Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Tobias Söderlund recenserar Deadlight

DEADLIGHT
(Xbox 360)
Tobias Söderlund


Jag tror det handlar om förväntningar.


När man vuxit upp i en tid där människor likt Jordan Mechner och Eric Chahi utamanat spelmediet, där Prince of Persia och Another World förändrat vårt sätt att se på spel och dess möjligheter att berätta något för oss, är det inte så underligt.


Det handlade om en ny form av realism, driven av ettor och nollor som i nya kombinationer fick våra digitala alter egon att bete sig som riktiga människor. Som placerade i främmande världar tog oss med på resor som vi över 20 år senare inte har släppt taget om.


Chahi ville aldrig skriva något på våra näsor. Det var vår upplevelse som stod i centrum, vår frihet att tolka intrycken lite så som vi ville. Att den ofrivillige protagonisten Lester var rödhårig handlade lika mycket om att en mörkhårig Chahi inte ville se sig själv dö på skärmen, om och om igen, som att färgen skapade en kontrast mot den mörka bakgrunden.


Att Deadlights Randall Wayne är som han är är för att det är så vår samtid har dikterat att en manlig hjälte i ett liknande sammanhang skall te sig.


En skäggig karlakarl som hatar mest allt och alla, bortsett från familjen som har är beredd att skydda in i döden. Med en röst så whiskeydrucken att dess rossel kan flytta berg. Till ytan känslokall, men under ytan självklart ett känslomässigt vrak.


Och de få flickor som tar utrymme i anspråk får antingen kulor placerade lämpligt i pannan, eller strippas på sina kläder av dominanskåta män som tycker om att titta på lite naken hud med en ytterst förnedrande attityd à la 28 dagar senare.


En film som Deadlight för övrigt tycks ha inspirerats lite väl mycket av.


Infektionen som sprider sig över världen och förvandlar de flesta levande ting till zombie-liknande varelser, här kallade för Skuggor.


De överlevandes strävan att ta sig till den falska trygheten, som här basuneras ut av en armé som kallar sig The New Law, vidare via resan ned under stadens gator.


Det var så den började gro på allvar, denna skeptiska känsla.


Deadlights hela existensberättigande bygger nämligen på sådant vi redan är bekanta med.


Vare sig det handlar om dess faktiska gameplay, lånat direkt från Another World och Flashback, huvudkaraktären modellerad efter den namnlöse mannen Viggo Mortensen porträtterar i The Road eller det allt annat än sparsamt kommersiellt nyttjade zombie-tema Deadlights apokalyptiska 80-tal har doppats i.


Till och med den visuella inramningen går att beskriva så enkelt som den man finner i Shadow Complex korsbefruktad med Limbos silhuett-komplex.


Det här hade inte behövt vara ett problem ifall Deadlight hade levererat något som engagerar mer än korta stunder.


Må så vara att det är svårt att nämnvärt kritisera hantverket i sig. Visst har vi ett par tröstlösa buggar – där knapptryck slutar registreras ordentligt i spelets absolut mest intensiva skede – som leder till otaliga omotiverade dödsfall och ett stegrande ogillande gentemot några just lite för långa laddningstider. Men det är svårt att värja sig mot all den kärlek som lagts ned i alla små detaljer.


Små Game & Watch-inspirerade handhållna konsoler att spela på. Saker som konstant händer där i bakgrunden som skapar en känsla av en klart mer levande värld.


Men med hänsyn till att vi har att göra med en resa som inte är mycket mer än två timmar lång krävs det mer än ett fåtal scener av briljans – Waynes hallucinationer som manifesterar den faktiska storleken av den outtalade rädsla han bär inom sig är stundtals så mäktiga att handkontrollen faller ned i knät tillsammans med hakan – för att Deadlight skall nå någon högre grad av relevans.


Och det finns dessutom en påtaglig obalans i tempot, där annars så simpla pussel som banar väg för ett skönt flyt övergår till otydliga bromsklossar som känns lika malplacerade som dåligt designade inslag av sämsta trial and error-slag.


Inte ens spelets uppmuntran att undvika konfrontation med Skuggorna håller tätt då det är svårt att inte bli övermannad av deras omfattande antal. Inom kort har man både en yxa och pistol till hands, men de räcker inte alltid till för att hålla situationen i shack.


Deadlight lever helt enkelt inte upp till de, möjligen lite för högt, ställda förväntningarna trots det oerhört stabila fundament spelet står på.


Den stora skillnaden mellan Another World och Deadlight är att förstnämnda spel hade en vilja att driva mediet framåt och låta upplevelsen primärt vara spelarens, där Deadlight inte vill mycket annat än att hylla dåtiden med hjälp av samtidens teknik och attityd – hur stereotyp, styrd och således förutsägbar den än må vara.


Vi kommer inte minnas Deadlight om 20 år.


Inte ens om en månad. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog 9 aug 2012Visningar: 1570 

Taggar: Deadlight, Tequila Works, Tobias Söderlund, Xbox 360, Xbox Live Arcade

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Seppälä 9 aug 2012q

Spelet är okej, inte mer än det. Hade hoppats betydligt mer.

Dold text: Twisten på slutet = NO LOGIC

Skarlman 9 aug 2012q

Nästan lika besviken på det här som jag är på användandet av "a lá" i texten.

Skämt åsido, synd och skam är det.

motakay 9 aug 2012q

Bra recension! Har fortfarande inte orkat klara ut det ännu, men betyget skulle bli ungefär detsamma för mig under ungefär samma premisser.

Klaatu 9 aug 2012q

Det var lite synd, hade hoppats på mer. Allt för kort spel dessutom, fast i detta fall kanske tur det.

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

Skarlman:

a lá


Visst är det fantastiskt, no? Efter det tidigare påpekandet och allt. Så stark är kraften av muskelminne.

Wristcutter 9 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Så stark är kraften av muskelminne


Jag har inte kunnat undgå att skriva "ju" i varannan mening ungefär sen efter vieekk förklarade att det ordet ger honom kräkreflexer. Märkligt sådant där.

vieekk 9 aug 2012q

Kalle Andersson:

Jag har inte kunnat undgå att skriva "ju" i varannan mening ungefär sen efter vieekk förklarade att det ordet ger honom kräkreflexer. Märkligt sådant där.


hohohohoohohoh, att du kommer ihåg sådant! [bigsmile]

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

Seppälä:

Dold text


Dold text: Det finns ju liksom två moment här... ett då insikten kommer och ett då konsekvensen av insikten kommer. Är det båda du finner ologiska?

Gradius 9 aug 2012q

Oj! Var inte medveten om att spelet var så kort. 2 timmar känns väldigt lite. Besviken.

Jäkligt skön recension f.ö. Tobias. Kan inte du börja recensera allt här?

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

Gradius:

Kan inte du börja recensera allt här?


Allt?

[surprised]

Gradius 9 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Allt?


Allt! [mad]

Seppälä 9 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Dold text:


Dold text: Jag köper inte att han skulle ha glömt bort att han dödat sin familj.
Makes no sense.

Melorra 9 aug 2012q

Oskar Skog:

Och de få flickor som tar utrymme i anspråk får antingen kulor placerade lämpligt i pannan, eller strippas på sina kläder av dominanskåta män som tycker om att titta på lite naken hud med en ytterst förnedrande attityd à la 28 dagar senare.


Ett återkommande tema i skräck & horrormediaöverlag. Börjar bli lite tröttsamt med all sexualiserande tillfångatagning.

melander 9 aug 2012q

Lågt betyg, men jag vill (kommer) ändå att spela det.

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

melander:

Lågt betyg, men jag vill (kommer) ändå att spela det.


Har lagt min tid på sämre spel, om man säger så. Dess produktionsvärden (inte mellansekvenserna dock) gör att det åtminstone ser avsevärt mycket trevligare ut än vad det är engagerande att spela och att det är ett kort spel är faktiskt något som talar till Deadlights fördel.

För när jag trots spelets längd (säger sparfilen två timmar betyder det inte att den tidräknaren tagit hänsyn till misslyckade försök, det kan den omöjligen göra) hinner börja känna "det vore inte dumt om det tar slut snart" har jag svårt att se att längden är till dess nackdel.

Christoffer Holmbäck 9 aug 2012q

Det finns så mycket som känns rätt med Deadlight (av demot att döma) så det är synd att de inte fick ihop det. Samtidigt så vet jag inte om jag hade orkat höra den där rösten någon längre tid.

Om vi hade haft ett pris för sämsta karaktärsröst så hade vinnare varit klar.

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

Christoffer Holmbäck:

Om vi hade haft ett pris för sämsta karaktärsröst så hade vinnare varit klar.


Jag har funderat lite på hur jag skulle reagera om jag hamnade öga mot öga med en man med en dylik röst i riktigheten.

Om jag skulle...

Eller om jag skulle börja asgarva.

Tobias Söderlund 9 aug 2012q

Melorra:

Ett återkommande tema i skräck & horrormediaöverlag. Börjar bli lite tröttsamt med all sexualiserande tillfångatagning.


Ja.

Jag reagerade på det redan i 28 dagar senare.

Jag minns att jag tyckte filmen var sådär... samtidigt som jag satt och väntade på att det skulle uppdagas att männen såg ett ypperligt tillfälle att få knulla av sig lite med det kanske grövsta argumentet någonsin (för att mänskligheten inte skall dö ut, typ). Sedan uppdagades det att det var precis så det var (eller åtminstone något liknande, minns inte i detalj för det börjar vara så länge sedan nu).

I vilket fall så skrattade jag... och kritiserade det hela... något som mina polare inte alls förstod varför jag gjorde. De tyckte bara att jag var fånig.

Seppälä:

Dold text


Dold text: Rent faktiskt är det ingen omöjlighet att förtränga något på liknande vis vad jag vet, så där har de nog inte tagit sig vatten över huvudet, men i sammanhanget blev det lite för mycket... tycker jag.

Culture Vulture 9 aug 2012q

Postapokalyps känns så jääääävla urvattnat.

makabre 9 aug 2012q

Bra recension!

Fick veta det jag behövde veta. Icke köp!

Seppälä10 aug 2012q

Tobias Söderlund:

men i sammanhanget blev det lite för mycket... tycker jag


Nej, det är inte omöjligt. Dold text: Men de borde ha byggt mer runt omkring det förutom de korta drömsekvenserna. Spelet är för kort för att sätta riktigt stor tyngd på det,

Skrubber Igen10 aug 2012q

2 timmar är lit väl lite. Får bli Steam-versionen för 75% off, någon gång i framtiden.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.