Siliconera har pratat med Devil May Cry-regissören Hideaki Itsuno från Capcom om skillnaden mellan designfilosofin i Japan och västvärlden och vad de lärt sig av samarbetet med DmC-utvecklaren Ninja Theory.
"Från vad vi har sett så verkar det som att i väst och hos Ninja Theory så fokuserar de på det visuella i början och bygger sedan spelmekaniken på det. Medan vi på Capcom Japan börjar med att fokuserar på spelets logik och att få ihop spelsytemen, för att sedan gradvis arbeta fram det visuella efterhand."
Itsuno poängterar att han inte talar för alla men tycker ändå att det talar för en grundläggande skillnad i hur spelutveckling går till i väst jämfört med i Japan. Han säger vidare att det inte har varit lätt att hitta ett fungerande system för samarbete men att de är nöjda med resultatet.
"Nyckeln till de råd och feedback som vi gett är att att hitta ett hybridsystem som kombinerar det bästa av två världar."
I intervjun pratar Itsuno och hans producentkollega Motohide Eshido också om vad de lärt sig av sammarbetet med Ninja Theory och Eshido är imponerad av britternas grafiska kompetens.
"Det som Ninja Theory blivit kända för är det som imponerat på oss – kvalitén på grafiken, det filmiska kameraarbetet, ansiktsanimationerna och deras teknik är riktigt bra. Där lärde vi oss något."
DmC är under utveckling till Playstation 3, Xbox 360 och Windows och ska komma till konsoler i Europa den 15 januari 2013. Windowsversionen har inte fått något datum.






























JIIR • 10 aug 2012 11q
Flamesuit on.