Nu kanske ni undrar: "Men har inte Dark Souls redan släppts?", naturligtvis är det så, men vi pratar om Dark Souls: Prepare to die edition till Windows här.
Nya trailern hittar ni nedan.
Spelet släpps till Windows senare denna månad.
Nu kanske ni undrar: "Men har inte Dark Souls redan släppts?", naturligtvis är det så, men vi pratar om Dark Souls: Prepare to die edition till Windows här.
Nya trailern hittar ni nedan.
Spelet släpps till Windows senare denna månad.

Inget svar om varför upplösningen är låst till 1024x720 och 30fps?
För att sådant jobb skulle generera över ett års försening och skenande budget.

Jo för PC spelare vill ju ha begränsad FPS och upplösning som vi konsollspelare får och tycker det är bra.
Det är klart att ingen vill ha det, men frågan är vad som är realistiskt att göra?

Allt då det är en PC konvertering så släpper man upp det där rejält då det inte finns nån hårdvara som begränsar.

För att sådant jobb skulle generera över ett års försening och skenande budget.

Det skulle kräva ett års försening att för att kunna rendera ett 3D-spel i högre upplösningen? Nä. Skulle inte förvåna mig om moddare löst detta inom loppet av en månad.

Meeen... kommer detta vara en sämre version än 360/ps3, eller bara likadan?

Men det gör inte texturerna högupplösta, löser frames och shadersproblemen, ökar polygonerna, skalbar UI, flyt i animationer och rörelser samt synkad nätverk.

Fast nu var det ju just upplösningen vi pratade om kompis. Ingen förväntar sig nya texturer eller 3d-modeller.

Inget svar om varför upplösningen är låst till 1024x720 och 30fps?

Vad händer om man höjer upplösning? Jo allt grafiskt som inte stödjer den upplösningen kommer att tappa kvalite och då kommer spelarna ställa nya krav. Kompis?

Meeen... kommer detta vara en sämre version än 360/ps3, eller bara likadan?

Det viktiga ar val att ni(pc spelare) far ett av genarationens basta spel.

En risig variant av Dark Souls klarar man sig utan.

Det är, som tidigare nämnts, ett av generationens bästa spel. DET bästa imo.

Half-Life 1 och Warcraft III går att köra i 1080p. De är visuellt underlägsna Dark Souls på alla plan. Lågupplösta texturer och kantiga 3d-modeller har aldrig hindrat ett spel från renderas i högre upplösning.

Du har ingen aning om vad du pratar om, right


arga och gnälliga.

För att sådant jobb skulle generera över ett års försening och skenande budget.
Det är klart att ingen vill ha det, men frågan är vad som är realistiskt att göra?
Och hur löser det problemet med att kunna ge ut ett spel som passar för odefinerade upplösningar och frames då spelet aldrig har utvecklats för det i åtanke?
Men det gör inte texturerna högupplösta, löser frames och shadersproblemen, ökar polygonerna, skalbar UI, flyt i animationer och rörelser samt synkad nätverk
En risig variant av Dark Souls klarar man sig utan.

En risig variant av Dark Souls klarar man sig utan.

Nej, detta spelet ar mycket mer an prestanda.

ing och det är inte enbart för lågupplösta modellers skull. Läst länken som postades?

Du har ingen aning om vad du pratar om, right? Vad händer om man höjer upplösning? Jo allt grafiskt som inte stödjer den upplösningen kommer att tappa kvalite och då kommer spelarna ställa nya krav.
Nu, mindre än 24h efter releasen har någo hittat en lösning.

Det är tröttsamt när personer som du, som förmodligen i första hand spelar på konsol, plötsligt ska försvara en dålig port genom att leka PC-expert och göra massa direkt felaktiga antaganden.

inte jättestabilt pga höjningen av upplösningen
ändrar för mycket i saker
De vill ha kvalité och kvalitén blir ju inte bättre i hur högupplösta asseterna är målade bara för att man höjer upplösningen

Nu, mindre än 24h efter releasen har någo hittat en lösning.

Hur funkar det att lira?
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.
GeckoYamori • 14 aug 2012 0q