Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

World of Warcraft fortsätter att tappa spelare

Activision har meddelat att World of Warcraft nu har 9,1 miljoner spelare.


Det är en minskning med drygt en miljon spelare sedan förra året, men World of Warcraft är fortfarande det prenumerationsbaserade MMO som har flest användare.


Vi kan väl gissa att de hoppas locka tillbaka några av de spelarna när World of Warcraft: Mists of Pandaria släpps den 25:e september.

Oskar Skog 3 aug 2012Visningar: 879 

Taggar: world of warcraft, Mists of Pandaria, MMO, Blizzard

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Kinapuffar 3 aug 2012q

dirtydizzle 3 aug 2012q

Att World of warcraft har hållt så länge och fortfarande har 9 millioner spelare är ändå helt outstanding ur ett spelhistoriskt perspektiv. Att ett pay 2 play-mmo blev så populärt trodde nog inte ens Blizzard själva. Jag tror till och med det är deras egna titlar som står för spelartappet, syftar på SC2 och D3. Swtor kan ju ha snott en bråkdel men jag tror i huvudsak att Blizzard behåller spelarna i sina andra spel.

Oskar Skog 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Jag tror till och med det är deras egna titlar som står för spelartappet, syftar på SC2 och D3.


Ja, det är sannolikt.

Brallan 3 aug 2012q

Oj, att det fortfarande är så många spelare är helt sjukt. Känns som att det här spelet kan leva många år till.

Mattias Frost 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Jag tror till och med det är deras egna titlar som står för spelartappet


WoW har dessutom inte haft något nytt, givande material på evigheter. Förmodligen är det ett medvetet drag, så att WoW-spelarna skulle köpa just Diablo 3 och lira det i väntan på MoP.

Återstår att se hur det blir med spelarantalet när expansionen anländer. Om det efter den initiala hypen blir ännu fler spelartapp så ser det brunt ut.

Kinapuffar 3 aug 2012q

Wow behöver dö, för industrins skull. Vi kommer aldrig få något nytt om alla publishers tvingar utvecklare att klona wow hela tiden.

dirtydizzle 3 aug 2012q

Mattias Frost:

Om det efter den initiala hypen blir ännu fler spelartapp så ser det brunt ut.


Ja, allt har sitt bäst före datum. Jag tror att MoP blir spelets sista stora expansion. Det jag är nyfiken på, är hur lågt spelarantalet måste sjunka innan Blizzard gör spelet till ett gratis-mmo, vilket verkar ofrånkomligt om man tittar på andra spel i genren.

Mattias Frost 3 aug 2012q

Kinapuffar:

Wow behöver dö, för industrins skull. Vi kommer aldrig få något nytt om alla publishers tvingar utvecklare att klona wow hela tiden.


Det där kan man ju dock säga om alla storspel, oavsett genre.

Snarare utgivarna som måste vakna och inse att man inte kan lyckas genom att släppa nedbantade, opolerade kloner av ett storspel som funnits ute i evigheters evigheter. SWTOR kanske blir den väckarklocka genren behöver.

dirtydizzle:

Jag tror att MoP blir spelets sista stora expansion


Det tror inte jag. Men det är inte omöjligt heller. Ska som sagt bli spännande att se hur mottagandet blir, mycket som hänger på det.

dirtydizzle:

Det jag är nyfiken på, är hur lågt spelarantalet måste sjunka innan Blizzard gör spelet till ett gratis-mmo


Ja det är jag också nyfiken på.

Än så länge är det ju faktiskt mycket nytt folk som strömmar in i spelet. Till exempel barn som bara fått testa brorsans/syrrans konto innan, som nu har vuxit upp till tonåringar och har råd med egna konton. Folk som träffar en partner som spelar och som börjar spela tillsammans med denna. Etcetera.

Jag tror det är när denna tillströmning av nytt folk avtar som de måste vidta åtgärder.

Oskar Skog 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Det jag är nyfiken på, är hur lågt spelarantalet måste sjunka innan Blizzard gör spelet till ett gratis-mmo


Dom hinner släppa nästa MMO innan dess, skullle jag tro.

Även om dom tappar fler prenumeranter, och snabbare, har ju det här spelet betalat sig själv för länge sedan. Dom behöver inte leta efter någon ny inkomstkälla (som EA med The Old Republic) för att fortsätta finansiera spelet.

PonchoBaby 3 aug 2012q

9,1 miljoner spelare - nio komma en! Det är ju helt sanslöst vad många som spelar det här spelet.

Heavenlaid 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Ja, allt har sitt bäst före datum. Jag tror att MoP blir spelets sista stora expansion.


Jag tror dock att Project Titan kommer att vara "WoW 2", även om detta spel är ett helt nytt IP så tror jag detta kan vara tronarvingen.

Blizzard-fans är som regel väldigt bitna av deras produkter...även om dom gnäller mycket.

dirtydizzle 3 aug 2012q

Mattias Frost:

Det tror inte jag. Men det är inte omöjligt heller. Ska som sagt bli spännande att se hur mottagandet blir, mycket som hänger på det.


Jag utesluter inte kommande expansioner, men jag tror inte de släpper fler i butik, som de tar betalt för.
I takt med att inkomsterna minskar kommer också resurserna som läggs på vidareutvveckling att minska. Det funkar naturligtvis omvänt också, så länge de tjänar pengar finns det ingen(bussinessmässig) anledning att sluta bygga vidare på spelet.

Är också lite nyfiken på mottagandet, pet-battles låter ju som "pokemon", på gott och ont. Själv känner jag väl att jag haft så roligt jag kan ha med spelet, det blev till slut för elitistiskt för min smak.

Oskar Skog:

Dom hinner släppa nästa MMO innan dess, skullle jag tro.


Har de något nytt att komma med tills dess? Tänker rent speltekniskt, WoW var ju jämfört med de mmo som redan fanns helt fucking mindblowing när det kom ut. Om deras nya spel blir lika maffigt vet jag inte vad jag ska ta mig till med mitt liv. Studier, jobb, liv... bye bye?

Oskar Skog 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Har de något nytt att komma med tills dess?


World of Warcraft kommer ju leva flera år till. Även om förlusten av antalet prenumeranter accelererar är det långt kvar innan det är så litet att Blizzard överger det.

Skulle dom förlora två miljoner prenumeranter om året är det fyra år kvar innan dom är nere på The Old Republic-nivåer.

Marow 3 aug 2012q

Jag undrar hur det kommer gå för Guild Wars 2.

dannejanne 3 aug 2012q

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Oskar Skog:

Ja, det är sannolikt.


Det är inte bara sannolikt att Blizzard tappat till sina egna spel, det är så det är. Blizzards forumpost berättar att många av de prenumeranter som lämnat WoW gjort det för Diablo 3, och att de räknar med att de kommer tillbaka till Mist. Det är också framförallt i Asien som man tappat spelare, inte i väst.

Mattias Frost:

Snarare utgivarna som måste vakna och inse att man inte kan lyckas genom att släppa nedbantade, opolerade kloner av ett storspel som funnits ute i evigheters evigheter


Håller helt med. Har vid ett flertal tilfällen, när jag känt mig trött på WoW exempelvis, testat andra MMO:n. Resultatet är alltid detsamma, den nya världen ser ofta bra ut men faller alltid på någon punkt. I regel är det levlandet som inte griper tag. Questerna är för enformiga eller tar, som i Aions fall, slut. Just Aion var lite speciellt i de avseendet eftersom de som vägrade släppa taget försvarade bristen på quester. De menade på att quester i själva verket ändå är en form av grinding och att det är bättre att helt enkelt bara döda de mobs man föredrar hela vägen till maxlevel.
Jag köpte inte riktigt det argumentet...

Keske 3 aug 2012q

Man kan skylla tappet på många saker. Men faktum är att man tappade fler spelare innan Diablo 3. Man fick inget stort tapp när SC2 släpptes. Men det är ofta så med Blizzard man letar ursäkter istället för fakta.

"Det är activisions fel" så låter det varje gång Blizzard gör något svinigt.
"Det är Blizzards andra spel som snor subs, Blizzard är för bra!"

Nej så är det inte. Blizzard har gjort horribla beslut sedan TBC. Istället satsa på den 10 miljoner dedikerade spelarbasen de hade så ville man in på casual marknaden. Så man bytte ut alla spelare som är lojala mot folk som spelar i 10 sekunder och sedan tröttnar. Detta är vad som händer då, publiken har gått vidare och sitter och spelar angry brids. Och alla som var lojala på riktigt lämnade för länge sedan. Cataclysm har tappar 3 miljoner spelare. Det kommer inte sluta där.

Mattias Frost 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Jag utesluter inte kommande expansioner, men jag tror inte de släpper fler i butik, som de tar betalt för.


Mm.. Fast..

9 miljoner spelare idag. Låt oss ta ett katastrofscenario där hälften av dessa har försvunnit tills nästa expansion anländer. I värsta fall. Då har du ändå 4,5 miljoner kunder. Varav en stor majoritet kommer köpa expansionen. Det är väldigt mycket pengar.

dirtydizzle:

Om deras nya spel blir lika maffigt vet jag inte vad jag ska ta mig till med mitt liv.


Det är väl inte någon utanför Blizzard som riktigt vet något om Titan längre. Det går dock att googla sig till lite gammal information. Saker som att det kommer existera parallellt med WoW och inte vara någon konkurrent. Att det kommer fokusera på andra saker och på sätt och vis vara en ny typ av MMO. Nåt om att man ska "leva" i den världen och att politik, crafting, stadsbygge (!?) kommer vara delvis lösryckt från själva "spelet" där man slåss. Dvs kan du fokusera helt på att designa armor om du vill det, och helt skita i att slåss.

Gammal info dock, från lite olika skumraskkällor, så sanningshalten är ju tveksam. Men man kan i alla fall gissa att de ska försöka sig på något stort och nytt. :)

rampjesus 3 aug 2012q

Keske:

Nej så är det inte. Blizzard har gjort horribla beslut sedan TBC. Istället satsa på den 10 miljoner dedikerade spelarbasen de hade så ville man in på casual marknaden. Så man bytte ut alla spelare som är lojala mot folk som spelar i 10 sekunder och sedan tröttnar. Detta är vad som händer då, publiken har gått vidare och sitter och spelar angry brids. Och alla som var lojala på riktigt lämnade för länge sedan. Cataclysm har tappar 3 miljoner spelare. Det kommer inte sluta där.




Det är rätt trötta argument du använder.

Mattias Frost 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Det är också framförallt i Asien som man tappat spelare, inte i väst.


Åh fan. Jag trodde spelet växte så det knakade i framförallt Kina. =/

Samba de Amigo:

Jag köpte inte riktigt det argumentet...


Så där är det alltid, särskilt direkt efter release. De som är som mest aktiva och högljudda är de som spelat alla betor och är hardcorefans ut i fingertopparna. Nu senast har jag tokspelat The Secret World. Jag gillar spelet, men det dras samtidigt med en del brister och märkliga designbeslut. Fast enligt fansen är det ju "features". ;)

Maxie 3 aug 2012q

Är inte så märkligt när det var ett år sedan deras senaste bra content släpptes (Firelands).

Keske 3 aug 2012q

rampjesus:

Det är rätt trötta argument du använder.


Det är därför som du inte möter dom. Jag vet inte vart du har fått jag är butthurt över. Det är en observation jag gjort. Men visst. Om vi ska leka med stereotyper får jag anta att du är en så kallad fanboy

Keske 3 aug 2012q

Mattias Frost:

Åh fan. Jag trodde spelet växte så det knakade i framförallt Kina. =/


De har tappat spelare i Kina sen WotLK iaf om man får tro Blizzard, och det finns väl ingen anledning att inte göra det.

lastninja 3 aug 2012q

Är MMO-flugan på väg att dö?

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Keske:

Man kan skylla tappet på många saker. Men faktum är att man tappade fler spelare innan Diablo 3. Man fick inget stort tapp när SC2 släpptes. Men det är ofta så med Blizzard man letar ursäkter istället för fakta.


Att man tillslut, efter lång tid började tappa spelare var ofrånkomligt. Att sedan Diablo 3 inte skulle haft något med det senaste stora droppet att göra stämmer helt enkelt inte:

Q4 2011 - 100,000 subscribers lost.
Q1 2012 - 0 subscribers lost.
Q2 2012 - 1,100,000 subscribers lost.

Det är heller inte mycket av det du i övrigt säger som jag håller med om. Själv håller jag Lich King som den bästa expansionen, inte minst för att den började göra saker och ting med tillgängliga för den vanliga publiken. Jag köper helt Blizzards argument kring exempelvis raider. Till en början, när encounters och dyl. designades på det klassiska viset, fick endast ett fåtal procent se någon större del av dem. Detta har förändrats radikalt. Självklart är det i Blizzards intresse att så många som möjligt får se det som man lägger ner så otroligt mycket resurser på att få fram.

Jag kan däremot hålla med om att man gått för långt i förenklingen av spelet. Är själv en typiskt levlare, som gillar att ta upp nya gubbar och questa/göra dailys. Detta saknar helt utmaning numera, vilket gör den delen av spelet trist.

Keske 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Q4 2011 - 100,000 subscribers lost.
Q1 2012 - 0 subscribers lost.


Annual pass... Diablo 3 räddade så många subs för blizzard. Det är många många konton som stor oanvända pga av detta.

Jag pratar helt från en buisness point of view här. Stadig growth fram tills WotLK som sedan dyker, för att sedan gå in i fritt fall i cataclysm. Det är dålig buisness, vare sig man gillar nya eller gamla wow.

GeckoYamori 3 aug 2012q

Alla som spelar WoW verkar ha en egen teori om varför det tappas spelare. Det är för att spelet blir mer tillgängligt för smutsiga casuals (en princip som funnits sedan WoW släpptes). Det är för att klasserna inte är balanserade i PvP (det är jävligt mycket jämnare nu jämfört med vanilla), det är för att Kung Fu pandor är barnsliga, osv osv. Lite perspektiv skulle kanske inte skada.

Högst troligtvis är det en kombination av inaktivitet från Blizzard (senaste patchen släpptes i november) och ren utbrändhet. Det är knappast många som fortsätter att aktivt spela samma spel under så många år som spelet har funnits.

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Keske:

Annual pass... Diablo 3 räddade så många subs för blizzard. Det är många många konton som stor oanvända pga av detta.


Förvisso räddade annual subs, men du implicerade att Diablo 3 hade inget alt. väldigt lite med antalet drops att göra. Jag upplever inte att det stämmer.

Keske:

Jag pratar helt från en buisness point of view här.


Sett ur ett affärsmässigt tänk var det tur att Blizzard gjorde som de gjorde. Att WoW ökade i antalet prenumeranter så länge som det gjorde är unikt i sig. Det ofrånkomliga droppet hade vart än hårdare om inte Blizzard öppnat upp spelet för fler.

Keske 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Jag upplever inte att det stämmer.


Dessa borde ju vara tillbaka nu med tanke på droppen i D3:s playerbase.

Samba de Amigo:

Sett ur ett affärsmässigt tänk var det tur att Blizzard gjorde som de gjorde.


Faktan säger emot. Fram tills det att WotLK släpps ökar wow i subs i en väldigt stabil takt. När sedan WotLK släpps planar subsen ut efter 2 månader (efter ett litet hopp precis när det släpptes, precis så som man förväntar sig av en expansion) och efter 3 månader går wow för första gången bakåt i subs. Att hävda att WotLK inte hade något med det att göra känns löjligt.

Hastigt 3 aug 2012q

Kinapuffar:

Wow behöver dö, för industrins skull. Vi kommer aldrig få något nytt om alla publishers tvingar utvecklare att klona wow hela tiden.


Bullshit, det som krävs är att MMORPG-skaparna lär sig vad ett bra MMORPG är till att börja med.

Vamox 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Jag tror till och med det är deras egna titlar som står för spelartappet, syftar på SC2 och D3


Det är snarare Blizzard som inte lyssnar på sin community som gör att de förlorar spelare.

Att det ska ta 8 månader för dem att släppa en ny patch är förjävligt och folk tröttnar väldigt fort när det inte finns något att göra.

dirtydizzle 3 aug 2012q

GeckoYamori:

Högst troligtvis är det en kombination av inaktivitet från Blizzard


Alltså, alla vet ju att de håller på med en stor expansion så "inaktiviteten" är väl inte helt obefogad. Sen tror jag att Blizzard har räknat med att Deathwing-biten skulle hålla längre än den gjorde.

Nej, jag tror att de tappat spelare till SC2 och D3 som jag skrivit ovan. SC2 har ju förvisso varit ute ett tag men i takt med att e-sportscenen i år nått de stora massmediernas uppmärksamhet har spelet fått en sjukhelvetes massa gratisreklam.

När det gäller asien så har jag för mig att det finns en "mmoscen" där som inte når den stora publiken i europa och nordamerika, vilken konkurrerar med WoW. Skaparna av Perfect World släppte väl något nytt nyligen?

Hastigt 3 aug 2012q

Det är väl inte så konstigt att dom tappar spelare egentligen, spelet har funnits i 7-8år?

Spelet har varit blivit mer och mer casual, inte vid den absoluta toppnivån av svårighetsgrad kanske, men däremot mycket enklare att komma in i, det är mycket enklare att skapa en till karaktär och få bra utrustning på den nya karaktären väldigt fort.

Ärligt talat så äre rätt ironiskt om folk ärligt talat slutat för att spelet är för "enkelt" med tanke på att det alltid är sådan liten % av spelarbasen som faktiskt klarar all content på svåraste möjliga svårighetsgraden.

Även ska det väl sägas att redan när WoW kom så var det ju mycket mer casual att levla och så vidare än majoriteten av MMORPG'sen som fanns just då.

Den största faktorn är väl framförallt att folk är utbrända, dom äldre spelarna har redan sett nästintill varenda form av boss-mechanic som kan göras möjlig i grafikmotorn och fysikmotorn.

Det är ju även en helt annan marknad numera, finns ju 1 miljard olika MMORPG spel ute på marknaden som alla har sjuka budgetar bakom sig. Sedan att alla dessa spel inte förstått vad som gjorde WoW så fantatiskt är en helt annan sak.

Keske 3 aug 2012q

dirtydizzle:

Nej, jag tror att de tappat spelare till SC2 och D3 som jag skrivit ovan.


Problemet ligger i att ingenting talar för det.

Hastigt 3 aug 2012q

dirtydizzle:

När det gäller asien så har jag för mig att det finns en "mmoscen" där som inte når den stora publiken i europa och nordamerika, vilken konkurrerar med WoW. Skaparna av Perfect World släppte väl något nytt nyligen?


Ja just i Asien så finns det ju ett X antal stora MMORPG spel som vi i Europa/NA aldrig får se och ett X antal spel som i Asien har ohyggliga mängder med spelare medans i EU/NA så tycker vi de spelen är skit.

F2P är en stor fluga i Asien definitivt.

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Keske:

Dessa borde ju vara tillbaka nu med tanke på droppen i D3:s playerbase


Vi får se när Pandarida släpps. Det känns ganska givet att man återkommer när expansionen släpps alt. content patch 5.x.x.

Gav mig också lite för lätt vad gäller annual pass. Trots att jag själv kört WoW regelbundet under en väldigt lång tid tvekade jag till att signa upp för annual pass (men valde till sist att göra det). Folk har inte skrivit upp sig bara så där, utan högst troligt har de ändå haft för avsikt att spela en stor del av perioden. Annars skriver man ju inte upp sig för närmare 1500 spänn när Diablo 3 kostar en bråkdel.

Keske:

Att hävda att WotLK inte hade något med det att göra känns löjligt


Du har ett lättare utgångsläge för din tes, det förnekar jag inte. Som jag sagt tidigare var det för mig fascinerande att WoW växte så länge som det gjorde. Att peaken skulle komma i Lich King var om inte annat sent. Det jag menar talar för mig är exempelvis de blott 0,5 % (eller runt där tror jag det var) som fick se slutbossen i original-Naxx. Tror du verkligen att spelarbasen skulle fortsätta vara så stor som den ändå har varit om spelet var så otillgängligt som det var på den tiden?

Så nej, min åsikt må vara löjlig. Men jag tror inte att Blizzards designval att göra spelet mer tillgängligt var anledningen till att peaken vid Lich King - utan den kom helt naturligt och blev snarare uppbromsad av att folk kunde utforska större delar av spelet.

Hastigt 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Det jag menar talar för mig är exempelvis de blott 0,5 % (eller runt där tror jag det var) som fick se slutbossen i original-Naxx.


Just original-Naxxramas har väl delvis å göra med att Naxx inte fanns speciellt länge innan TBC kom också^^

Keske 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

ändå har varit om spelet var så otillgängligt som det var på den tiden?


Japp. Anledningen till att folk slutar är att det inte finns något content för dem att göra. om om, 0.5% av spelarbasen ser sista bossen i naxx betyder det att det alltid finns något att göra för resterande 99.5.

CN Andromeda 3 aug 2012q

dirtydizzle:

det blev till slut för elitistiskt för min smak.


Snackar du om spelarbasen, eller spelet självt? För WoW har aldrig varit enklare än nu, vilken svensson som helst kan gå och klara allt det svåraste raiding har att erbjuda och man behöver inte ens raida 3 ggr per vecka.

Själva spelartappet är föga överasskande för någon som fortfarande spelar på live-realms (förutom för de mest rabida fansen som verkar vara helt bestörta över att WoW kan ha tappat så många spelare trots att allting gjorts mycket mer tillgängligt). Finns ingen som helst känsla av progress kvar i spelet, det finns ingen exklusivitet alls längre, alla vinner guld på att stå afk på bossfighter i LFR. Det content vi har är bland det sämsta som någonsin funnits i WoW's historia, och vi har fått dras med det i 8 månader nu.

Jag tror att spelarantalet kommer få en liten boost i och med releasen av MoP, men trots att det jag spelat av betan är väldigt bra, tror jag hypen är alldeles för sval för denna expansionen för att någon stabilitet över 10 miljoner ska hålla sig.

Spelet vänder sig allt mer mot facebookspels-massan, och tappar därmed sina mest dedikerade fans. När den nya demografin blivit uttråkade så lär varken dom eller den gamla dedikerade spelarbasen komma tillbaka, och spelet kommer sakta men säkert dö ut. Om WoW ska ha någon som helst framtid bortom MoP, tror jag de måste säga rent ut vilken demografi de vill tillfredsställa, och satsa fullt ut på den, än att försöka göra alla nöjda, och på det viset göra spelet sämre för alla spelare än vad det behöver vara.

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Hastigt:

Just original-Naxxramas har väl delvis å göra med att Naxx inte fanns speciellt länge innan TBC kom också^^


Mjaum. Det var drygt ett halvår mellan patch 1.11 och TBC.

Keske:

om om, 0.5% av spelarbasen ser sista bossen i naxx betyder det att det alltid finns något att göra för resterande 99.5.


Tror du överskattar den mängd som vill sitta och nöta en boss i månader. Naxx var i princip otillgängligt för den allmänna spelaren.

Keske 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Tror du överskattar den mängd som vill sitta och nöta en boss i månader. Naxx var i princip otillgängligt för den allmänna spelaren.


Ja men vi hade aldrig tråkigt, då det alltid fanns saker att göra. Det fanns alltid bossar att döda. Döda allting första dagen eller döda en boss varannan eller var tredje vecka. Jag vet vad jag skulle hävda vara typen som gör att man stannar.

CN Andromeda 3 aug 2012q

Keske:

Ja men vi hade aldrig tråkigt, då det alltid fanns saker att göra. Det fanns alltid bossar att döda. Döda allting första dagen eller döda en boss varannan eller var tredje vecka. Jag vet vad jag skulle hävda vara typen som gör att man stannar.


Jag håller med här, men jag är inte så naiv så jag tror att majoriteten av den spelarbas som fortfarande tänker så här fortfarande spelar.

Nästan alla som fortfarande spelar WoW är 100% nöjda med att få allting serverat på silverfat, något man ofta läser på fansiter som MMO-Champion. För de finns det ingen mening med att inte ha något slut på spelet. Man tycker moroten är godare än vägen till moroten.

Keske 3 aug 2012q

CN Andromeda:

Jag håller med här, men jag är inte så naiv så jag tror att majoriteten av den spelarbas som fortfarande tänker så här fortfarande spelar.


inte jag heller, MMO spelarna har lämnat för länge sedan. Det som är nu är så kallade "Casuals" man har ersätt en lojal spelarbas mot den minst lojala spelarbasen i världen, då ska man inte gnälla över att man tappar subs.

Samba de Amigo 3 aug 2012q

Keske:

Ja men vi hade aldrig tråkigt


Fast där utgår du helt från dig. Jag minns första gången vi verkligen låste fast, och det var (lite ironiskt) i TBC. Vi fastnade totalt i Gruuls Lair och det slutade i min (och flera kompisars) andra långa paus från WoW.

CN Andromeda 3 aug 2012q

Samba de Amigo:

Fast där utgår du helt från dig. Jag minns första gången vi verkligen låste fast, och det var (lite ironiskt) i TBC. Vi fastnade totalt i Gruuls Lair och det slutade i min (och flera kompisars) andra långa paus från WoW.


Det är klart att många känner hellre för att sluta än att stånga huvudet mot en vägg i flera månader. Men jag tror att en sådan filosofi att det finns väggar som ter sig oöverkomliga är viktigt för spelets fortlevnad. Problemet är att folk slutar spela av olika anledningar, vissa gör det för att de går in i en vägg de inte kommer förbi, andra gör det för att de inte har fler väggar att ta sig förbi. Blizzard försöker, och har försökt i många år, hitta en balans där de har så många subscribers som möjligt mellan dessa två demografier, men jag tror att spelet i helhet har lidit av det, kvaliteten på det vi får är helt enkelt inte så bra som det en gång var, när det fanns en, spikrak och tydligt utmarkerad väg att ta om man ville komma långt. Därför tycker jag att Blizzard som sagt ska säga rakt ut vilken demografi de vill tillfredsställa, så att de på så vis kan göra spelet bättre på lång sikt.

Samba de Amigo 3 aug 2012q

CN Andromeda:

Därför tycker jag att Blizzard som sagt ska säga rakt ut vilken demografi de vill tillfredsställa, så att de på så vis kan göra spelet bättre på lång sikt


Som jag nämnde tidigt så tycker jag själv att spelet på sina håll blivit överdrivet enkelt på senare tid. Diskussionen har ju mer och mer gått över från att diskutera huruvida Lich Kings kvalité har att göra med dropsen i subs eller inte, till att handla specifikt om vad som är bra eller inte vad gäller exempelvis raiddesign (vilket är ett intressant ämne). Jag tycker valet att låta raiderna vara tillgängliga för så många som möjligt är bra - men visst kunde det finnas några helt unika, svåra möjligheter för eliten av spelarbasen. Blizzard är lite överdrivna i sin filosofi kring att ALLA måste se ALLT.

Midvintern 3 aug 2012q

Imponerande att man hållit kvar så många spelare så länge men för att skapa ett MMO som ska vara för evigt så behöver man ge spelarna större friheter, låta dem skapa innehåll själva och inte hålla på med level-tak som man kan nå på några timmar och allt sånt strunt.

lastninja:

Är MMO-flugan på väg att dö?


Nä.

Samba de Amigo:

Att man tillslut, efter lång tid började tappa spelare var ofrånkomligt. Att sedan Diablo 3 inte skulle haft något med det senaste stora droppet att göra stämmer helt enkelt inte:


Svårt att säga.

GeckoYamori 3 aug 2012q

Jag tror en större faktor är att det helt enkelt inte finns tillräckligt att göra. När folk jämför andra MMORPGs med WoW brukar ju ofta argumentet dyka upp att WoW har otroligt mycker mer content som lagts på över åren, men det är helt enkelt inte sant när det mesta har gjorts irrelevant och ruttnar i glömska.
Jag tycker det är fundamentalt dålig speldesign när det finns så otroligt många raids som blir dömda att samla damm när nästa expansion släpps. När Blizzard började sin filosofi med att artificiellt fösa in alla spelare i senaste tiern så fort den släpps har också bidragit till att göra problemet värre. Det var fortfarande rätt lång väntetid mellan sista patchen i TBC och WotLK, men när man nått level 70 fick man alltid börja med Karazhan och ta sig upp därifrån, så det fanns ständigt något med riktig substans att se fram emot.

Nu bryr jag mig personligen inte om raids öht och har inte gjort det sedan början av WotLK då konceptet börjat kännas stelt och förutsägbart, men det känns som att inte så många delar min uppfattning. Raids verkar fortsätta vara huvudingredienten i spelet.

CN Andromeda 3 aug 2012q

Finns ju en rolig tråd på officiella EU forumet av alla platser där en viss CM vid namn Draztal svarat på många frågor angående mångas oro över allt som har med saker och ting att göra. Måste personligen säga att han är en av de mest trångsynta blåpostare jag sett på senare år, och har sin tunga uppkörd i Blizzards rektum rätt så rejält. Föga oväntat finns det många som är på hans sida, men det är ju officiella forumen, så de mest rabida fansen löper ju fritt där.

http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/4879017939?page=1

rampjesus 3 aug 2012q

Keske:

Jag vet inte vart du har fått jag är butthurt över


Jag tyckte att tonen i ditt inlägg kändes så bara och att du överdrev lite och generaliserade med "Så man bytte ut alla spelare som är lojala mot folk som spelar i 10 sekunder och sedan tröttnar.". Vad är det som säger att casuals inte är lojala? Människor spelar ju spelet för olika anledningar. Hade du skrivit lite mer specifikt (spelet blev för lätt, för lite att göra som intresserade dig osv) hade jag inte reagerat.

Men vi har olika perspektiv på det hela så jag släpper det här nu [smile]

ManikiN 3 aug 2012q

rampjesus:

Vad är det som säger att casuals inte är lojala?


Just att de är casuals? Aka, folk som inte bryr sig särskilt mycket.

Keske 3 aug 2012q

CN Andromeda:

Draztal


Han är dock galet psychofantisk av sig.

Keske 3 aug 2012q

rampjesus:

Vad är det som säger att casuals inte är lojala?


Inget, men den målgruppen som de siktade in sig på är inte det, har aldrig varit det och kommer aldrig att vara det.

Varför? För de aldrig investerar något över huvudtaget i spelet.

lastninja 3 aug 2012q

Midvintern:

Nä.


[surprised]

Johan Olander 4 aug 2012q

lastninja:

Är MMO-flugan på väg att dö?


Tvärtom.

CN Andromeda 4 aug 2012q

Johan Olander:

Tvärtom.


Möjligtvis den prenumererande varianten. F2P/P2W lär bli det som gäller i många år framöver, då WoW verkar vara den enda stora kvar som kör med prenumeranter.

Johan Olander 4 aug 2012q

CN Andromeda:

F2P/P2W lär bli det som gäller i många år framöver, då WoW verkar vara den enda stora kvar som kör med prenumeranter.


Jo, det är naturligtvis så. Fast det var inte vad jag menade med mitt "tvärtom", utan att MMO:na förmodligen kommer bli fler och många spel har MMO-inslag.

Day Z till exmepel, nu kan vi naturligtvis debattera i evigheter om hur många spelare som är "massive", men MMO-marknaden blomstrar med fler spel.

Hakola 4 aug 2012q

Alltså... att sitta på ett spelforum och konstatera att "Blizzard gör fel" eller liknande känns lite eget.

Jag säger inte emot företaget som har en aktiv spelarbas efter nästan tio år och som dragit in den absurda mängden pengar som de gjort.

Blizzard vet vad de sysslar med. De har år av siffror, statistik och erfarenhet -- forumspekulanter kan bara spekulera.

Keske 4 aug 2012q

Hakola:

Alltså... att sitta på ett spelforum och konstatera att "Blizzard gör fel" eller liknande känns lite eget.


Nej dat kallas att kolla upp fakta. Blizzard är ett företag som alla andra, kollar man på grafer och rapporter ser man direkt "Det här var fel".

Hakola 4 aug 2012q

Keske:

Nej dat kallas att kolla upp fakta. Blizzard är ett företag som alla andra, kollar man på grafer och rapporter ser man direkt "Det här var fel".


Blizzard är bra mycket mer lyckat än många andra företag.

Jag är inget stort fan av deras spel -- men de vet hur man drar in pengar.

Det är naturligt att ett spel tappar spelare och Blizzard har garanterat räknat på det.

Keske 4 aug 2012q

Hakola:

Blizzard är bra mycket mer lyckat än många andra företag.


Ja? Gör det att de inte kan göra dåliga beslut? jag har aldrig fattat det där med att blizzard är immuna mot kritik, jag äger aktier i Blizzard så jag har kollat mycket på rapporterna genom åren. Och om du tar dig tid och läser igenom dem så är det super enkelt att se vart misstagen har varit.

Hakola 4 aug 2012q

Keske:

Ja? Gör det att de inte kan göra dåliga beslut? j


Men... va?

Jag har inte sagt att de inte kan fatta dåliga beslut. Jag har aldrig sagt att de är immuna mot kritik heller.

Däremot vet de bättre än "vetare" på några random forum på internet.

Jag är övertygad om att Blizzard lär sig av sina misstag -- men jag skulle aldrig påstå att de inte kan göra fel.

Keske 4 aug 2012q

Hakola:

Jag är övertygad om att Blizzard lär sig av sina misstag -- men jag skulle aldrig påstå att de inte kan göra fel.


För att förenkla


kolla vad som händer vid WotLK, kolla på den sjuka dödsstöten för all form av tillväxt. (kolla influxen i första 2 månaderna
av WotLK säger allt om hur bra TBC var för buisness)
tänk sedan på vart Cataclysm ligger på den listan, och kom tillbaka och säg att de har lärt sig av sina misstag. Man kan sitta och klaga fram och tillbaka men faktum står sig. deras nuvarande design filosofi var dåligt för buisness. Så att folk ifrågasätter varför de fortsätter på den rutten trots att de tappat 3 miljoner spelare är knappast något oväntat eller obefogat.

CN Andromeda 4 aug 2012q

Hakola:

Däremot vet de bättre än "vetare" på några random forum på internet.


Problemet är att "vetare" och Blizzard själva har olika åsikter om hur deras spel ska vara. Blizzard försöker som jag sa igår hitta en balans, men mest av allt försöker de få så mycket vinst ur spelet som möjligt, alltså mjölkar de sina konsumenter så mycket de kan innan de alla hoppar skeppet, något som blivit allt mer uppenbart på senare år. För allt det här mjölkandet, och filosifin att "alla ska med" gör att spelet känns ofokuserat, och blir sämre på alla punkter, än bra på några få, och det gör spelet sämre.

Blizzard själva skulle aldrig hålla med mig, för om de skulle göra som jag har sagt, och säga att "detta spelet ska bara vara för hardcores/casuals" så kommer de tappa den ena eller den andra och därmed gå med stor förlust, något de förstås inte vill. Blizzard är inte blinda, det förstår vi alla. Det är bara det att vi "vetare" tycker att Blizzard ignorerar problemen med flit för girighetens skull.

styris 4 aug 2012q

Inte så konstigt folk sviker med värdelös content.

Redan under WOTLK var det dåligt och för enkelt.

Benmaskin 4 aug 2012q

Fascinerande hur engagerade folk är i Blizzards fram- och motgångar.

Det säger väl sig självt att ett spel av den här typen måste börja tappa spelare någon gång i takt med utvecklingen. Det enda som är anmärkningsvärt är att så många fortfarande spelar efter så många år.

Hakola 4 aug 2012q

Keske:

Så att folk ifrågasätter varför de fortsätter på den rutten trots att de tappat 3 miljoner spelare är knappast något oväntat eller obefogat.


Det där blir väldigt förenklat.

Det är många faktorer som spelar in, som t ex konkurrenter, "nyhetens behag" osv.

Jag betvivlar starkt att Blizzard räknat med samma tillväxt för varje expansion. WoW är tekniskt underlägset många andra spel och många som uppgraderar sin hårdvara kan då komma till att söka sig vidare från WoW eller t om lägga ner MMO-fronten helt.

Blizzard är nog fullt medvetna om att WoW har haft sin storhetstid, men gör allt för att fortsätta dra in pengar från det sålänge intresset finns.

Nu är du bevisligen mer inläst i hur det ser ut då du har aktier och allt, men med alla ekonomer och all erfarenhet de sitter på menar jag helt enkelt att det känns otroligt att förlusterna skulle vara oväntade.

CN Andromeda:

Det är bara det att vi "vetare" tycker att Blizzard ignorerar problemen med flit för girighetens skull.


Att slipsnissar och konsumenter inte håller med varandra är en annan femma -- absolut.

Keske 4 aug 2012q

Hakola:

Jag betvivlar starkt att Blizzard räknat med samma tillväxt för varje expansion.


Nej men när ditt spel går från en stadig stabil tillväxt i flera år till att sten dö och göra att du börjar tappa användare 2 månader efter du släpper en ny expansion, så krävs det inte ett geni för att säga att du gjort något fel.

GeckoYamori 4 aug 2012q

Samt måste man notera att samma spel som fortfarande spelas aktivt av så många miljoner människor efter 8 år är något som saknar motstycke i branschen. Jag tvivlar på att det är mycket Blizzard kan realistiskt göra för att täppa igen hålet. Hur bra spelet än må vara lär det inte finnas så mycket människor som vill spela samma spel i nästan ett decennium. Om de gör ett par smarta drag kan de kanske sakta ner läckaget, tills det stabiliseras och de har kvar de mest hängivna spelarna, likt Everquest och Ultima Online som fortfarande tutar på.

Keske 4 aug 2012q

GeckoYamori:

Om de gör ett par smarta drag kan de kanske sakta ner läckaget, tills det stabiliseras och de har kvar de mest hängivna spelarna, likt Everquest och Ultima Online som fortfarande tutar på.


Om de inte lyckas hålla 2 miljoner till the end of time skulle jag hävda att det misslyckats på den delen. Så än så länge gör de ju hårt

GeckoYamori 4 aug 2012q

Jag tror nog det kommer ligga över 2 miljoner. De har förlorat mest spelare från Kina, som ju är en annorlunda marknad. Amerika och Europa har 2-3 miljoner spelare vardera har jag för mig.

Samtidigt har Blizzard pratat om att försöka få ett fotfäste i Indien.

lastninja 4 aug 2012q

Johan Olander:

Tvärtom.


Jag var inte alls seriös.
Var bara en liten vikning till Wii. När den typ sålt 5 miljoner istället för 6 över en viss period så var det snack om flugor.

Johan Olander 4 aug 2012q

lastninja:

Jag var inte alls seriös.
Var bara en liten vikning till Wii. När den typ sålt 5 miljoner istället för 6 över en viss period så var det snack om flugor.


Aha, jag kör VM i att inte förstå vad folk menar [cool]

Filip_kun 5 aug 2012q

dirtydizzle:

ag tror att MoP blir spelets sista stora expansion.


Varför skulle man sluta där? Det finns liksom 9 miljoner spelar än så länge som dem tjänar enorma mängder pengar på, varför skulle Blizzard bara stänga igen sin guldgruva?

Maxie:

Är inte så märkligt när det var ett år sedan deras senaste bra content släpptes (Firelands).


Tyckte WoTLK var sista gången dem släppte ''bra'' content, spelat sen vanilla och slutade i cataclysm. WoW har alltid varit (och är fortfarande) ett så sjukt trevligt spel att bara slå ihjäl tid, bara dra till ett skönt och avslappnat ställe i t.ex Nagrand och sitta där vid en eld och njuta av Nagrands sommriga miljö.

Matte 5 aug 2012q

Dom har då tappat mig, ville inte direkt spela efter Kung Fu panda skiten som kommer nu i Sep.

master_oblivion 5 aug 2012q

Jag förstår faktiskt inte varför man skulle vilja spela WoW överhuvudtaget längre, och då spelade jag WoW rätt duktigt själv fram till Wrath of the Lich King.

Det är utdaterat, majoriteten av den aktuellt spelande målgruppen suger och spelets spelmekaniks- och designmässiga inriktning har varit en riktig pulkaåkning nedför en svart backe de senaste 3 åren.

Samba de Amigo 6 aug 2012q

Keske:

Om


Det här inlägget är väl inte riktat direkt till dig så sett, men jag citerar ändå dig så du blir varsko ifall du vill kommentera något (i och med att tråden är på väg att dö).

Listorna på MMOData tycker jag ger en rätt intressant bild på det typiska MMOt vars livslängd ser ut som ett berg. Se exempelvis på Lineage som hade en ganska slö tillväxt, och som också föll ganska slött efter två toppar kring 2003/2004. Lineage II hade en kraftigare tillväxt men föll också lite fortare med endast en topp.

Kanske intressantast är dock det faktum att Aion växer kraftigt samtidigt som WoW har sitt första fall. Med tanke på att Aion nådde upp till fyra miljoner är det ju inte osannolikt att de snodde över en del spelare från WoW.

http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-1.png

Tittar man vidare på de lite mindre MMO:na så ser man bland annat på det kända Dark age of Camelot att livskurvan är ganska lik WoWs. Förvisso en något stabilare andra topp men överlag är tendensen densamma. Kraftig uppgång, tvärstopp vid en viss punkt, återhämtning - sedan fall. Final Fantasy 11 utgör ett intressant undantag men jag ifrågasätter lite siffrorna på den där långa släten som ligger på exakt samma nivå under flera år för att sedan falla brant. Men visst, det är ju de siffrorna som är redovisade så jag vet inte.

http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-2.png

Elhyam 6 aug 2012q




Summerar ganska bra hur jag känner.

Fine det kanske inte ska anses som "bra" design om 1% av spelarbasen får uppleva en viss instans. Men tycker han har många bra poänger med vad som gått snett med Wow sen TBC var slut.

Jag upplevde aldrig Naxx i Vanilla, inte heller Sunwell i TBC, men jag diggade den designen mycket mer kontra vad dom gjorde ioch med Wotlk där typ allt blev faceroll. Efter 2-3 månader in i Cata kände jag "nä spelet är inte för mig längre" och jag slutade.

I TBC visste jag att om jag la ner tid på att läsa på om optimala builds för min karaktär, rotationer, farma, boss encounters och dylikt så skulle jag bli belönad med content och gear. Det var en obeskrivlig känsla när man faktiskt tog den där slutbossesn i en instans, eller bara faktiskt fick "tillgång" till den där instansen för man kände att RESAN MAN GJORT dit var värt varenda timme man lagt ner.

De enda spelen som varit i närheten av den känslan är Demons Souls och Dark Souls, och de är också de i särklass bästa spelen som gjorts den här konsol generationen.

Är så sjukt less på att allt ska vara så casual och mainstream nuförtiden i tv/dator spels branschen.
Vill jag ha sådana spel lirar jag på min telefon, inte på min dator eller på min konsol.

Edit - detta är bra skrivet också:

"Blizzard (in World of Warcraft) through the eyes and in the minds of long time players, had a formula that worked; it was revered, it was loved and it was sought after. It had the right ingredients to keep people coming back time and time again, regardless. Remember the WoW-crack references..?

Original content and TBC WoW created a passion in players, a need, a burning (sic) desire to play, succeed, attain and win - and yes, it became an addiction to some.

You had to be there, you had to put in the hard yards before you achieved any modicum of glory whatsoever. The chain quests were awesome, frustrating, exciting, endlessly grindy and infinitely worth it. You had to put in many many hours of hard work to get to where you wanted to go and that is what kept people coming back day after day after day for wipe after wipe after wipe. But unlike todays WoW, you didn't just do it because you had to - as tedious as it was then and still is now - you did it because it was THE ONLY WAY to get to the pinnacle and you did it because you wanted to reach that pinnacle so badly you would do whatever you had to, whatever cost.

Epics were really considered epic and legendaries were extremely rare. There was no instant gratification and players understood and accepted that. Players just tried harder.

You didn't spam dungeons for points to buy gear. Gear also wasn't given by rote or thrown at you by a vendor. The only way to get the gear was to grind mats to craft items, pay astronomical amounts (back then) buying from a crafter or to front up and kill some very hard to kill NPCs using every bit of group co-ordination and skill you had. And you had to do that over and over. And you would die... A lot.

People put as much effort into finding the right players for a 5-man dungeon as they now do putting together a core raiding group for endgame content. It was HARD, but the hard is what made it GOOD. It was out of reach unless you were willing to put in the effort... but attainable if you did, and that made players hungry. A 1% wipe after 16 attempts could either be 'OMFG!! We got this sh*t! LETS GOGOGO! or 'WTF? i cbf w this... ur all scrubs l8r losers*alt-F4*'. The first attitude isn't limited just to Vanilla/TBC players by any means even though it was more predominant back then, but it is that attitude that separated the successful from the unsuccessful. And still does.

As the game has become more popular Blizzard have slowly changed the formula to suit the majority of the player-base. They have the loudest voice. These subscribers far outweigh the original players overwhelmingly and are now Blizzards bread-and-butter. And, as with any financially responsible company, Blizzard must go where the money is.
But to those who care and remember, the Blizzard formula is broken.

The player desire has gone, the compulsion to log in every day has evaporated, the need to 'be there' has all but disappeared completely. For some of us we only log in now, to be online on certain days at certain times, out of obligation to the groups of people we raid or game with.
And that's sad.

It's not that suddenly all of us are tired of the game as such, but for those who played and remember Vanilla and TBC, it's just that the game has little to offer anymore to keep us logging in. Achievement points worked for a while but not even they are enough now for a lot of players.

Honestly, most of the current content now is simply boring zergfests or a frustrating drama mission, interspersed by a different type of player who would never has seen the inside of instances and raids in TBC, and who with an annoying and monotonous regularity; will quit after the first wipe, can't grasp the most basic concepts around teamwork, think only for and of themselves and generally couldn't fight their way out of a lvl45 paperbag at lvl85 but expect to be carried through End Game Content by everyone else, getting handed any piece of loot their race/class can equip whether it's relevant or not, while they are in PvP gear they earned going AFK in countless BGs.
World of Warcraft has simply lost its fizz for a lot of players. It's just gone flat. It's not that we don't want play anymore because we sure as hell still do - and would. But the formula was changed, the taste is different and it's not the product we remember, and loved to death, and want to play."

Frezdaner 6 aug 2012q

Elhyam:

Summerar ganska bra hur jag känner.


Håller helt med där... Jag kom aldrig åt all kontent när jag spelade och jag var okey med det.

Jag tror man får vara glad åt den tid man hade. Min bästa tid var i vanila. Innan allting helt sket sig i min mening.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.