slut?

Elin Ekberg31 jul 2012q

chips:

Detta är psp-spelet? För isf blir det svårt :(


Ja, det är det som släpptes till PSP.

Jag skulle nog säga att det är en av de viktigare delarna att spela igenom i fråga om att få lite koll på handlingen. Det är nästan främst från det spelet som Dream Drop Distance knyter ihop handlingen. Har du inte möjlighet att själv spela det; läs.

chips:

Olika slut?


Olika karaktärer. Du måste spela med alla för att få hela berättelsen.

chips31 jul 2012q

Elin Ekberg:

Har du inte möjlighet att själv spela det; läs.


Får kolla in mina möjligheter helt enkelt.

Tills dess får jag roa mig med KH2

Onlyindreams31 jul 2012q

Funderar på att skaffa 358/2 Days, har en DS liggande här någonstans.

Elin Ekberg31 jul 2012q

chips:

Får kolla in mina möjligheter helt enkelt.


Om jag skulle rangordna dem i "bra-hetsfaktor" så skulle det nog se ut så här:

Kingdom Hearts
Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts Birth By Sleep
Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts Chain of Memories (GBA-versionen)
Kingdom Hearts Re:Coded

punch31 jul 2012q

Elin Ekberg:

Kingdom Hearts
Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts Birth By Sleep


Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Birth By Sleep
Kingdom Hearts 2

Fix'd?[cute]

Elin Ekberg31 jul 2012q

punch:

Fix'd?


Haha ja, Birth by Sleep och Kingdom Hearts 2 hamnar väldigt nära varandra (placerade Birth By Sleep på 2:a plats först). Verkligen tokdiggar Birth By Sleep. Kanske är det mina minnen kring tvåan som spökar lite.

Pajlen31 jul 2012q

Lite sugen blir man på en 3DS faktiskt. Men avstår nog ett tag till, bra skrivet var det iaf.

Castor Troy31 jul 2012q

Onlyindreams:

Funderar på att skaffa 358/2 Days, har en DS liggande här någonstans.


Båda Nintendo DS spelen är riktigt sömnpiller. 358/2 Days är förstås inte riktigt lika illa som Re:Coded men dt är bra segt. Orkade aldrig spela igenom det.

Men damned madame! min plånbok kommer inte att må bra av att du gjort mig sugen på både det här och en Nintendo 3DS XL :(

Virde31 jul 2012q

Jag lirar Re:Coded just nu och kan inte hålla med dig om att det är sämre än Days, Castor Troy.

Days är verkligen det mest onödiga spelet i hela serien. Man får ut noll av att spela det. Istället för att ta till vara för tillfället och avslöja mer om inte bara Roxas men hela organisationen, så introducerar spelet en helt ny och meningslös karaktär och avslutar allt på ett sätt som är nästa lika illa som "grattis, hela spelet var bara en dröm och ingenting hände egentligen på riktigt"-slut.

Re:Coded har sina ljusa stunder. Visst är det samma återanvända världar igen, precis som i Days, men man får i vart fall spela dem på andra vis (sidoskrollande shooters, turbaserade JRPG-strider osv).

Fast inget av DS-spelen är några måsten. Chain of Memories är ett måste för storyn, men inte gameplay. Att titta på alla cutscenes från PS2-remaken på YouTube är tillräckligt om man inte är typen som inte kan få nog av Kingdom Hearts och gärna spela igenom samma världar från det första spelet en gång till.

Birth by Sleep är överlägset bäst av dem alla. Underbara karaktärer och världar, roliga och utmanande minispel, relativt enkel berättelse att följa utan att den är för simpel och seriens bästa stridssystem.

BBS, KH1 och KH2 är måsten. Frågan är om DDD faller in i samma kategori? Av Elins recension att döma så verkar det landa någonstans mitt emellan de totalt onödiga delarna och de tre som man verkligen borde spela. Det är nya världar och utmaningar, men storyn verkar vara på samma nivå som DS-spelen vilket isf håller tillbaka DDD.

Elin Ekberg31 jul 2012q

Virde:

Chain of Memories är ett måste för storyn, men inte gameplay.


Fast måste man verkligen det? Räcker det inte med tvåans bit av den delen av handlingen? Kan ju förstås ha fel, men jag vet inte om jag räknar Chain of Memories som ett direkt måste.

Att 358/2 Days kunde ha varit bättre håller jag dock med om. Axel, Roxas och Xion sitter ju mest och smaskar glass under hela spelet. Så mycket kunde ha gjorts annorlunda när vi skulle få veta mer om vad som skedde bakom kulisserna hos Organisationen. Men jag gillar Xion. På pappret har 358/2 Days ett väldigt dramatiskt manus. Det faller dock under utförandet. Men Xions och Roxas lite gulliga kärlekshistoria gillade jag.

Virde:

Det är nya världar och utmaningar, men storyn verkar vara på samma nivå som DS-spelen vilket isf håller tillbaka DDD.


Dream Drop Distance är avsevärt mycket starkare än Re:Coded och 358/2 Days. Det märks också att produktionsvärdena är betydligt högre. Så ja, jag skulle säga att Dream Drop Distance är ett måste. Att det inte är där uppe tillsammans med Birth By Sleep är inte så konstigt. Det spelet var smått fantastiskt.

Virde31 jul 2012q

Elin Ekberg:

Fast måste man verkligen det? Räcker det inte med tvåans bit av den delen av handlingen?


Nja. Det är ju Chain som introducerar en till hela organisationen, den viktiga platsen Castle Oblivion och Naminé. Om man hoppar direkt till KH2 så missar man ju varför man redan tagit kål på hälften av dem [crazy]

Elin Ekberg31 jul 2012q

Virde:

Om man hoppar direkt till KH2 så missar man ju varför man redan tagit kål på hälften av dem


Haha ja, men det är ju bara en sådan där "liten" detalj.

Kingdom Hearts 2 tar väl upp ganska mycket kring Naminé, Soras minnen och organisationen?

Hakola31 jul 2012q

Fast är storyn i KH särskilt sammanhängande öht?

Spelade ettan och tvåan och det kändes mest som en skum tripp.

Elin Ekberg31 jul 2012q

Hakola:

Fast är storyn i KH särskilt sammanhängande öht?


Definiera "sammanhängande" ;)

Hakola31 jul 2012q

Elin Ekberg:

Definiera "sammanhängande" ;)


"Logisk" kanske är rätt ord.

Sen inser jag ju att lite flum bör förväntas... :0

Virde31 jul 2012q

BBS och KH1 har relativt logiska berättelser. Övriga spel är dålig fan fiction. Jag har en ganska bra helhetsbild av vad som händer osv, men njuter ärligt talat mer av de vackert återskapade Disney-sagorna än Soras berättelse.

Elin Ekberg31 jul 2012q

Hakola:

Sen inser jag ju att lite flum bör förväntas... :0


Och det når ju nya proportioner i Dream Drop Distance. Men det känns också lite som att det spelet "städar" upp lite av röran från tidigare delar. För att blicka framåt, så att säga.

Kingdom Hearts 3 kommer att bli episkt.

Zeldia31 jul 2012q

då kanske jag borde satsa på bbs då? men jag känner lite avstånd från KH på bärbart... jag vill ha det stort, på tvn..
gillar magin, SE blandat med Disney [love]
bra recension iaf :)

Virde31 jul 2012q

BBS är ett av de bästa spelen jag lirat de senare tio åren.

Elin Ekberg 1 aug 2012q

RipleyKatten:

Den enda onödiga delen är Re:Coded, känner jag.


Ja storymässigt tillför det ju inte så mycket. Men som Virde säger, har det några stunder när det är roligt att spela. Sämst i serien, enligt mig. Om man då inte räknar med Playstation 2-konverteringen av Chain of Memories.

Det spelet tyckte jag var oehört jobbigt, till skillnad från orginalet, att nöta. Gav upp på det.

Zeldia:

då kanske jag borde satsa på bbs då? men jag känner lite avstånd från KH på bärbart... jag vill ha det stort, på tvn.. gillar magin, SE blandat med Disney bra recension iaf :)


Om du gillar Kingdom Hearts är Birth By Sleep ett måste. Det är ett underbart spel, ett som jag bara väntar på ska gå att kunna ladda ner digitalt så att det fungerar på PS Vita [love]
Om du har möjligheten, tveka inte! Det är magiskt [love]
(och tack för fina feedbacken [love])

Zeldia 1 aug 2012q

Elin Ekberg:

Om du har möjligheten, tveka inte! Det är magiskt


då skrivs den ner på min lista [bigsmile] får kolla om den finns på Gamestop nästa gång jag ska till Uppsala.

Elin Ekberg 1 aug 2012q

Zeldia:

får kolla om den finns på Gamestop nästa gång jag ska till Uppsala.


Jag tror att internet får bli din vän här. Det är inte ett särskilt lätt spel att hitta i fysisk butik [sad]

Castor Troy 1 aug 2012q

Virde:

Jag lirar Re:Coded just nu och kan inte hålla med dig om att det är sämre än Days, Castor Troy.

Days är verkligen det mest onödiga spelet i hela serien.


Nu tycker jag som sagt inte att någn av DSspelen är några direkt höjdare men Re.Coded vägrar jag i princip att erkänna att det har något existensberättigande. Så smaken är som baken får vi väl kanske nöja oss med att säga. [wink]

Mushboom 1 aug 2012q

Väldigt bra recension, som förväntat :) Jag plockade upp spelet igår så det återstår att se om jag håller med dig, men hittills är det inte lika engagerande som varken ettan, tvåan eller BBS. För många intryckta nymodigheter och för lite fokus på myset, miljöerna. En sak jag har funderat på under vareviga genomspelning av ett KH-spel dock:

Elin Ekberg:

Svårt


Jag når i princip alltid en punkt där jag sliter mitt hår över att jag valde standard-svårighetsgraden. Jag klarar det, ger mig inte förrän det är genomspelat, men tycker inte alls att det är speciellt kul med löjligt besvärliga bossar.

Så ... tanken som jag ständigt återvänder till: får man överhuvudtaget ut någonting av att spela KH-spel på beginner? Om man främst spelar för att utforska och uppleva Disney-världarna så visst, men om man vet att bossarna inte kommer att bjuda någon som helst utmaning lär ju alla utspridda strider bli grymt tråkiga. Om man vet att man ändå inte behöver levla liksom.

Någon som delar denna ambivalens och rentav har prövat?

Zeldia 1 aug 2012q

Elin Ekberg:

Det är inte ett särskilt lätt spel att hitta i fysisk butik


hmm.. har du nog rätt i ja.. [sad] fast det är ju ändå smidigare att skaffa via nätet, då kommer det ju direkt hem [smile] Dold text: men det är kul att titta i spelbutiker, då hittar man alltid nåt annat spel som verkar kul ^^
får väl kika runt på vilka sidor som har spelet och flörta lite med sambon när jag hittat det [wink]

Virde 1 aug 2012q

Mushboom:

Jag når i princip alltid en punkt där jag sliter mitt hår över att jag valde standard-svårighetsgraden. Jag klarar det, ger mig inte förrän det är genomspelat, men tycker inte alls att det är speciellt kul med löjligt besvärliga bossar.


Ursäkta men hur dålig är du egentligen? [bigsmile]

Normal/Standard Mode är alltid snorigt lätt och motsvarar Easy Mode i många andra spel.

Mushboom:

får man överhuvudtaget ut någonting av att spela KH-spel på beginner?


Nej.

Om vi översätter svårighetsgraderna i tänkta målgrupper:

Beginner - barn under 10
Normal - 11-15
Proud - erfarna gamers överlag
Critical - erfarna KH-fans

Plus att man måste spela på Proud eller Critical för att låsa upp gömda slutsekvenser i nästan alla spelen. I vissa av dem kan man göra det på Normal också, men då måste man ha fyllt Benjamin Syrsas journal till 100% vilket kan vara otroligt tråkigt och ibland svårt. I BBS är det lättare att klara spelet på Critical än att fylla den där jävla journalen fullt ut!

Själv tycker jag att Proud är precis lagom - och Critical är för när man ska varva spelen en gång till vid ett senare tillfälle [crazy]

rampjesus 1 aug 2012q

chips:

Vilka spel ska man ha spelat innan denna för att förstå storyn?


KH-spelen har kanske den mest förvirrande handlingen av alla spel (som jag har spelat i alla fall) så det spelar ingen roll vad man spelat innan tycker jag [bigsmile]

Jag har bara spelat KH 1 & 2 men redan där började det bli riktigt krångligt. Från KH 2s wikipedia:

"Sora, Donald, and Goofy have been in suspended animation for the past year to regain their memories lost in Chain of Memories. Meanwhile, Roxas, Sora's Nobody, is trapped in a virtual simulation of Twilight Town, created by DiZ to merge Roxas with his original self to restore Sora's power (part of DiZ's revenge on Organization XIII).[17] DiZ's plans are threatened when Organization XIII's Nobodies, led by Axel, Roxas' former friend in the Organization, infiltrate the virtual town; but Roxas is able to repel the hostiles and finally merges with Sora.[18] Sora, Donald, and Goofy wake up in the real Twilight Town and meet King Mickey and Yen Sid, who send them on another journey. Their goal is to find Riku and stop the plans of Organization XIII, who control the Nobodies—the heartless shell left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Afterward, Maleficent is resurrected and joins with Pete to continue her quest for power.[19]"

eh

Virde 1 aug 2012q

Det jag hoppas på, så fort KH3 släppts, är att de släpper Disney och Final Fantasy och fokuserar på en reboot med bara Nomura-karaktärer, á la The World Ends with You.

Elin Ekberg 1 aug 2012q

Mushboom:

Väldigt bra recension, som förväntat :) Jag plockade upp spelet igår så det återstår att se om jag håller med dig, men hittills är det inte lika engagerande som varken ettan, tvåan eller BBS.


Tack snälla [love] Och jag håller med dig, Dream Drop Distance blir aldrig riktigt lika engagerande som ettan, tvåan och BBS, åtminstone inte förrän mot slutet då handlingen kommer igång. Storyn är mer drivande i de spelen (men var inte orolig. Det blir lite mys i detta också).

Mushboom:

Jag klarar det, ger mig inte förrän det är genomspelat, men tycker inte alls att det är speciellt kul med löjligt besvärliga bossar.


Lite av en hatkärlek är det att sitta och svära över bossarna. Och jag håller med dig, det finns alltid någon som är så där ordentligt jobbig. Jag tycker att lite av charmen försvinner av att välja Beginner. Nu har jag inte testat svårighetsgraden så exakt hur stor skillnaden blir vet jag inte, men jag tycker att det ska vara lite svårt. Bossarna ska kräva att du lär dig dem och får den där perfekta rundan.

Men jag antar att om man spelar enbart för handlingens skull så kanske det kan vara värt att pröva. För Dream Drop Distance har bossar som kan vara knepiga.

Virde:

Normal/Standard Mode är alltid snorigt lätt och motsvarar Easy Mode i många andra spel.


Det här är ju en ganska stor överdrift.

Virde 1 aug 2012q

Elin Ekberg:

Det här är ju en ganska stor överdrift.


Nja. Om du hänger på KH-forum så kommer du märka att nästan alla föredrar Proud eller Critical och tycker att Standard är för lätt.

Elin Ekberg 1 aug 2012q

RipleyKatten:

Jag menar.. Sora and friends springer på en lång väg för att sedan vakna upp ur kapslar, wtf?


Ah just det. Jag tycker mig ha rätt bra koll på handlingen (åtminstone fram till Dream Drop Distance. Nu blir det pusslande igen) men får erkänna att jag kan blanda ihop exakt var vi får reda på vissa saker.

Personligen föredrog jag versionen till GameBoy Advance. Kortsystemet var lättare att ta till sig där tyckte jag. Och så var kameravinklarna snällare.

Elin Ekberg 1 aug 2012q

Virde:

Om du hänger på KH-forum så kommer du märka att nästan alla föredrar Proud eller Critical och tycker att Standard är för lätt.


Jag har full förståelse för att inbitna sitter och nöter Proud. Jag har själv spelat den japanska versionen av Kingdom Hearts: Final Mix. Men att säga att Proud är en lätt svårighetsgrad? Bossarna dödar dig på en enda träff nästan!

Och att Standard är att likställa med Easy i andra spel? Nu hänger jag inte på KH-forum. Men om det du säger är sant så ger det här en ganska bra bild av vilka som hänger där.

Virde 1 aug 2012q

Jag tycker själv att standard är ganska lätt. Några bossar bjuder på utmaning, men jag har aldrig fått game over när jag spelat ett KH på Standard. Proud däremot tycker jag ger tillräckligt med utmaning utan att vara omöjligt på något vis och gör att man känner sig tillfredsställd när man klarar en boss. Sista bossen för Terra i BBS i Proud Mode var dock sjuhelsikes svår!

Elin Ekberg 1 aug 2012q

RipleyKatten:

Undrar hur Julius är.


Ah just det.

Jag har en sak kvar att göra i Dream Drop Distance [wink]
Tyckte att finalen var så himla bökig ändå. Så han har fått vänta.

Mushboom 1 aug 2012q

Virde:

Ursäkta men hur dålig är du egentligen?


Om det här:

Virde:

Normal/Standard Mode är alltid snorigt lätt och motsvarar Easy Mode i många andra spel.


... ska tas för en objektiv sanning är jag förmodligen helt kass. Det har jag inga problem med att erkänna.

Jag tycker helt enkelt att svårighetsgraden ofta är obalanserad i standard mode i just KH-serien. Det kommer så gott som alltid någon boss som är för lång och dryg och delar ut mycket skada i relation till både tidigare och senare motstånd. Det är just avsaknaden av en stegrande svårighetsgrad som jag inte riktigt kommer överens med. Jag köper inte att det hux flux dyker upp en apjobbig boss någonstans mittemellan två andra som inte utgör något alltför stort hinder.

Nu finns det väl, trots allt, någon form av tillfredsställelse i att övervinna det också, annars hade jag väl inte envisats med att välja standard-läget i vareviga del i serien ändå. But still ... Befogat spörsmål enligt mig, och värt att blotta en akilleshäl för att lyfta till diskussion.

Mushboom 1 aug 2012q

Elin Ekberg:

Det blir lite mys i detta också


Ingen glass? Skymtade allt den där omisskännliga klocktornsscenen i intro-filmen ...

Elin Ekberg:

Lite av en hatkärlek är det att sitta och svära över bossarna. Och jag håller med dig, det finns alltid någon som är så där ordentligt jobbig. Jag tycker att lite av charmen försvinner av att välja Beginner.


Ja, du har väl rätt. Som jag skrev nu innan jag hade läst ditt svar finns det ju ändå något som får en att vilja kämpa lite för sina cut-scenes och nästkommande Disney-världar.

Virde 1 aug 2012q

Mushboom:

Det har jag inga problem med att erkänna.


Menade inte att vara taskig eller så, för övrigt. Sa det med glimten i ögat.

Jag har dock aldrig upplevt Standard som svårt. Inte ens slutbossarna. Beginner är dock löjligt enkelt och inte alls värt att köra på om du är över 10 år. Sen är det väl så att många bossar kräver strategier. Du kan ha lika stora problem med en boss på Beginner som Critical om du kör fel strategi. Har du rätt strategi borde de flesta bossarna inte vara så svåra på Standard. Kolla upp en spoiler-fri guide för tips om du kör fast.

Kan dock hålla med dig om att det förmodligen är obalanserat med svårighetsgraderna oavsett. För jag tror inte att någon skulle kunna hävda av vanliga fiender är någon utmaning i Standard eller ens Proud.

Jag vet inte om du eller Elin tänkt på detta, men svårighetsgraderna i Kingdom Hearts har inget med fiendernas AI att göra, där av att vanliga Heartless är enkla oavsett läge. Svårighetsgraderna är snarare handikapp.

Överlag, så brukar det innebära:

Beginner:
* Attack = 200%
* Defence = 200%

Standard:
* Attack = 100%
* Defence = 100%

Proud:
* Attack = 50%
* Defence = 50%

Critical:
* Attack = 50%
* Defence = 50%
* Stat boost = 50%
(med fördelen att hemliga slut och liknande inte kräver mer än att du klarar spelet för att de ska låsas upp)

Mushboom 1 aug 2012q

Virde:

Menade inte att vara taskig eller så, för övrigt. Sa det med glimten i ögat.


Det vet jag :)

Och ja, antagligen handlar det till syvende och sist om just strategier. Jag brukar faktiskt sätta mig med en guide till hands vid en andra genomspelning av flera spel för att krama ur det allra mesta av dem.

På tal om guider ...

Man borde nästan kunna skriva en gammal hederlig rollspelsbok av storyn i KH ... "Om du väljer ditten och datten, hoppa direkt till sida 47, annars fortsätt på nästa sida".

Elin Ekberg 2 aug 2012q

Mushboom:

Ingen glass? Skymtade allt den där omisskännliga klocktornsscenen i intro-filmen ...


Haha nej, det blir inte så mycket glass. Vilken twist det var i 358/2 Days liksom. Här trodde vi att vi skulle få lite mer insyn och lära oss mer om de onda och så visar det sig att alla sitter och gottar sig i glass och snackar om sann vänskap när de tror att vi inte ser.

Virde:

Jag vet inte om du eller Elin tänkt på detta, men svårighetsgraderna i Kingdom Hearts har inget med fiendernas AI att göra, där av att vanliga Heartless är enkla oavsett läge.


Jo, det vet jag.

Jag tycker dock att även vanliga strider kan vara utmanande. Vilket ibland beror på vilken level jag väljer att gå in i en ny värld med. Det finns ju rekommendationer. Inte alltid jag orkar följa dem.

Svårighetsgraderna påverkar ju mängden skada, liksom. Så nog påverkas väl även fienderna? Jag har i alla fall gått och dött under vanliga dunster i både Birth By Sleep och Dream Drop Distance mot de svårare fienderna. På Standard. Så jag håller inte med dig gällande svårighetsgraderna att Standard är löjligt lätt. Lagom svårt skulle jag nog hellre säga.

Dold text: skrytmåns :P

Att bossarna kräver strategi och att du måste lära dig hur du ska undvika deras attacker, där är jag med dig i alla fall :)

Mushboom 2 aug 2012q

Elin Ekberg:

Haha nej, det blir inte så mycket glass. Vilken twist det var i 358/2 Days liksom. Här trodde vi att vi skulle få lite mer insyn och lära oss mer om de onda och så visar det sig att alla sitter och gottar sig i glass och snackar om sann vänskap när de tror att vi inte ser.


Hehe ja. Som jag skrev i min dags-att-avrunda-KH-blogg förstår jag inte riktigt hur Days, med den i stort sett bästa premissen för en spinoff, kunde bli så tradigt och att Re:coded, med den sämsta tänkbara premissen, kunde bli så pass kul i jämförelse. Det bästa med Days var att de helanimerade videosekvenserna höll så hög kvalitet (även om de inte var så många).

Såg för övrigt att Kotakus recensent var av samma åsikt som jag angående svårighetsgraden [rolleyes]

Virde 2 aug 2012q

Elin Ekberg:

Svårighetsgraderna påverkar ju mängden skada, liksom. Så nog påverkas väl även fienderna?


Beror på hur du menar. Deras attacker skadar dig mer på högre svårighetsgrader, men deras AI förblir densamma så de blir inte direkt smartare. Vanliga svarta Heartless kommer alltid att stå och titta på dig och anfalla en gång vart 10 sekund, och inte ens då är det säkert att de träffar.

Spelar Re:Coded på Proud nu [cool]

Elin Ekberg 3 aug 2012q

Mushboom:

Såg för övrigt att Kotakus recensent var av samma åsikt som jag angående svårighetsgraden


Jag tror personligen att den reaktionen är den normala så du behöver inte känna dig dålig. Vissa bossar är jobbiga. Och det finns sällan någon logik var de har placerats. Nu stör jag mig inte på kameravinklarna så mycket. Jag har vant mig att spela Kingdom Hearts utan att ha någon direkt koll på var jag befinner mig... men under bossarna tycker jag sällan det är ett problem då det går att låsa kameran på dem. Finns väl ett undantag i Dream Drop Distance, som jag svor mig hes över. Jag ska inte spoila, men vi kan väl säga att kameran blir lite extra knasig särskilt under den matchen.

Virde:

Deras attacker skadar dig mer på högre svårighetsgrader, men deras AI förblir densamma så de blir inte direkt smartare.


Ja och att attacker skadar dig mer leder i regel till att det blir svårare. För spelen innehåller ju bra många fler fiender än bara de vanliga småttingarna. Birth By Sleep och Dream Drop Distance har några riktigt jobbiga fiender. Å andra sidan rör det sig inte om Heartless i de båda spelen. Nu minns jag dock vare sig Re:Coded eller 358/Days som särskilt svåra spel, men det var ett tag sedan jag spelade dem.

Virde 3 aug 2012q

Re:coded bjuder på en del utmaning i Proud Mode. Bossen i Wonderland var helvetisk.

Mushboom 3 aug 2012q

Elin Ekberg:

Du är normal


Tack KP [love]

Jag tog mina båda "sympatiska puckon" genom Ringaren i Notre Dame igår och måste säga att jag tyckte att det var en rackarns mysig värld att besöka. Visst, synd på avsaknad av befolkning, men Dold text: katedralens loft/takbjälkar, de underjordiska tunnlarna och kyrkogården lyckades med bedriften att vara stämningsfulla ändå. Ett gott tecken eftersom många verkar tycka att den hör till de tråkigare världarna. (Sen är jag nog lite löjligt förtjust i att gå omkring och insupa vackra vyer också)

Sen gillar jag i grund och botten Drop-systemet. Det blev lite lätt tradigt att spela igenom hela äventyret tre gånger med alla karaktärerna i BBS (varierande eller ej). Det blir av någon anledning lite mer engagerande när det sker parallellt, och känslan av "Jahaja, vad var det jag höll på med i den här dimensionen nu då?" är faktiskt rätt trevlig när den infinner sig. Kanske tycker jag annorlunda när jag väl har avbrutits mitt i några bosstrider ...

Elin Ekberg 4 aug 2012q

Mushboom:

Det blir av någon anledning lite mer engagerande när det sker parallellt, och känslan av "Jahaja, vad var det jag höll på med i den här dimensionen nu då?" är faktiskt rätt trevlig när den infinner sig.


Ja absolut, och dessutom gillar jag att de hela tiden varierar upplevelsen. Det blir aldrig samma sak, riktigt, att besöka världarna med båda karaktärerna. Aldrig tradigt på det viset. Ogillade inte Ringaren i Notre Dame-världen, heller. Den har några riktigt läckra miljöer. Som inne i kyrkan, till exempel och uppe i klocktornet.

Har du mött bossen i den världen med Riku?
En av de första jag svor över, innan jag fattade hur jag skulle göra. Men jättecool fight!

Mushboom 4 aug 2012q

Elin Ekberg:

Har du mött bossen i den världen med Riku?
En av de första jag svor över, innan jag fattade hur jag skulle göra. Men jättecool fight!


Japp. Instämmer helt och fullt i coolhetsgraden, men jag slapp ta till några kraftuttryck :) Missade du Dold text: att man kunde flyga?

Videon där Dold text: Axel vaknade upp gjorde mig dessutom väldigt taggad på fortsättningen.

Elin Ekberg 5 aug 2012q

Mushboom:

Missade du


Haha ja. Det här var första gången som tiden tog slut precis i en fight, och så där alldeles i början av den så när jag kom tillbaka hade jag ingen tanke på att Dold text: det gick att själv slänga sig ut över kanten och flyga efter.

Har börjat återhämta mig från finalen.

Snart dags att plocka upp det igen och våga mig på den gömda bossen. [love]

Mushboom 5 aug 2012q

Elin Ekberg:

Haha ja. Det här var första gången som tiden tog slut precis i en fight


Ajdå. Men ja, jag tycker ändå att det skulle frånta drop-systemet dess charm ifall man kunde välja att byta karaktär precis när som helst och utan tidsbegränsning (som någon recensent trots allt har föreslagit). Det är ju inte direkt så att man är helt oanandes om när det vankas bosstrid i världen man befinner sig i, och då kan man ju alltid vara strategisk nog att droppa självmant för att få påbörja den med mesta möjliga tid. Det är ju heller ingen slump att en av de drop bonuses man får vid varje drop-tillfälle är just en item som gör att tideräkningen saktar in, i de lägen man tror sig behöva det för att klara en längre process i ett enda svep.

Tron för min del nu (jag tar det ganska piano). Gillar att fienderna varierar så mycket i det här spelet jämfört med samma gamla heartless och nobodies i alla de andra (utom BBS då, fast där var det istället bara unversed för hela slanten). Det känns åtminstone som att det finns fler typer av färgglada dream eaters i detta än antalet monsterraser i något av de andra spelen. I The Grid möter man ju dessutom Dold text: väktarprogrammen, vilket jag gillade skarpt. Rikus Dold text: ljusmotorcykelbana var också riktigt välgjord och kul att spela.

Än så länge lutar det åt mer än en 7:a i betyg för mig. Kanske beror det på min initialt skeptiska inställning till ännu en spin-off (om än till hälften uppföljare). Men det känns faktiskt precis som du nämner i recensionen: hit mynnar alla de viktiga trådarna och påminner spelaren i form av valbara chronicles och flashbacks, som för att på allvar kunna göra en regelrätt uppföljare i nästa del. Den känslan understryks bara av att handlingen är centrerad kring Soras och Rikus examensprov för att bli verkliga keyblade masters.

På så sätt bidrar det här spelet till mer av en välgärning än vad BBS gjorde (även om det också var givande för att förstå seriens bakgrund). Har man bara spelat del ett och två och skippat alla spin-offs i väntan på del tre är det här spelet guld värt för att fylla i en del av det man har missat innan man ger sig i kast med den stora, oundvikliga uppföljaren.

(föreställer jag mig åtminstone, det är svårt att veta vad man inte hade hängt med i eftersom jag trots allt har spelat alla de andra delarna)

Tuve 5 aug 2012q

En liten kul grej.

En gammal Loading-användare är med i credits i spelet!

jorgandr 5 aug 2012q

Tuve:

En gammal Loading-användare är med i credits i spelet!


Huh!? Hur? Vem? Varför?

Elin Ekberg 5 aug 2012q

Mushboom:

Men ja, jag tycker ändå att det skulle frånta drop-systemet dess charm ifall man kunde välja att byta karaktär precis när som helst och utan tidsbegränsning (som någon recensent trots allt har föreslagit).


Nej, jag skulle heller inte vilja byta bort det. Anser att Drop ändå ger spelet lite av dess karaktär. Det är inte fullständigt alla gånger, ibland till exempel så tvingar spelet mig att byta fastän "handlingen" inte tillåter. Då är det mest en onödig funktion, när det inte finns någon anledning att du ska byta (spelet byter ju direkt tillbaka till den du var först ändå liksom).

Men på det stora hela tyckte jag det var skapligt underhållande.
Och eftersom Rikus och Soras resor ändå är så pass varierande, så blev det aldrig tradigt.

Mushboom:

Tron


Säg till när du är klar där och berättade vad du tyckte om slutet. Du kommer veta vad jag syftar på när du är där.

Mushboom:

som för att på allvar kunna göra en regelrätt uppföljare i nästa


Absolut. Dream Drop Distance möjliggör ju en uppföljare som rent teoretiskt skulle kunna ha en snävare handling, eftersom det knyter ihop och väver samman sidospåren.

Tuve:

En gammal Loading-användare är med i credits i spelet!


Vem, kom igen berätta!

Mushboom 5 aug 2012q

Elin Ekberg:

Säg till när du är klar där och berättade vad du tyckte om slutet. Du kommer veta vad jag syftar på när du är där.


Will do :)

Mushboom 5 aug 2012q

Elin Ekberg:

Säg till när du är klar där och berättade vad du tyckte om slutet. Du kommer veta vad jag syftar på när du är där.


Menar du slutet av själva Tron-berättelsen eller Dold text: den andra videon med Axel som följde därefter i Rikus slut? Jag har faktiskt aldrig sett varken den gamla eller nya Tron så jag hängde inte riktigt med i de karaktärernas göromål. Vad var det nu jag skulle veta att du syftade på?[rolleyes]

Virde 5 aug 2012q

Jag har inte heller sett Tron-filmerna, men tänkte göra det bara för att ha en ursäkt att se på den till synes awesome tecknade serien som visas på TV just nu!

Elin Ekberg 6 aug 2012q

Mushboom:

Vad var det nu jag skulle veta att du syftade på


Jag syftade på Dold text: Rinzler. Som, inte bara spökade med kameravinklarna utan också gjorde så att kontrollen blev bakvänd. Fy fy. Satt bra länge där och svor. Det ställe där jag faktiskt satt fast ett tag, han blev min nemesis så att säga. Folk på twitter kan vittna. Alla Kingdom Hearts har en. Rinzler blev min. Jag har sett Tron-filmen. Jag gillade sekvenserna och tyckte att man fick till känslan hos skådespelarna väldigt bra.

Gillade dock inte de där fienderna som sprang runt med pinnar.

Tuve 6 aug 2012q

jorgandr:

Huh!? Hur? Vem? Varför?


Elin Ekberg:

Vem, kom igen berätta!


Outrageous

jorgandr 6 aug 2012q

Tuve:

Outrageous


Synd att man inte ser henne här längre. :(
... Och hur var hon iblandad?

Tuve 6 aug 2012q

jorgandr:

Och hur var hon iblandad?


Översättning om jag inte är helt fel ute.
Kan fråg´na.

jorgandr 6 aug 2012q

Tuve:

Översättning om jag inte är helt fel ute.Kan fråg´na.


Cool.

Mushboom 6 aug 2012q

Elin Ekberg:

Jag syftade på


Aha. Den gillade ju jag. De har verkligen lyckats göra bosstriderna varierade i det här spelet utan att det för den sakens skull känns som en samling minispel.

Trots min okunskap om Tron har även jag vett att uppskatta estetiken, såväl visuellt som ljudmässigt. Håller med dig om att de "riktiga" människorna var väldigt lyckat animerade dessutom.

Good times!

Elin Ekberg 7 aug 2012q

Tuve:

Översättning om jag inte är helt fel ute.Kan fråg´na.


Åh, gör det! Och du, om du vill och har tid. Fråga om jag inte kan få hennes mejl ;)

Outrageous lvl2 7 aug 2012q

jorgandr:

Synd att man inte ser henne här längre. :(
... Och hur var hon iblandad?


Tuve:

Översättning om jag inte är helt fel ute.
Kan fråg´na.


Elin Ekberg:

Åh, gör det! Och du, om du vill och har tid. Fråga om jag inte kan få hennes mejl ;)


Hej Loading. [smile]

En liten fågel (Tuve tror jag den hette) viskade i mitt öra att det pratas om mig här. [wink]

Jag översatte inget till spelet däremot så testade jag den engelska lokaliseringen (korrekturläsning av all text samt dialog), så jag står med i eftertexterna som Localization Tester US English. [smile]

Eftersom jag ändå är i en tråd där folk äger spelet så kan jag kanske passa på att fråga. Det råkar inte vara så att någon har en sparfil nära slutet och lätt kan ta sig till eftertexterna? [crazy] Jag försöker samla screenshots från de spel jag är med i men jag äger det inte själv och har inte hittat videos från det online än. Typiskt när det är spel där man inte kan nå det från menyn utan man måste klara det för att se. -_-

Outrageous lvl2 7 aug 2012q

Ignorera vad jag just sa, nu när jag kollade igen så hade någon faktiskt laddat upp det på YouTube. [cool] Riktigt dålig kvalitet men det är svårt att undvika när man filmar en DS skärm.

Mushboom 7 aug 2012q

Outrageous lvl2:

Jag översatte inget till spelet däremot så testade jag den engelska lokaliseringen (korrekturläsning av all text samt dialog), så jag står med i eftertexterna som Localization Tester US English.


Verkligen häftigt. Hur får man ett sådant jobb?

Outrageous lvl2 7 aug 2012q

Mushboom:

Verkligen häftigt. Hur får man ett sådant jobb?


Mycket tur för min del då jag inte alls kände till QA delen av industrin när jag började. Flyttade till England, letade jobb och snubblade över en testarposition för svenska översättningar. Ansökte och klarade intervjun och allt men sen hörde de inte av sig (det kontoret stängde helt ner senare). Efter det så fann ett annat företag mig och där är jag kvar idag. Som svensk testare och på senare tid även engelsk. Varit där i två år, blev fast anställd för en månad sen. [smile]

Mushboom 7 aug 2012q

Outrageous lvl2:

Varit där i två år, blev fast anställd för en månad sen.


Låter riktigt kul måste jag säga [smile] Både att vara bosatt i England och att pyssla med språk och spel.

Outrageous lvl2 8 aug 2012q

Mushboom:

Låter riktigt kul måste jag säga [smile] Både att vara bosatt i England och att pyssla med språk och spel.


Det är det absolut. [smile] Livet har aldrig varit bättre än nu!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.