Crysis 2 var ett bra spel. På ett sätt lyckades det dock inte riktigt leva upp till sin föregångares arv. För när PC-exklusiva Crysis släpptes under hösten 2007 blev det genast en måttstock att utvärdera datorprestanda med i flera år framöver. Så vansinnigt krävande och tekniskt avancerat var det vid release.
I jämförelse känns Crysis 2 som ett under av väl utförd optimering, och det går att spela med respektabla inställningar på vilken mid range-spelburk som helst. Med uppföljaren lovar Crytek, i en intervju på Gamescom, dock att de ska försöka återta den där tronen som snyggast, störst och mest krävande igen.
"Förväntningarna på PC-versionen av Crysis 3 är brutala" säger företagets Cavat Yerli. "Så den här gången lovar vi att smälta PC:s."
Han uppger att ett problem är att det är svårt att nå upp till datorplattformarnas toppotential när man utvecklar ett spel till flera format samtidigt. "Det finns olyckligtvis alltid i multiplattforms-utveckling kompromisser som vi måste göra, men nu försöker vi att inte göra dem, så vi försöker försäkra att PC-versionen ser fantastisk ut och spelar fantastiskt."
Istället för att kompromissa ned Windows-versionen av spelet vill Yerli försöka lyfta konsolversionerna.
Detta och mycket mer kan ni se Yerli berätta om i intervjun nedan.
Crysis 3 släpps till Windows, Xbox 360 och PlayStation 3 i februari nästa år. Då får vi se om våra datorer pallar för trycket eller inte.
















Kinapuffar • 16 aug 2012 0q