Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

'Utvecklare i väst börjar med det visuella – i Japan börjar vi med spelsystemet'

Siliconera har pratat med Devil May Cry-regissören Hideaki Itsuno från Capcom om skillnaden mellan designfilosofin i Japan och västvärlden och vad de lärt sig av samarbetet med DmC-utvecklaren Ninja Theory.


"Från vad vi har sett så verkar det som att i väst och hos Ninja Theory så fokuserar de på det visuella i början och bygger sedan spelmekaniken på det. Medan vi på Capcom Japan börjar med att fokuserar på spelets logik och att få ihop spelsytemen, för att sedan gradvis arbeta fram det visuella efterhand."


Itsuno poängterar att han inte talar för alla men tycker ändå att det talar för en grundläggande skillnad i hur spelutveckling går till i väst jämfört med i Japan. Han säger vidare att det inte har varit lätt att hitta ett fungerande system för samarbete men att de är nöjda med resultatet.


"Nyckeln till de råd och feedback som vi gett är att att hitta ett hybridsystem som kombinerar det bästa av två världar."


I intervjun pratar Itsuno och hans producentkollega Motohide Eshido också om vad de lärt sig av sammarbetet med Ninja Theory och Eshido är imponerad av britternas grafiska kompetens.


"Det som Ninja Theory blivit kända för är det som imponerat på oss – kvalitén på grafiken, det filmiska kameraarbetet, ansiktsanimationerna och deras teknik är riktigt bra. Där lärde vi oss något."


DmC är under utveckling till Playstation 3, Xbox 360 och Windows och ska komma till konsoler i Europa den 15 januari 2013. Windowsversionen har inte fått något datum.

Christoffer Holmbäck10 aug 2012Visningar: 1075 

Taggar: DMC, Devil May Cry, Ninja Theory, capcom

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

JIIR10 aug 2012q

Tråkigt att västerländskt gameplay i 9 fall av 10 är bättre än japanska.

Flamesuit on.

Frezdaner10 aug 2012q

Ingen aning. Väldigt sällan jag spelar icke Japanska spel. Har inget jag kan jämföra med varandra.

Kinapuffar10 aug 2012q

wat?

Jag tycker väl att det annars är västerländska utvecklare som missar på det visuella.
Japanska spel är inte alltid så intressanta att spela, men de ser i det flesta fall jävligt bra ut visuellt. Medan det i västerländska spel är mer halvdant på den fronten, men spelmekaniken oftast är överlägsen. [cute]

Laser10 aug 2012q

Kinapuffar:

wat?


Han sa ju inte att den ena var bättre på det andra utan att de börjar på två olika håll.

fredrickcarlsson10 aug 2012q

Japanerna har inte en tiondel av den kvalitét nu, som dom hade mellan 83 till 97. Skäms på dom, lite.

Men visst, jag förstår hur han menar.

Fröken Keke10 aug 2012q

Ja, men de slänger ju bara på generiska animugubbar på alla spel ändå, så.

;3

Cai Di Tong10 aug 2012q

Viktigt att komma ihag art grafik inte bara ar antalet polisar, utan aven det estetiska. Tycker oftast Japan lyckas bra dar, medans vast har snarare sexigare grafik. Ex ar uncharted, crysis, the last of us och watch dogs.

Gsmeplaymassigt sa sitter vast fast och bara snurrar, samma javla FPS varje ar. Sjalvklart har vi en del episka spel med.

LizZiGicLae10 aug 2012q

fredrickcarlsson:

Japanerna har inte en tiondel av den kvalitét nu, som dom hade mellan 83 till 97. Skäms på dom, lite.


Vänta nu, hoppade du helt över PS2-eran?

fredrickcarlsson10 aug 2012q

LizZiGicLae:

Vänta nu, hoppade du helt över PS2-eran?


Ja, jag gjorde väl det. Okej då. Då kom det massa briljant, men tyvärr har dom fastnat där. Japanerna gör fortfarande arkadspel (fast på konsol), datingsimliknande spel med pappfigurer utan röster (Yakuzaserien...), episka rollspel som egentligen bara är lika linjärt som FPS fast med random battles (ff13...), osv osv osv.

Lopurk10 aug 2012q

Cai Di Tong:

Viktigt att komma ihag art grafik inte bara ar antalet polisar, utan aven det estetiska. Tycker oftast Japan lyckas bra dar, medans vast har snarare sexigare grafik. Ex ar uncharted, crysis, the last of us och watch dogs.


Håller helt med. Men skulle inte säga sexigare utan bara mer realistiskt

Nicke Å10 aug 2012q

Äh lägg ner. Det finns rätt många Japanska spel som fortfarande håller måttet.

Det är inte så illa som folk vill måla upp det. Ska jag vara ärlig tycker jag att det kommer mer intressant spelmekanik från japan än väst.

Köpte till exempel Resonance of Fate härom dan. Aldrig spelat något liknande som både kombinerar nån sorts realtidskänsla och strategiskt tänkande i len harmoni. Och det är inte den enskilda intressanta aspekten av spelet.

Sen spelar jag det nya Deus Ex. Snacka om deja vu. Fullständigt ointressant spelmekanik som jag sett flera gånger förut (även om där existerar en del knorrar).

Kinapuffar10 aug 2012q

Laser:

Han sa ju inte att den ena var bättre på det andra utan att de börjar på två olika håll.


Det är inte vad jag säger heller.

PC-Spelare10 aug 2012q

Inte för att det är unikt för Loading kanske, men är det inte lite mycket aftonbladet över att göra en nyhet kring varje konstigt uttalande man kan hitta i PR-sammanhang? Jag har inte räknat på antalet texterna, men det känns som att det har varit väldigt mycket sådant på sistone.

Laser10 aug 2012q

PC-Spelare:

men är det inte lite mycket aftonbladet över att göra en nyhet kring varje konstigt uttalande man kan hitta i PR-sammanhang?


Vill man tjäna kosing kan det aldrig bli för mycket Aftonbladet rubriker

Xenophobia10 aug 2012q

Håller fortfarande 2 japanska spel högst på min lista för denna gen, nämligen Souls spelen. Bästa gameplay med enligt MIG. Jag har försökt och ge mig på Skyrim (även Witcher 2) efter jag spelat Dark Souls. Gick inte alls, båda förstnämnda spelen höll inte när det gällde stridssystem.
Men visst det är två spel av..... ja många spelade japanska spel.
JRPG (förutom kanske Tales spelen, Xenoblade och LO) denna gen har tyvärr varit svaga (kan ha missat enstaka JRPG).

Hakola10 aug 2012q

JIIR:

Tråkigt att västerländskt gameplay i 9 fall av 10 är bättre än japanska.

Flamesuit on.


+1

Nicke Å:

Sen spelar jag det nya Deus Ex. Snacka om deja vu. Fullständigt ointressant spelmekanik som jag sett flera gånger förut (även om där existerar en del knorrar).


Fjolårets GOTY ju (förutom Batman). Den typen av öppen värld med den typen av gameplay hittar man inte på många ställen.

YohanBlomquist10 aug 2012q

"'Utvecklare i väst börjar med det visuella – i Japan börjar vi med spelsystemet' "

Jo men den tendensen tycker jag nog att man kan skönja för det mesta. Om man nu ska generalisera så grovt (det är ju alltid tveksamt).

Nicke Å10 aug 2012q

Hakola:

Den typen av öppen värld med den typen av gameplay hittar man inte på många ställen.


Jag har spelat det förut. Det är inte intressant. Man uppgraderar och smyger, skjuter och hackar. Jag vill bli mer utmanad än så.

Hakola10 aug 2012q

Nicke Å:

Man uppgraderar och smyger, skjuter och hackar. Jag vill bli mer utmanad än så.


Men... va?

Visst, nu är inte det ett jättesvårt spel alls, men spelet gör ju bra mycket mer än de flesta andra spel. [confused]

"I Dark Souls ska jag bara slå, blockera och levla" känns som ett liknande argument. Dock inget jag ställer mig bakom, för det låter helt absurt.

motakay10 aug 2012q

Där ser man, så kan det säkert vara. Men det är ju som han säger, är väl ingen fördel med nått av dom. Kan väl lika växa ur ett bra spelsystem ur en design, som en bra design ur ett spelsystem.

master_oblivion10 aug 2012q

Spontant känner jag att det gubben snackar är bullshit. Det förhåller sig ju precis tvärtemot vad han säger. Helt ärligt.

Så var det iofs ett bra tag sedan jag spelade ett japanskt spel, förutom TERA, som jag bara vill glömma. Där kan vi dock snacka om att prioritera det visuella först.

Frezdaner10 aug 2012q

master_oblivion:

Så var det iofs ett bra tag sedan jag spelade ett japanskt spel, förutom TERA,


Är inte det koreanskt dock?

LizZiGicLae10 aug 2012q

Hakola:

Visst, nu är inte det ett jättesvårt spel alls, men spelet gör ju bra mycket mer än de flesta andra spel.


Jag gillade förvisso Human Revolution, men är lite med honom här. Det var inte så värst utmanande till att börja med, och i och med att man levlade så blev spelet ännu lättare. Jag tyckte först att det var roligt att hacka, men efter halva spelet hade man gjort det så många gånger och levlat så mycket att det blev skittrist.

Ärligt talat var det nog mer världen och stämningen som fick mig att gilla spelet än gameplayet.

Angående uttalandet i artikeln så tror jag absolut att det i många fall kan vara så, men det behöver ju inte betyda något.

Det är inte oväntat att det urartar i ännu en diskussion om väst vs öst (nu finns det inte bara längre konsol/PC-fanboys, utan nu finns det även fanboys för spel från ett visst land också) som känns ganska trött. Personligen finner jag koncepten i japanska spel mer intressanta och unika, men någon kan säkert dra upp en lista på unika och bra spel som har släppts från väst och få mig att tänka om (Detta är inte en uppmaning!)

Spel från väst och öst ser uppenbarligen annorlunda ut, men bra spel är bra spel. Vissa serier från Japan som har varit folks favoriter nu har kanske tappat i kvalité, men det kommer fortfarande en hel del bra spel från folket därborta.

Tobias Söderlund10 aug 2012q

Med hänsyn till den västerländska spelutvecklingsbakgrunden där utvecklare krängde spel, och spelare älskade spel, för dess tekniska kompetens och den audiovisuella inramningen (Amiga, C64), så känns uttalandet... hur generaliserande det än kan tänkas vara... fullständigt logiskt.

Nu har drömmarna om något mer än vad som förmåddes förmedlas i många fall hunnit ikapp verkligheten, kan jag tycka, så att spelen faktiskt lever upp till det som de vill vara... men tidigare har koncepten rätt ofta känts mer underhållande än genomförandet.

Att delar av den gamla skolans attityder lever kvar... det känns inte underligt alls... om det nu skulle vara så att generaliseringen trots allt speglar någon form av verklighet.

Hydra10 aug 2012q

JIIR:

Tråkigt att västerländskt gameplay i 9 fall av 10 är bättre än japanska.


Verkligen inte.

Förstår inte alls varför folk fått för sig att japanerna bara gör skitspel nuförtiden, tycker fortfarande att de bästa spelen som släpps nästan alltid är japanska. Man undrar om folk köper något annat än senaste final fantasy.

Augustus10 aug 2012q

Hoppas att han bara konstaterar och inte säger "Därför är japanska spel bättre". För de saknar ofta rätt mycket utöver avancerad kontroll.

Aerie10 aug 2012q

Håller verkligen inte med. Finns riktigt många västerländska spel där jag verkligen älskar det spelmekaniska, och där man ser att utvecklarna också verkligen försökt. Däremot har jag aldrig nånsin tagit mig igenom ett helt japanskt spel (trots många försök), och det har aldrig berott på det visuella.

Jag tycker det bara är ett fåtal västerländska titlar där det grafiska verkar ha prioriterats mest

Hydra10 aug 2012q

Aerie:

Finns riktigt många västerländska spel där jag verkligen älskar det spelmekaniska


Klart det finns det, man kan ju inte generalisera så brett. Dock tycker jag nog att det finns en tendens framförallt bland västerländska spel nuförtiden att det ska vara väldigt snyggt och filmiskt, vilket av nån anledning ofta verkar leda till sämre gameplay. Uncharted-serien är ett bra exempel. Visst är det snyggt, men verkligen sämst gameplay.

Fröken Keke10 aug 2012q

Sedan är det rätt befängt att jämföra hela västvärlden, och alla länder det innefattar, med det lilla landet Japan. Man måste generalisera som fan då.

Hakola10 aug 2012q

Hydra:

Uncharted-serien är ett bra exempel. Visst är det snyggt, men verkligen sämst gameplay.


Aerie10 aug 2012q

Hydra:

Dock tycker jag nog att det finns en tendens framförallt bland västerländska spel nuförtiden att det ska vara väldigt snyggt och filmiskt, vilket av nån anledning ofta verkar leda till sämre gameplay


Jag håller inte med, så fort man tittar bort från de största blockbuster-titlarna vill säga

Hydra10 aug 2012q

Aerie:

så fort man tittar bort från de största blockbuster-titlarna vill säga


Ja, det håller jag ju egentligen med om, får jag ju säga ändå.

Hakola:

Nån bild


Kunde inte se bilden, men läste bitch please i URL:en så antar att du inte håller med mig. Du får tycka vad du vill, men jag är inte särskilt förtjust i det personligen. Oengagerande på räls-klättringar och tråkiga skottlossningar som var alldeles för frekventa. Äventyrsbiten och pusslandet var nice dock.

Mathias Novak10 aug 2012q

Intressant observation, med tanke på att Square Enix börjar med det grafiska... och slutar där. Anser generellt att det är precis tvärtom, det är den tekniska aspekten som är ett bekymmer för japanska utvecklare, inte det visuella.

Hakola10 aug 2012q

LizZiGicLae:

Det var inte så värst utmanande till att börja med, och i och med att man levlade så blev spelet ännu lättare. Jag tyckte först att det var roligt att hacka, men efter halva spelet hade man gjort det så många gånger och levlat så mycket att det blev skittrist.


Hydra10 aug 2012q

Satt och funderade precis över spel som jag tycker har riktigt tight ren gameplay, och ärligt talat blev det en ganska blandad lista med både japanska och västerländska spel. Den här generaliserande diskussionen blev precis ganska ointressant i mina ögon i och med det.

LizZiGicLae10 aug 2012q

GeckoYamori10 aug 2012q

Som Tobias säger, det var mest i den Europeiska 90-tals kulturen där den här attityden faktiskt stämde rätt generellt. Fokuset låg alltid på att kodare skulle tänja gränser och bryta ny mark. T.ex. Parallax till C64. Som namnet antyder kom spelet till av att de listade ut hur man får parallax skrollning på en C64. I ett annat spel var många bossar helt baserade på någon ny grafisk effekt som programmeraren hittade på.

Nicke Å11 aug 2012q

Hakola:

Visst, nu är inte det ett jättesvårt spel alls


LizZiGicLae:

Det var inte så värst utmanande till att börja med


Jag tänker inte på svårighetsgrad direkt. Vad jag menar är att jag vill bli utmanad rent estetiskt och/eller intellektuellt samt överraskad i någon grad. Jag förstår ärligt talat inte hur man kan vilja spela samma saker om och om igen.

Hakola11 aug 2012q

Nicke Å:

Vad jag menar är att jag vill bli utmanad rent estetiskt och/eller intellektuellt samt överraskad i någon grad.


Nicke Å:

Jag förstår ärligt talat inte hur man kan vilja spela samma saker om och om igen.


Öhm...

Om Deus Ex: HR är någonting så är det ju estetiskt tillfredställande. [confused]

Och inte samma sak om och om igen. Vilka spel uppfyller detta?

Nu är det uppenbarligen olika åsikter här, men de japanska spel som håller någon kvalitet är väl i princip fightingspel, Platinum Games spel och Dark Souls och de är väl också väldans repetetiva?

Hydra11 aug 2012q

Hakola:

Nu är det uppenbarligen olika åsikter här, men de japanska spel som håller någon kvalitet är väl i princip fightingspel, Platinum Games spel och Dark Souls


Va, det där var ju typ den mest orättvist korta listan jag sett tror jag.

Hakola11 aug 2012q

Hydra:

Va, det där var ju typ den mest orättvist korta listan jag sett tror jag.


Jo, jag vet -- men det är vad jag kan komma på direkt. Det mesta är rätt skitigt.

Yakuza-spelen är fine, men lever knappast upp till GTA eller ens Saints Row-standarder utan känns väldans daterade.

Metal Gear Solid kan jag räkna -- men det känns tveksamt då de tar in västerländska konsulter för att göra spelen mer västerländska.

Sedan tar det rätt stopp för mig då jag avskyr JRPG'n.

Nicke Å11 aug 2012q

Ja asså. Jag spelar gärna ett spel med repetitiva system om de finns en möjlighet att utvecklas inom systemen i fråga och de är relativt obekanta.

Den typ av spelande som Deus Ex (det nya) bjuder på känns som en upprepning av en hel del redan etablerad spelmekanik. Jag vet liksom redan på förhand vad som förväntas av mej.

Om vi ska använda Dark Souls som exempel så, visst, det är sjukt repetitivt men det går att utvecklas och enskilda beståndsdelar tillkommer under tiden. Men det viktigaste med det spelet, för mej, är att jag varken har sett eller spelat något liknande förut. Jag känner inte igen mej och möts verkligen utav en främmande värld som jag behöver ta ställning till utan några referensramar. Det går till och med så långt att det presenterar mej för situationer där jag tror att jag känner igen mej för att sedan bli fullständigt motbevisad.

Sen är ju givetvis Deus Ex ganska kul men, som sagt, jag känner mej alldeles för hemma i den typen av spel för att palla hela vägen. Sen är det ju estetiskt tilltalande i och med dess höga produktionsvärden och klyschor (svart/grått mot grällt gult/grönt är ganska klassiska designval inom säg grafisk design). Hexagonerna samt trianglarna är rätt intressanta återkommande element men miljöer, karaktärer, teman; ganska klassiska grejer där också.

Sen finns det ju givetvis en poäng med att återanvända gamla beprövade metoder för att skapa något spännande men då tycker jag att man behöver ställa dem mer på sin spets än vad som görs i Deus Ex.

Det är smyg, utforskande, skjutande, checkpoints, dialog, kvasifilosofi, tidsenlig design samt operaelektro. Som jag ser det.

Hydra12 aug 2012q

Hakola:

Sedan tar det rätt stopp för mig då jag avskyr JRPG'n.


Det tar ju verkligen inte slut vid JRPG:na.

Allting är ju subjektivt så jag menar såklart inte att listan måste vara längre för alla, men jag tycker ändå det såg lite väl snålt ut. På rak arm kan jag komma på bla: Ghost Trick och Phoenix Wright, Okami, hela Nintendo med spel som Mario, Zelda och Metroid, Valkyria Chronicles, Monster Hunter, Advance Wars och Fire Emblem, Disgaea, Castlevania ffs, Pokemon, ICO och SOTC, Resident Evil 4 som fortfarande är typ världens bästa actionspel, Lumines, Ninja Gaiden osv. Listan kan ju göras hur lång som helst, det här vara bara några titlar jag kunde dra rakt av från huvudet.

Sedan finns det ju gott om JRPG:n som sticker ut ur mängden, typ Shin Megami Tensei-serien där jag är speciellt förtjust i Persona 4 och Nocturne.

LizZiGicLae12 aug 2012q

Hakola:

Yakuza-spelen är fine, men lever knappast upp till GTA eller ens Saints Row-standarder utan känns väldans daterade.


Fast Yakuza är ju inte ens snarlikt GTA- eller Saints Row-spelen. Det är något väldigt eget och med en värld som enligt mig rymmer bra mycket mer att underhålla sig med än vad (åtminstone) GTA (jag har faktiskt inte spelat Saints Row) har haft att erbjuda, men på en mindre (dock desto mer detaljerad) yta.

De slumpmässiga striderna kan dock bli långtråkiga efter den femtionde gången.

Midvintern12 aug 2012q

Hakola:

Nu är det uppenbarligen olika åsikter här, men de japanska spel som håller någon kvalitet är väl i princip fightingspel, Platinum Games spel och Dark Souls och de är väl också väldans repetetiva?


Skit snack. Avsaknad av bra japanska spel? Orly?
Jag antar att det är något helt annat du försöker räkna upp och att jag missförstår eftersom jag precis hoppade in i tråden men för säkerhets skull så kan jag överbevisa dig.

Shadow of the Colossus, Resident Evil 4, Metal Gear Solid 3 ligger på plats fyra, fem, sex i obestämd ordning på min lista över bästa spel någonsin och nästa gång jag ser över min lista med äldre spel i åtanke lär både ett Mario, Pokémon och Zelda hamna på topp tio. Final Fantasy har många bra delar och det finns åtminstone någon som har nästan varje del som favorit. Devil May Cry är absolut inte fy skam även om jag känner att jag växt ifrån den grabbiga stilen nu. Japan var väl överlägsna under den tredje och fjärde generationens konsoler från Castlevania och Metroid till Contra och Super Ghouls'n Ghosts?

Pac-Man, Space Invaders, Arkanoid, schmups?

Japan har alltid varit relevant.

Hakola12 aug 2012q

Midvintern:

Jag antar att det är något helt annat du försöker räkna upp och att jag missförstår eftersom jag precis hoppade in i tråden men för säkerhets skull så kan jag överbevisa dig.


Jag tänkte mest den här generationen. Under den förra generationen låg de fortfarande högt i kurs, men de har fallit långt (eller åtminstone stannat i utvecklingen). T om de stora spelskaparna där borta erkänner det.

Hydra:

På rak arm kan jag komma på bla:


Som samtliga tillhör förra generationen. Det jag talar om är nuet.

Och för att vara helt krass är många spel i din lista där ingenting jag håller högt, med möjligt undantag för det första spelet i Phoenix Wright-serien som också hade några EXTREMA low-points som jag knappt orkade med.

Du listar spel som jag vill tycka om, men som inte funkar för mig av olika anledningar, som t ex Advance Wars, Monster Hunter och SoTC. Samtliga spel som kommer från förra generationen.

Japan är inte de spelmakare de en gång varit.

LizZiGicLae:

Fast Yakuza är ju inte ens snarlikt GTA- eller Saints Row-spelen.


Det är förvisso väldans sant, men det är väl det närmaste jag kan komma på att jämföra med. Det känns som oslipade open world-spel. Jag har aldrig klarat ett Yakuza-spel från början till slut.

Nicke Å:

Det är smyg, utforskande, skjutande, checkpoints, dialog, kvasifilosofi, tidsenlig design samt operaelektro. Som jag ser det.


Ja, det är olika åsikter här. Jag ser ett av den här generationens mest tilltalande estetik och gameplay med mångfald som lyfts av klockren leveldesign som uppmanar till utforskning och låter spelare tacklar problem på olika sätt.

Laser12 aug 2012q

Hakola:

Yakuza-spelen är fine, men lever knappast upp till GTA eller ens Saints Row-standarder utan känns väldans daterade.


Världens största WTF jämförelse

Hakola12 aug 2012q

Laser:

Världens största WTF jämförelse


Yakuza känns som en japansk tolkning på GTA i min värld, såattee.

Laser12 aug 2012q

Hakola:

Yakuza känns som en japansk tolkning på GTA i min värld, såattee.


Det är så långt ifrån GTA man kan komma på alla sätt och vis.

Karmosin12 aug 2012q

Hakola:

Yakuza känns som en japansk tolkning på GTA i min värld, såattee.


Är väl nästan mer en spirituell uppföljare till Shenmue, va? [confused]

Hakola12 aug 2012q

Laser:

Det är så långt ifrån GTA man kan komma på alla sätt och vis.


Det är inte nära, nej -- men en semi-öppen värld med massor av shiets to do? Kändes som en poor man's GTA för mig.

Karmosin:

Är väl nästan mer en spirituell uppföljare till Shenmue, va?


Vilket också kan stämma.

Båda serierna är spel jag spenderat kanske... 5 timmar med vardera -- varav Shenmue är Shenmue 2 till Xbox såattee.

Laser12 aug 2012q

Hakola:

Det är inte nära, nej -- men en semi-öppen värld med massor av shiets to do? Kändes som en poor man's GTA för mig.


Om det är någon genre man skall jämföra Yakuza med är det J-RPG. Bara för att kulissväggarna är stad och inte lummiga skogar gör det inte till något GTA.

Alianger12 aug 2012q

Ser inte hur en så grov generalisering ska kunna leda till en meningsfull diskussion.

*tittar på tråden*

Jag hade visst rätt.

Hakola12 aug 2012q

Laser:

Om det är någon genre man skall jämföra Yakuza med är det J-RPG. Bara för att kulissväggarna är stad och inte lummiga skogar gör det inte till något GTA.


Well, det jag sa var...

Hakola:

Kändes som en poor man's GTA för mig.


Såattee. Yeah.

Laser12 aug 2012q

Hakola:

Såattee. Yeah.


Okej. Metal Gear Solid är poor man's Nintendogs. För mig.

Lollipop_Man12 aug 2012q

Hakola:

Jag tänkte mest den här generationen. Under den förra generationen låg de fortfarande högt i kurs, men de har fallit långt (eller åtminstone stannat i utvecklingen). T om de stora spelskaparna där borta erkänner det.


Jag vet inte om jag håller med. Det kommer väldigt många kvalitets spel från Japan även denna generation.

Super Mario Galaxy 1-2
Dark/Demon Souls
(Super) Street Fighter 4
Metal Gear Solid 4
No More Heroes 1-2
Catherine
Vanquish
Bayonetta

Snabb lista på några spel med hög kvalitet denna genration. Jag tycker också det är viktigt att ha vad Fröken Keke sa

Fröken Keke:

Sedan är det rätt befängt att jämföra hela västvärlden, och alla länder det innefattar, med det lilla landet Japan. Man måste generalisera som fan då.


Ett land mot hela västvärlden. Självklart kommer det produceras mera produkter i västvärlden om man ska jämföra det mot Japan.

Hydra12 aug 2012q

Hakola:

Som samtliga tillhör förra generationen. Det jag talar om är nuet.


Fast nej, samtliga tillhörde inte alls förra generationen.

Hakola12 aug 2012q

Laser:

Okej. Metal Gear Solid är poor man's Nintendogs. För mig.


K.

Feel free to back it up.

Lollipop_Man:

Super Mario Galaxy 1-2


Två spel som var precis som Super Mario 64 i min mening

Lollipop_Man:

Dark/Demon Souls


Demon Souls hatade jag, men ja. Dark Souls är bra skit

Lollipop_Man:

(Super) Street Fighter 4


Jag nämnde väl fightingspel? Det är, för mig, ointressant.

Lollipop_Man:

Metal Gear Solid 4


Skitspel storymässigt.

Och sen tog de in västerländska designers för att hjälpa till här.

Lollipop_Man:

Catherine
Vanquish
Bayonetta


Tre spel JAG tycker är skit. Samt sa jag att:

Hakola:

Platinum Games spel


Håller kvalité.

Hakola12 aug 2012q

Ghost Trick och Phoenix Wright, Okami, hela Nintendo med spel som Mario, Zelda och Metroid, Valkyria Chronicles, Monster Hunter, Advance Wars och Fire Emblem, Disgaea, Castlevania ffs, Pokemon, ICO och SOTC, Resident Evil 4

Och vad här är inte "förra generationen" förrutom Valkyria Chronicles? (Som förövrigt sög röv i min mening)

GeckoYamori12 aug 2012q

Fröken Keke:

Sedan är det rätt befängt att jämföra hela västvärlden, och alla länder det innefattar, med det lilla landet Japan. Man måste generalisera som fan då.


Men samtidigt har ju hela spelutvecklingskulturen blivit mer och mer homogent i väst de senaste åren. På 90-talet var det inte så svårt att lista ut om ett spel kom från USA eller Europa. Östeuropa är de enda utstickarna idag, men jag tvivlar på att det kommer vara för evigt.

Hydra12 aug 2012q

Hakola:

(Som förövrigt sög röv i min mening)


Har aldrig påstått att alla måste gilla spelen som sagt, såklart det är subjektivt.

Hakola:

Ghost Trick och Phoenix Wright


Hakola:

hela Nintendo med spel som Mario, Zelda och Metroid


Hakola:

Monster Hunter


Hakola:

Advance Wars


Hakola:

Disgaea


Hakola:

Pokemon


Hakola:

Castlevania


Nu är jag iofs osäker på hur du menar med nuvarande generationen, men jag menar iallafall att de släppts någon gång under den tiden som generationen varat, oavsett vilken konsol det handlar om. Med andra ord räknar jag t ex DS-spel trots att 3DS nyligen kommit ut, det är väl det enda rättvisa om man samtidigt ska jämföra med 360 och PS3-spel. Men alla dessa serier har ju släppt versioner (eller i fallet med Ghost Trick som är ett enstaka spel och inte del av sen serie) som kommit ut under den här generationen. Bara Nintendo har ju släppt massor av spel till den här generationen.

Sedan om man tar SMT-serien som jag nämnde, t ex Persona 4 släpptes ju 2009 trots att det kom till PS2, så det borde ju också räknas för att det ska vara rättvist.

Laser12 aug 2012q

Senaste Castlevania utvecklades väl av spanjorer

Hydra12 aug 2012q

Laser:

Senaste Castlevania utvecklades väl av spanjorer


Pratar om DS-spelen, som är mycket bättre än det senaste förövrigt.

EDIT:
Hakola:

Demon Souls hatade jag, men ja. Dark Souls är bra skit


Tror vi har rätt olika spelsmak, jag föredrog Demon's Souls även om jag gillade båda.

EDIT 2:
Ärligt talat, den här diskussionen känns så jävla ointressant ändå, spelar ingen roll hur många spel jag rabblar upp då allting ändå är subjektivt i slutändan. Du kan bara skriva att du tycker spelen jag nämner suger, så har jag inget att komma med längre.

Lollipop_Man12 aug 2012q

Hakola:

hatade jag


Förlåt jag trodde det diskuterades om att japan bara släppte skitspel.

Om du menar för dig personligen att majoriteten av spel som utvecklas i Japan är skit så har jag inget att argumentera om eller emot.

Smaken är som baken :D.

Men jag ville bara påpeka att det inte finns en brist på japanska spel som har mottagits positivt av spelvärlden.

Hakola12 aug 2012q

Hydra:

Ghost Trick


Det vet jag faktiskt inte ens vad det är.

Hydra:

Persona


Bland en av få saker Japan släpper som är riktigt bra.

Hydra:

Du kan bara skriva att du tycker spelen jag nämner suger, så har jag inget att komma med längre.


Ja, det är väl lite så

Laser:

Senaste Castlevania utvecklades väl av spanjorer


Yeye. Och det bästa serien sett på länge

Lollipop_Man:

Smaken är som baken :D.


Ja, det är väl där det slutar.

Nicke Å20 aug 2012q

Jag hävdar att om man gillar att jobba med spel eller aspirerar på att bli spelutvecklare är det bra att ha en tydlig egen ide om vad man gillar och inte gillar.
Däremot bör man kunna skilja på sin egen smak och ett bra hantverk.

Att hävda att t.ex. Metal Gear Solid (för att jag sett det nämnas i tråden) är ett skitspel är för mej ganska barnsligt. Jag gillar det inte personligen men det finns väldigt många som gör det (och jag tror inte det beror på någon kejsares nya kläder) och hantverket i spelet är onekligen oklanderligt mellan varven. Det är inte ett skitspel bara för att man inte diggar stilen.

När man kan skilja på dessa två blir man själv en bättre kreatör.

Hakola20 aug 2012q

Nicke Å:

Däremot bör man kunna skilja på sin egen smak och ett bra hantverk.


Jag tror att de flesta gör det, men det blir ofta att man uttrycker "Det är ett jävla skitspel" snarare än "Jag gillar det inte alls". Speciellt på internet.

Evangelah20 aug 2012q

Nicke Å:

När man kan skilja på dessa två blir man själv en bättre kreatör.


Just detta, verkar saknas väldigt mycket på Internet, allt ska vara så extremt på ett eller annat sätt.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.