Köln står verkligen i spelvärldens centrum just nu. Samtidigt som utgivare gör allt för att synas på Gamescom har utvecklarna fullt upp med att prata på Game Developers Conference (GDC), som också hålls i staden.
Några som är där är thechinesroom, utvecklaren bakom hyllade indiespelet Dear Esther, som just nu sammarbetar med svenska Frictional Games för uppföljaren till skräckspelet Amnesia: The Dark Descent.
Uppföljaren heter Amnesia: A Machine for Pigs och Dan Pinchbeck från thechineseroom har pratat (via Joystiq) om vad de lärt sig från Dear Esther inför arbetet med Amnesia.
"Till skillnad från Dear Esther existerar A Machine for Pigs inom ramarna för en 'klassisk skräckhistoria' så det kommer inte riktigt följa samma mall. Vad vi kommer försöka göra är att behålla det vi lärde oss när det kommer till att inte styra handlingen, inte visa för spelare riktigt vad som försiggår, använda spelarens slutledningsförmåga, använda antydningar."
Pinchbeck säger att Deart Esther egentligen inte berättade något om vad som skett, det antydde bara en massa saker och överlät resten till spelaren, och Pinchbeck är inne på att det är extra viktigt i ett skräckspel.
"Vi försöker lämna så mycket som möjligt öppet för spelaren själv att lösa och pussla ihop. Du kan i princip inte visa något i ett skräckspel som kommer vara mer läskigt än det som spelaren tror att du kommer visa, och när du faktiskt visar det så har du förlorat väldigt mycket av den skrämselkraft du har."
Amnesia: A Machine for Pigs utvecklas för Windows och är tänkt att släppas någon gång i början av 2013.




Samba de Amigo • 14 aug 2012 0q
Du kan i princip inte visa något i ett skräckspel som kommer vara mer läskigt än det som spelaren tror att du kommer visa, och när du faktiskt visar det så har du förlorat väldigt mycket av den skrämselkraft du har
Detta visar med all tydlighet på att de i alla fall fattat grundpoängen. Gillade Dear Esther skarpt och har även tyckt om det jag hitintills spelat av första Amnesia så samarbetet bådar gott.