Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Oscar Nygren recenserar Pokémon Conquest

POKÈMON CONQUEST
(Nintendo DS)
Oscar Nygren


Det är inte helt lätt att föreställa sig hur diskussionen gick på Nintendos huvudkontor, när någon presenterade idén till vad som så småningom blev Pokémon Conquest. Spontant ser jag framför mig hur Miyamoto stirrar tomt över ett bord, med trötta ögon. Han skakar på huvudet. Satoru Iwata flyger ur sin stol: ”Pokémon i ett strategirollspel, som utspelar sig i historisk miljö?!” Det skallrar i konferensrummets glasdörrar när han fortsätter gasta om hur speldesignern som höll i pitchen inte visar någon som helst respekt för ett av företagets allra starkaste varumärken.


Så gick det förstås inte till, för vid det här laget har Pokémon Conquest redan smugit sig ut i butikshyllorna. Uppslaget är fortfarande märkligt – utanför Japan har rollspelsserien Nobunaga's Ambition sannolikt inte särskilt stor publik – men någon på Nintendo tilltalades tydligen av tanken på denna otippade crossover.


Det gjorde jag också. 


Sedan jag först hörde om den här korsbefruktningen har jag varit försiktigt optimistisk. Jag var en av många tioåringar som hängde på leksaksbutikernas lås när Pokémon gjorde entré på Gameboy strax innan millennieskiftet. Den där kärleken är till stor del intakt idag. Med över sexhundra olika monster att träna, alla unika till såväl utseende som förmågor och egenskaper, och en stabil sten-sax-påse-dynamik finns här ett underbart djup att dyka ner i. De stelbenta turordningsbaserade striderna framkallar dock allt fler ovälkomna gäspningar för varje ny installation och får mig att längta efter den där försenade revolutionen i serien. 


Ett gediget sidospår med en strategisk vinkel borde ha potential att skapa den där taktiskt spännande Pokémon-upplevelsen, som originalen spelmässigt inte fullt ut klarar av att leverera. Detta tomrum hoppades jag att Pokémon Conquest skulle fylla, med hjälp av en tydlig fokus på jättelika, spännande bataljer.


Mina första timmar som krigsherre i Japan lämnar mig dock besviken. Som nybliven ledare för en liten provins är mitt mål att ena alla stater i riket, vilket enligt sägnerna ska få en legendarisk pokémon att uppenbara sig. Så jag sätter igång och värvar krigare, fångar monster och samlar guld för att bli mäktig nog att invadera mina grannar på kartan. Spelet är indelat i två distinkta delar; en där jag får hantera mina tillgångar och avgöra vad mina enheter ska spendera sin närmaste månad med och en där jag får spela ut striderna. 


Det dröjer innan jag får tillgång till alla funktioner – till exempel kan jag inte fånga vilda pokémon förrän efter säkert fem timmar – och jag börjar snart längta efter större kontroll och svårare utmaningar. Jag blir dock väntande länge och jag märker knappt av när den sömniga inledningen tonar ut. Plötsligt har jag hunnit avverka en betydande del av äventyret och fortfarande har det inte uppstått någon spänning i striderna. De har bara blivit långsammare och mer utdragna. Inte heller suger rollspelsfixandet med min armé kvar mig i de lugna partierna. Att detaljstyra mitt land mellan striderna blir bara mer och mer omständligt, i takt med att jag utvidgar mitt rikes gränser. Snart känns det som att jag kastar bort min tid, när jag förbereder mig för nästa stora anfall – det tycks ändå räcka om jag tar med mig monster av rätt typ. Mer än så krävs det inte av min taktiska nerv. 


Där den lovande mixen mellan Pokémon och strategi tråkar ut mig i längden förvånas jag över hur väl titelns båda varumärken lyckas med att samsas under samma tak. Jag hade tidigare aldrig ens hört talas om Nobunaga's Ambition och föreställde mig att Nintendos fickmonster skulle fara illa av den långa tidsresan tillbaka det feodala Japan. Men mina fälttåg har knappt hunnit börja innan jag vant mig vid att se Pikachu och Charmander kommenderas av animesoldater i samurajmundering. De känns nästan lika hemma i den historiska inramningen, som de gör i sin mer futuristiska hemvärld. 


Faktum är att jag önskar att jag hade fått utforska platserna jag erövrar närmare. Det är synd att distansen till spelvärlden är så stor. Jag hade gärna strosat runt på städernas gator, gjort utflykter i vildmarken och verkligen fått uppleva detta annorlunda Pokémon-universum. Den chansen missar dock utvecklarna och jag får nöja mig med att titta på kartor över mitt rike och drömma mig ned på marknivå, till den härliga japansk-klingande musiken. 


Och för mig når Pokémon Conquest inte mycket längre än så. Under mitt äventyr väntar jag mig hela tiden att en värld av möjligheter och strategiskt djup just är på väg att öppna sig framför mig. Så jag fortsätter harva mig fram genom fältslag som aldrig blir särskilt spännande. Jag är nitisk när jag tar hand om mina krigare mellan striderna och ägnar timmar åt långtråkigt pillgöra, bara för att vara redo när stunden är inne. Men den kommer inte. Till slut tvingas jag acceptera att jag hoppats på för mycket från denna avstickare. 


För det är en bra idé, trots allt, att kombinera Pokémon med mer strategiska element. Men utvecklarna kastar bort all den potentialen. När jag stänger min DS sneglar jag bort mot mitt exemplar av Pokémon Black, som står i bokhyllan. Plötsligt framstår de där statiska gamla striderna som en oas av okomplicerad underhållning. När stridssystemet i ett strategirollspel inte lyckas roa mig mer än så, då är någonting uppenbart fel. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog 3 aug 2012Visningar: 1215 

Taggar: Pokémon Conquest, Pokemon X Nobunaga's Ambition, Oscar Nygren, Loading, Nintendo DS

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

DavidBluBB 3 aug 2012q

Och jag som såg fram mot den här titeln. :(

Blir till att vänta på Advance Wars och Fire Emblem för att få lite seriös strategi då...

Eller kan någon rekommendera annan strategi till DS/3DS än redan nämnda titlar?

Oscar Nygren 3 aug 2012q

DavidBluBB:

Och jag som såg fram mot den här titeln. :(


Det gjorde jag också.

Om jag var du skulle jag plocka upp det när det blir lite billigare för att testa. Bevisligen finns det de som gillar spelet mer än jag, så det kanske du också gör.

Tills dess finns ju Shin Megami Tensei: Devil Survivor och Disgaea DS i samma genre som lär vara bra. Om du inte har någonting emot att importera dvs.

Finns säkert en bunt som släppts här också, men inga som jag kommer på spontant.

Onlyindreams 3 aug 2012q

"Please use me however you see fit"

Oh well...

DavidBluBB 3 aug 2012q

Shin Megami Tensei: Devil Survivor har blivit portat och uppdaterat till 3DS, släppt i Japan och Amerika. Inväntar potentiell EU release där. Men ser hemskt mysigt ut [smile]

Disgaea DS släpptes i EU. Ser lite småsvårt ut att hitta till rimligt pris bara..

Ett spel vi båda glömde är ju ioförsig Ghost Recon: Shadow Wars. Mysigt spel som lider lite av lågt tempo och aningen tråkiga uppdrag men absolut ett solitt strategispel.

Heavenlaid 3 aug 2012q

Kan inte motstå sådana här spel så det blir deffo ett köp[smile]

Heavenlaid 3 aug 2012q

DavidBluBB:

Shin Megami Tensei: Devil Survivor


Om du menar "Overclocked" så har jag hört att det är bekräftat av Ghostlight att släppas i EU snart.[smile]

"Lots of you have been asking for an update on the status of our other games, in particular Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (3DS). Well, I can tell you that Devil Survivor Overclocked, Devil Survivor 2 and the recently announced Crash City Mayhem are all making excellent progress and we’re expecting to receive approval of the masters soon. Once approved, I’ll be announcing release dates and opening them up for pre-order."

http://blog.ghostlight.uk.com/

Keske 3 aug 2012q

Själv älskade jag Conquest och kan tycka att det är konstigt att du skriver att du farmar i flera timmar för att sedan bli besviken på att det inte är svårt nog. Det känns som du missat poängen.

Men men, alla spel är inte för alla. Sen är vissa banor helt efterblivna, men det är smällar man får ta i första spelet. (Tex Viperia tog jag på 2 drag då jag hade ett speed team som kunde ta alla flaggorna innan de ens han dit.

Men over all tyckte jag det var enormt roligt, speciellt att leta perfect links till sina warriors. Många timmar som kändes som väldigt få, och det är i min bok det bästa betyget ett spel kan få.

DavidBluBB 3 aug 2012q

Heavenlaid:

Om du menar "Overclocked" så har jag hört att det är bekräftat av Ghostlight att släppas i EU snart.


Trevligt! Kikade bara lite snabbt på wikipedia där det stod att realease var TBA här. Men den titeln kommer att förhandsbokas! [smile]

Jag är en riktig sucker för strategi så risken är nog att Conquest kommer att inhandlas när priset sjunkit lite grand.

Hakola 3 aug 2012q

Onlyindreams:

"Please use me however you see fit"

Oh well...


Haha, jag reagerade också på det. :D

Xyxer 3 aug 2012q

Aa,, tycker Conquest va helt okej tidsfördriv men synd att de inte fanns mer djup i det! Sen är vissa av de andra kampanjerna roligare.. Lätt 6/10

Virde 3 aug 2012q

Jag hade gärna velat se ett riktigt Pokémon S-RPG, där man inkluderat alla monster med flera inlärningsbara attacker, en handling i Pokémon-universum och en trevlig story. Pokémon känns ju verkligen som gjort för genren, om det bara görs rätt.

Oscar Nygren 4 aug 2012q

Keske:

Det känns som du missat poängen.


Hehe, jag satt aldrig och förberedde mig i timmar inför nästa strid - men jag ville gärna göra det mesta av tiden på "världskartan". Tyckte dock att detta blev väldigt segt när man fick många krigare (nå, man kan delegera uppgifter till dem och det gjorde jag till slut, men hur kul är det liksom?). Men det blev väldigt, väldigt mycket pill efter ett tag ändå - när man kunde göra typ fyra småstrider för att hålla sina favoritgubbar aktiva under en månad. Det tog ganska lång tid varje gång, tyckte jag, utan att vara roligt.

Jag tyckte också att P-linksamlandet kändes ganska roligt först. Men småstriderna var för det mesta alldeles för sega och enkla, vilket saboterade det rätt mycket för mig.

Och kvar är liksom bara de stora striderna för mig och de var okej i mina ögon, men aldrig så mycket mer. Men det är ju som du säger, alla kan inte gilla allt. Jag vågar ändå hoppas på att en eventuell uppföljare rättar till det jag inte gillade. :)

Keske 4 aug 2012q

Oscar Nygren:

Jag vågar ändå hoppas på att en eventuell uppföljare rättar till det jag inte gillade. :)


Jag med, det kan definitivt bli bättre. Var mest förfärad över att det tog dig 5 timmar att ta dig till samma ställe som tog mig 2 : P

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.