DEATH RALLY
(Windows)
Christoffer Holmbäck
1996 var Remedy en liten finsk utvecklare som precis debuterat med ett litet racingspel på liv och död. Fem år senare var de ett av de mest omtalade spelhusen i världen efter att ha skapat grafikmonstret och actionklassikern Max Payne. Remedy har sedan fortsatt med att göra storspel, men inte glömt sina rötter. För tre år sedan var de snälla nog att anpassa sin gamla Dos-klassiker för Windows och samtidigt göra spelet tillgängligt för gratis nedladdning via internet. Två år senare kom ett helt nytt och till synes mer modernt Death Rally till mobila plattformar (som gjorde succé och blev lönsamt redan efter tre dagar). Och det är den versionen som används som grund när Death Rally nu, efter 16 långa år, återigen rullar in på datormarknaden. Men är det ett kärt återseende?
Jag tänker inte bemöda mig med att hålla er på halster, för svaret är kort och gott nej (men det betyder inte att ni ska sluta läsa).
Visst finns det saker som görs bättre nu än 1996, men inget som lyfter spelupplevelsen nämnvärt, inget som får 2012 års Death Rally att kännas relevant eller nödvändigt. Att grafiken ser bättre ut väger inte upp en sådan sak som att endast tre av spelets banor är roliga att köra eller att det nya deathmatch-läget är så pinsamt uselt att det endast lyckas demonstrera bristerna i bilarnas kontroll.
Det värsta med Death Rally är hur utvecklarna tagit ifrån mig som spelare allt inflytande över min egna upplevelse. 1996 var det helt upp till mig hur jag ville använda mina intjänade prispengar men 2012 är det inte ens tillåtet att spara pengarna mellan loppen. Allt måste spenderas på det aktuella fordonet direkt efter målgång. Och nya fordon, vapen och banor låser man endast upp genom att köra på symboler som dyker upp längs körfältet – vilket får progressionen i Death Rally att handla nästan enbart om tålamod. Jag måste förvisso spränga andra bilar för att komma åt de symboler som låser upp mina nya dödsmaskiner – vilket kräver någon form av skicklighet – men det fungerade så mycket bättre förr. Då var man var tvungen att avväga hur man skulle spendera sina pengar. Försöka spara till en ny bil och få ett tuffare lopp, eller lägga pengarna på extrautrustning och hoppas att det ska ge det övertag som behövs för en vinst. Nu känns det mest som ett system som är implementerat i ett försök att förlänga speltiden.
Om man ska återuppliva en gammal klassiker bör man ha en bra vision att hänga upp det på. Det har inte Death Rally. Som ett mobilspel har det sin plats men det känns malplacerat på en dator och det är fortfarande väldigt tydligt vilken plattform det huvudsakligen designades för.
Nä, det finns inte mycket att glädjas åt, och då har jag ändå inte tagit hänsyn till de buggar som uppstod på min andra testdator, där det bara gick att svänga höger när jag sköt, inte gick att välja fullskärmsläge och bilduppdateringen ständigt dippade till oacceptabla nivåer (ni är nu förvarnade).
Death Rally är inget uselt spel, grundkonceptet håller fortfarande, men det finns ytterst få anledningar till att bry sig om det då det har så lite att erbjuda. För de som är på väg någonstans och är ute efter att slå ihjäl fem minuter finns redan en bättre anpassad version – för alla andra finns det bättre spel. Death Rally är inte värt tiden eller pengarna då det inte existerar i ett kulturellt vakuum. För den som kan tänka sig något snarlikt finns det fantastiska Renegade Ops, om inte så går det alltså utmärkt att ladda ner originalet alldeles gratis, och det är värt så mycket mer, för det är fortfarande ”one hell of a piece of machinery”.
012345678910







Tamarillo • 10 aug 2012 0q
Jag har för mig att jag inte kunde svänga till höger och skjuta på min gamla dator då heller? Men sånt fick man leva med på den tiden.
När kommer Ignition?