Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

'Konsoler behöver anpassa sig till Free to Play - eller dö'

Daniel Kim, chef för Nexon America, har pratat med Games Industry om Free to Play-modellen.


(Nexon har, bland annat, utvecklat Maple Story och är ett företag som satsat på onlinespel och Free to Play-modellen.)


"Konsolutvecklare börjar förstå att de behöver göra förändringar eller anpassa sin affärsmodell om de inte ska gå samma väg som dinosaurierna", säger Kim.


"Free to Play är en mycket bättre affärsmodell och det lägger mer ansvar på utvecklarna att inte göra fel och att erbjuda spelarna en bra upplevelse. På många sätt måste vi förtjäna deras pengar. Man kan marknadsföra en dålig Hollywood-film och ha en bra första helg, men det går inte att ha en dålig sitcom som får nya säsonger år efter år."


Att Free to Play är här för att stanna är knappast en överraskning. Frågan är hur upplevelsen ska överföras till konsolvärlden.


Har Loading några idéer?

Oskar Skog21 aug 2012Visningar: 1247 

Taggar: Freemium, Free to play, gratis, innehåll, material, kostnader

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Keske21 aug 2012q

kan vi inte bara en gång för alla ändra uttrycket till Pay to Win?
Free to Play får det att låta som något positivt.

Alex Johansen21 aug 2012q

Vad är free to play?[crazy]

lostsoul21 aug 2012q

Hemska tanke. Jag vägrar.

|Berra|21 aug 2012q

Hellre kvalité än kvantitet, tyvärr har det ju blivit så med IOS och Android att urusla spel kan toppa försäljningslistorna bara för att dom är billiga.

Skinny21 aug 2012q

Free too play kommer bli döden för mitt spel intresse tror jag...

Mr.Minux21 aug 2012q

Dags att börja köpa äldre maskiner som Snes eller liknande så man slipper detta.

yoshi9521 aug 2012q

Alex Johansen:

Vad är free to play?


Free to Play är när ett spel är gratis att köpa. men du måste betala för vapen, utrustning, banor o.s.v. Det är alltså inte alls gratis, om du vill ha en "komplett" upplevelse så kostar det oftast mer i längden en ett vanligt spel gör från början. Som Keske sa, det borde kallas Pay to Win.

Sen så tycker i alla fall jag att det är väldigt negativt eftersom spelen måste designas för att få spelaren att spendera så mycket pengar som möjligt, i stället för att vara bra spel.
För mig så kommer konsolindustrin dö om de går över till FtP, snarare än tvärtom.

Oskar Skog21 aug 2012q

Keske:

kan vi inte bara en gång för alla ändra uttrycket till Pay to Win?


Fast dom mest framgångsrika Free to Play-spelen är väl just dom där man inte betalar för att vinna, utan det mer handlar om kosmetiska saker?

Och jag tror att nästa generation mycket väl kan behöva ha det här som möjligt alternativ för utgivare, att det finns ett system som gör att man kan använda den här affärsmodellen.

Mushboom21 aug 2012q

Såhär säger ju alla om varandras konkurrenter någonsin.

Oskar Skog21 aug 2012q

Mushboom:

Såhär säger ju alla om varandras konkurrenter någonsin.


Fast det är inte så att någon "äger" Free to Play. Det är inte Sony och Microsoft mot Free to Play.

Free to Play är ett alternativt sätt att ge ut spel (och tjäna pengar), och det är ju helt klart så att vi kan se tendenser att marknaden rör sig allt mer mot den här modellen.

Och om då, till exempel, Xbox 8 inte ger möjligheten för utgivare att använda sig av det här kommer vi att se dom röra sig mot plattformar där dom kan tjäna pengar på modellen.

Keske21 aug 2012q

Oskar Skog:

Fast dom mest framgångsrika Free to Play-spelen är väl just dom där man inte betalar för att vinna, utan det mer handlar om kosmetiska saker?


Världens just nu största spel är definivit ett pay to win spel, League of Legends.

Mushboom21 aug 2012q

Oskar Skog:

Fast det är inte så att någon "äger" Free to Play. Det är inte Sony och Microsoft mot Free to Play.


Nä, men någon som utvecklat free-to-play-spel om alla andra som inte erbjuder det. Och att de kommer gå under om de inte anpassar sig.

Visst är det en affärsmodell att räkna med, men den där om att "alla måste göra just detta annars är det ute med dem" tycker jag mig ha hört tröttsamt många gånger förut.

Fast vad vet jag, kanske har just den här snubben rätt.

Oskar Skog:

Och om då, till exempel, Xbox 8 inte ger möjligheten för utgivare att använda sig av det här kommer vi att se dom röra sig mot plattformar där dom kan tjäna pengar på modellen.


Det här kan jag helt klart föreställa mig.

Guendolin21 aug 2012q

Självklart säger en Free2Play-utvekclare att F2P är framtiden. Inte direkt en nyhet att folk brukar tycka att just det dom gör är bäst.

Blues21 aug 2012q

Att alla konsoler ska anpassa sig till "Free to Play-modellen"? Använda riktiga pengar till att köpa saker inne i spelet? Nja, tror inte riktigt på det.

Infinity Times Two21 aug 2012q

De stora spelsläppen på konsol försöker ju med F2P-tricks som hattar och pengar trots att spelet är fullpris.

Oskar Skog21 aug 2012q

Mushboom:

Visst är det en affärsmodell att räkna med, men den där om att "alla måste göra just detta annars är det ute med dem" tycker jag mig ha hört tröttsamt många gånger förut.


Jag ser det som en rätt naturligt del av nästa konsolgeneration, precis som den här har erbjudit digital distribution.

Blues:

Att alla konsoler ska anpassa sig till "Free to Play-modellen"? Använda riktiga pengar till att köpa exklusiva saker?


Vi såg inte direkt att konsolerna hade något problem med att anpassa sig till låta användarna betala för DLC.

Blues21 aug 2012q

Oskar Skog:

Vi såg inte direkt att konsolerna hade något problem med att anpassa sig till låta användarna betala för DLC.


Inte nödvändigtvis att det är positivt heller. Innehåll som är låsta i spelet, eller innehåll som man skrapat ihop från spelet för att tjäna extra pengar.
Nog skulle man kunna anpassa sig till Free to Play, men det hade ju inte betytt att det hade varit ett bra beslut. Inte utifrån konsumenternas perspektiv.

dirtydizzle21 aug 2012q

Free to play innebär så mycket negativt. Reklam, begränsade spelupplevelser och produkter skapade utan hjärta och glädje.
Men är det inte också så att formatet riktar sig till folk som kanske inte ingår i den stora målgruppen? Jag tänker på den äldre publiken.
Om vi tar facebook som exempel, av mina kontakter där som skickar spelförfrågningar är det nästan uteslutande äldre människor som inte haft något spelintresse tidigare(såvitt jag vet). Hur många av dessa har en xbox hemma?

Age of Empires online är ju ett annat lysande exempel på ett spel du kan ha ganska kul med som är free to play, men samtidigt kommer du aldrig att bli helt hooked eftersom du måste lägga ner rätt mycket pengar för att få tillgång till allt innehåll. Pga det minskar mitt engagemang också. F2p är inget för den seriöse gamern med andra ord. Jag är villig att betala för mina spel.

Oskar Skog21 aug 2012q

Blues:

Inte nödvändigtvis att det är positivt heller.


Åh, nä, inte alls. Jag lägger inga positiva eller negativa synpunkter i det här.

Bara att jag inte har några problem med att se att Kim har rätt i att konsolerna kan behöva anpassa sig till modellen för att inte utgivare ska leta sig till andra ställen.

Keske21 aug 2012q

Ok räknade på det hela League of Legends free to play modell där man då tydligen inte ska betala för att vinna kräver följande för att det ska vara sant.

Först ska du spela 7380 matcher för att låsa upp runorna. (räknade bara på tier 3 då de är bäst, kändes löjligt att dra in lägre tiers)

Följt av 4450 matcher för att låsa upp hjältarna.

Detta leder således att innan du är på jämn mark med de som betalar (utan ett enda vanity eller kosmetiskt item) måste du spelat 11830 matcher. En match varar mellan minst 20 minuter och runt en timme men vad jag kan hitta ligger det runt 30-40 minuter per match. så 35 min.

Vilket leder till att du ska spendera 6901 timmar innan du har gjort detta, eller 287 och en halv dag. Efter detta måste du spela minst 6 matcher om dagen varje dag i veckan för att fortsätt att ligga på den nivån.

Är det verkligen rimligt att då säga att man inte säljer power, när det krävs runt ett år (om man räknar med att kö/välja/banna) av 24/7 gaming för att nå dit?

Oskar Skog21 aug 2012q

Keske:

Är det verkligen rimligt att då säga att man inte säljer power, när det krävs runt ett år (om man räknar med att kö/välja/banna) av 24/7 gaming för att nå dit?


Sonen spelar något som kallas Dragon Vale på Ipad. Där får man vänta på att drakägg kläcks, på att saker byggs, på att få tillräckligt mycket pengar för att göra något överhuvudtaget.

Ett drakägg kan ta 24 timmar att kläckas, till exempel.

Man kan betala med riktiga pengar för att det ska kläckas med en gång, eller vänta.

Han har inga problem med att vänta.

Keske:

Vilket leder till att du ska spendera 6901 timmar innan du har gjort detta,


Jag gissar att vi har flera på forumet som har spelat Diablo 2 lika länge ;)

Mushboom21 aug 2012q

Var det inte någon forumit eller L-skribent som målade upp dystopin om att man snart skulle tvingas betala för att få se slutet av ett spel?

Aloysius21 aug 2012q

Oskar Skog:

men det går inte att ha en dålig sitcom som får nya säsonger år efter år."


Han kan inte titta på tv. [crazy]

Blues21 aug 2012q

Oskar Skog:

Bara att jag inte har några problem med att se att Kim har rätt i att konsolerna kan behöva anpassa sig till modellen för att inte utgivare ska leta sig till andra ställen.


Aha, jovisst, det hade väl konsolerna kunnat tjäna på, antar jag.

Oskar Skog21 aug 2012q

Aloysius:

Han kan inte titta på tv.


Han menar nog egentligen inte kvalitén på serien, utan tittarsiffror.

fabjan21 aug 2012q

Sony har ju redan mjukstartat med f2p på PS3: Free Realms är ett MMO som kom för rätt länge sen, DC Universe Online är också f2p. Dust 514 kommer vara f2p, så ock Mobile Suit Gundam: Battle Operation.

Keske21 aug 2012q

Oskar Skog:

Sonen spelar något som kallas Dragon Vale på Ipad. Där får man vänta på att drakägg kläcks, på att saker byggs, på att få tillräckligt mycket pengar för att göra något överhuvudtaget.


Är detta ett onlinespel, mot andra människor där vissa drakägg kontrar andra så att man förlorar om man inte betalar för att ägget ska kläckas?

Oskar Skog21 aug 2012q

Keske:

Är detta ett onlinespel, mot andra människor där vissa drakägg kontrar andra så att man förlorar om man inte betalar för att ägget ska kläckas?


Inte vad jag har märkt. Det går inte att spela utan internetuppkoppling, men vad jag kan se handlar det bara om att ta hand om sina drakar och bygga en stad till dom.

moralpappan21 aug 2012q

Jag avskyr free to play, gör bra spel istället så är jag villig att betala istället för att den som har mest pengar kommer längst i spelet.

Joakim Kilman21 aug 2012q

moralpappan:

Jag avskyr free to play, gör bra spel istället så är jag villig att betala istället för att den som har mest pengar kommer längst i spelet.


Så där gör ju även betalspel, dock. I Rainbow Moon kan man till exempel köpa spelpengar för riktiga pengar. Och eftersom det är så segt att samla pengar i det spelet, och de summor man kan köpa på sig är så stora, så lär det locka många.

Fusk ska fan vara gratis eller inte alls.

RocketShoe21 aug 2012q

Jag är väldigt skeptisk till hela f2p spektaklet som utvecklare verkar vilja få att slå igenom. Det kanske visar sig bli en skitbra grej, vad vet jag? Men jag är som sagt väldigt skeptisk till. Mest pga av hur singleplayer spel kan komma att bli. Om ett spel som t.ex. Skyrim skulle varit f2p, hur skulle det funkat? Betala för olika delar av världen? Köpa skills, vapen, armor osv?

Å andra sidan har jag nog med spel att spela för en hel livstid eller två så om allt skulle gå käpprätt åt helvete så är det ju inte hela världen direkt.

boinkswe21 aug 2012q

Keske:

Först ska du spela 7380 matcher för att låsa upp runorna. (räknade bara på tier 3 då de är bäst, kändes löjligt att dra in lägre tiers)


Alla behöver spela för att låsa upp runorna då man inte kan betala med pengar för att köpa dem.

Keske:

Följt av 4450 matcher för att låsa upp hjältarna.


Man behöver inte ha alla champions för att vara på jämn fot med de andra. Det brukar vara så att man lär sig en speciel roll i spelet och då behöver man inte alla champions.

Sen är kanske inte Free to Play den bästa metoden i alla spel. Då t.ex. i fps ofta kan bli Pay for Win.

Keske21 aug 2012q

boinkswe:

Alla behöver spela för att låsa upp runorna då man inte kan betala med pengar för att köpa dem.


Jo det kan man, kom på så klart att man inte betalar för all ip. Men räknade på det och det är runt 2/3 man kan köpa. så gångra med 0.66.

Calleman21 aug 2012q

Jag stör min inte bara på att vissa f2p spel blir pay to win, jag stör mig även på all överdriven/löjlig character och item/weapon customization förstör min inlevelse i de olika spelen.

Folk som springer omkring iförd clownkostym med rosa vapen med leopardprickar i hand under en multiplayermatch gör så att jag vill ryser av obehag.

Sen är det inte heller något positivt att f2p spelens menyer ofta ser ut som stora reklamblad för det de vill sälja.

moralpappan21 aug 2012q

Joakim Kilman:

Så där gör ju även betalspel, dock. I Rainbow Moon kan man till exempel köpa spelpengar för riktiga pengar.


Känns dock som ett undantag detta spel?! Normen av betalspel har ju sällan att man kan köpa ingame items för riktiga pengar. Men visst finns det en gråzon och kanske kommer gränserna suddas ut mellan vad som är free to play och inte. Däremot verkar ju Rainbow Moon riktigt charmigt, blir kanske ett köp!

GeckoYamori21 aug 2012q

Jag tror det största problemet folk har med f2p är känslomässigt. Eftersom de flesta av pionjärerna för F2P har varit relativt lågbudget och browser-baserade spel associerar de själva konceptet med att spelet kommer kännas billigt. Det är ungefär samma sak som att folk tycker filmer i 40/60fps känns billigare än de i 24, för det förra associerar man mer med TV-såpor än Hollywoodproduktioner.

Jag noterade med EAs nya C&C att de verkligen pushar "AAA" termen i marknadsföringen som om det vore någn slags bullet point. Det fick mig att tänka på det här.

Acetylsalicyl21 aug 2012q

yoshi95:

Som Keske sa, det borde kallas Pay to Win.


Inte nödvändigtvis. Det finns flera F2P där du bara kan köpa kostmetika.

Oskar Skog:

Fast dom mest framgångsrika Free to Play-spelen är väl just dom där man inte betalar för att vinna, utan det mer handlar om kosmetiska saker?


Nja, är en blandning.

dirtydizzle:

Free to play innebär så mycket negativt. Reklam, begränsade spelupplevelser och produkter skapade utan hjärta och glädje.


Du vet inte vad du pratar om. Valves Dota 2 har mer hjärta och glädje än jag sett i något annat spel på länge. Ingen reklam, ingen begränsad spelupplevelse. Det enda man kan lägga pengar på är kostmetika och tournamentpasses.

Keske:

Är det verkligen rimligt att då säga att man inte säljer power, när det krävs runt ett år (om man räknar med att kö/välja/banna) av 24/7 gaming för att nå dit?


I LoLs fall har du rätt. Men som sagt kolla Dota 2 som gör det på ett helt annat sätt.

Acetylsalicyl21 aug 2012q

moralpappan:

Jag avskyr free to play, gör bra spel istället så är jag villig att betala istället för att den som har mest pengar kommer längst i spelet.


F2P är inte automatiskt pay 2 win. Kolla dota 2 eller heroes of newerth.

RocketShoe:

Jag är väldigt skeptisk till hela f2p spektaklet som utvecklare verkar vilja få att slå igenom. Det kanske visar sig bli en skitbra grej, vad vet jag?


Det folk måste förstå är att F2P förändrar speldesignen i grunden, därför passar det bara vissa spel. Ett äventyrsspel som Shadow of the colussus skulle inte fungera bra som f2p, men ett spel som Gran Turismo skulle antagligen göra sig väldigt bra i det formatet.

boinkswe:

Man behöver inte ha alla champions för att vara på jämn fot med de andra. Det brukar vara så att man lär sig en speciel roll i spelet och då behöver man inte alla champions.


Det där stämmer inte. Har lirat MOBA i många år och för att verkligen lära känna en hjälte måste du också kunna spela den. Om du inte har tillgång till alla hjältar kommer det finnas en massa hjältar du inte spelat tillräckligt och därför inte förstår dig på. Även om du fokuserar på en särskild roll är det en stor fördel att kunna förstå och spela alla hjältar. Systemet med att låsa hjältar är så dumt och girigt.

BigBozz21 aug 2012q

GeckoYamori:

Jag tror det största problemet folk har med f2p är känslomässigt. Eftersom de flesta av pionjärerna för F2P har varit relativt lågbudget och browser-baserade spel associerar de själva konceptet med att spelet kommer kännas billigt.


Helt rätt.

Jag betalar hellre fullpris och får 90 % av ett spel (eftersom resterande 10 % kommer med DLC) än skrapar ihop olika delar med mikrotransaktioner.

Wristcutter21 aug 2012q

Mushboom:

Var det inte någon forumit eller L-skribent som målade upp dystopin om att man snart skulle tvingas betala för att få se slutet av ett spel?


Var inte det Bobby Kotick?

Albin21 aug 2012q

Värst vad negativa alla verkar vara, är jag den enda som kan se mig själv komma undan med att spela ett spel gratis eller bara lägga en bråkdel av pengarna jag vanligen betalar om det nu är Pay 2 Win. Är det bara kosmetika så kommer jag undan gratis för sånt intresserar mig inte, är det förmågor och vapen kommer jag undan billigt för jag vet ungefär vad jag vill ha när jag spelar. Har dock inte provat något f2p spel ännu, men iden har jag egentligen inget emot, även om den såklart kan missbrukas (men då kan jag ju bara avstå, precis som med kassa spel eller ovärt DLC)

Som ett alternativ får de gärna köra på för min del.

Heavenlaid21 aug 2012q

Fattar inte att det ska finnas så många Know-hows i denna industri som ska trolla jämt.

Fook21 aug 2012q

Jag kör ett spel som heter.... hmm S.. nånting.

Det är ett musikspel.

Jag får spela det gratis. Men det har lite begränsningar.

Men jag värdesätter det. Det är oerhört berikande.

Så jag väljer att betala lite extra.

99 kr i månaden.

Så kan jag spela det båda på datorn och i mobilen och online.

Ja, just det . Det heter Spotify.

(Free to play blir ett sätt för de som värdesätter spelet att ge pengar till spelskaparna, gillar du spelet måttligt kan du fortfarande spela hur mycket som helst, jag förstår inte varför alla är så negativa.)

Lollipop_Man21 aug 2012q

Keske:

Jo det kan man, kom på så klart att man inte betalar för all ip. Men räknade på det och det är runt 2/3 man kan köpa. så gångra med 0.66.


Hur menar du? Det går inte att köpa runor för RP (valutan man betalar för) bara IP (valutan man tjänar i spelet).

Det ända man kan likna "pay to win" i Lol är att man kan köpa hjältar för RP.

Men skulle vilja argumentera att för nya spelare så spelar antalet hjältar väldigt liten roll eftersom dem är för oerfarna för att ha ett större karaktärsgalleri att välja mellan(som dem kan spela med på en acceptabel nivå) och därför tjänar mer på att fokusera att bli bra på några få.

När det spelar roll att man har fler hjältar är när man spelat ett tag och blivit bra på ett större antal hjältar (eller vill ha hjältar man inte spelar för att byta mellan laget när man väljer dem) då har man också spelat tillräckligt för att köpa fler hjältar.

Free to play är bara en annan affärsmodell som andra med fördelar och nackdelar. Det kan göras bra och det kan göras dåligt.

Joakim Kilman21 aug 2012q

moralpappan:

Känns dock som ett undantag detta spel?!


Ja, det hoppas jag. Menar bara att det där verkar smyga sig in lite här och där. Tyvärr.

Mushboom21 aug 2012q

Kalle Andersson:

Var inte det Bobby Kotick?


Mycket möjligt, mycket möjligt.

Fook:

gillar du spelet måttligt kan du fortfarande spela hur mycket som helst, jag förstår inte varför alla är så negativa


En aspekt jag ogillar, som redan har blivit nämnd, är just tanken på att du potentiellt kan köpa framgång i spelet för verkliga pengar. Antingen pungar du ut, eller spenderar du 80 timmar mer framför spelet än de som har betalat och som du annars inte kan besegra.

Sen kanske det aldrig ser ut så i praktiken, men gör det det har jag inte mycket till övers för konceptet.

dirtydizzle21 aug 2012q

Acetylsalicyl:

Du vet inte vad du pratar om. Valves Dota 2 har mer hjärta och glädje än jag sett i något annat spel på länge.


Att ett spel gör det bra gör det inte till en måttstock i sammanhanget.

Det enda jag gillar med f2p är väl just möjligheten att kunna testa ett spel utan att behöva pröjsa. Men demon är ju inte precis något nytt. För mig är det ungefär samma sak.

Acetylsalicyl21 aug 2012q

dirtydizzle:

Det enda jag gillar med f2p är väl just möjligheten att kunna testa ett spel utan att behöva pröjsa. Men demon är ju inte precis något nytt. För mig är det ungefär samma sak.


Nej det är det inte, kola in HoN och Dota2. I dessa spel(dock med vissa undantag i HoN) får du allt innehåll förutom en del kosmetisk från första början.

Keske21 aug 2012q

Lollipop_Man:

Hur menar du? Det går inte att köpa runor för RP (valutan man betalar för) bara IP (valutan man tjänar i spelet).


Jag menar att man kan köpa IP för pengar.

Lollipop_Man21 aug 2012q

Keske:

Jag menar att man kan köpa IP för pengar.


Man kan inte köpa IP för pengar direkt. Man kan köpa "IP boost" för att få IP i en snabbare takt.

Men för att köpa lvl 3 runorna (enligt majoriteten dem ända runorna värda att köpa) så måste man vara lvl 30. Så även om du kan skaffa dig IP snabbare än andra måste du vara lvl 30 för att köpa dem och då kan även dem som inte spenderat några pengar alls köpa ett eller två fulla set med runor till sina huvud hjältar.

Keske21 aug 2012q

Lollipop_Man:

Man kan köpa "IP boost" för att få IP i en snabbare takt.


Lollipop_Man:

Man kan inte köpa IP för pengar direkt.


Läs det där igen.

Lollipop_Man:

lvl 30


20

Lollipop_Man:

kan även dem som inte spenderat några pengar alls köpa ett eller två fulla set med runor till sina huvud hjältar.


Tror du menar de som inte spenderat någon IP alls.

Har ett konto som precis nått level 20 utan att ha köpt en enda hjälte. IPn räcker knappt till en halv runsida. (och ja, jag har ett level 30 konto, men levelar ett på de amerikanska servrarna för att spela med vänner.)

Lollipop_Man21 aug 2012q

Keske:

Läs det där igen.


förlåt att jag var otydlig menade att du inte kan köpa en summa av IP för RP.

Keske:

20


Keske:

Har ett konto som precis nått level 20 utan att ha köpt en enda hjälte. IPn räcker knappt till en halv runsida. (och ja, jag har ett level 30 konto, men levelar ett på de amerikanska servrarna för att spela med vänner.)


var längesedan jag levlade up så är jag som kommer ihåg det helt fel :D.

Tycker inte Lol är det första exemplet man ska ge för att visa på pay to win spel men du har rätt. Om man köper ip boost så kommer man för en tid ha fördel mot andra spelare.

Men detta jämnar ut sig när man spelat ett tag.

Thakang21 aug 2012q

Free to play är najs så länge det fortsätter vara en alternativ till vanliga betalspel, aldrig i livet att jag bara skulle vilja ha Free to play spel, vet inte varför men jag tycker det känns som att sånna spel ofta har lägre kvalité än vanliga spel. Men sedan så beror det ju såklart på vilka spel vi talar om, vissa företag rehashar ju bara sina spel år för år och säljer skiten för nypris så de hade kunnat vara free to play tycker man.

Tuve21 aug 2012q

Vad är det med alla dessa uttalanden nuförtiden?
Konsoler måste göra så och så.... ELLER DÖ!!!

Tycker jag hört sådana rätt mycket den sista tiden.

solomoniac21 aug 2012q

Inte för att jag vet om det är free2play som är framtiden, men jag är rätt säker på att det inte är att bara sälja en låda för 500:- som är framtiden. Att den här branschen är trögare än både musik- och film-industrin är helt otroligt.

Det är fullt rimligt att spel-utvecklarna/-utgivarna på något sätt får betalt för antalet spelade timmar och inte bara för antalet spelare. En kille som spelar 100 timmar bör ge mer pengar in än någon som spelar samma spel i 5 timmar.

Marow21 aug 2012q

Team Fortress 2 fungerar lika finemang som F2P som innan. Det enda jag stört mig smått på var "Mann Up Mode" som kräver att man måste betala för att få vissa, lyckligtvis kosmetiska, föremål som inte går att få tag på annars. Samt så har det läget svårare uppdrag, vad jag förstått.

Annars? Felfritt. Helt fantastiskt vad Valve lyckats med det spelet.

AS RA21 aug 2012q

Oskar Skog:

Sonen spelar något som kallas Dragon Vale på Ipad.


Tycker inte riktigt att det går att jämföra ett casual app-spel med ett stort välutvecklat spel som LoL.

Har en ganska negativ erfarenhet av free to play. Lagt ner 72 timmar på Super Monday Night Combat. Jag började spela främst för att jag älskade Monday Night Combat, SMNC är väldigt annorlunda men jag hade väldigt kul i början. När man väl börjat komma upp i level märker man dock att det går riktigt segt att levla upp och att få in game currency. Trots att jag har spelat i 72 timmar har jag bara haft råd med två riktigt bra endorsenments (vilket är som perks i spelet), kan även tillägga att du måste ha minst 3 starka endorsenments för att det ska göra märkbar skillnad. Jag blir konstant sönderägd av folk som har betalat för att få bättre perks, bättre karaktärer och högre XP gain, det tar bort väldigt mycket av spelnöjet. Jag har själv ingen lust med att spendera 500-1000 kr för att jämna ut skillnaden mellan mig och andra spelare.

boota21 aug 2012q

För att vara något som så få av konsoltillverkarnas kunder uppskattar eller ser som något positivt har jag svårt att se hur konsoltillverkarna ska tvingas anpassa sig.
Det luktar lite sociala medier-hype över hela f2pgrejen tycker jag nog. Innan man uttalar sig om hur framtiden kommer se ut kanske man ska tänka ut hur man ska tjäna pengar på riktigt.

dirtydizzle21 aug 2012q

Acetylsalicyl:

Nej det är det inte, kola in HoN och Dota2. I dessa spel(dock med vissa undantag i HoN) får du allt innehåll förutom en del kosmetisk från första början.


Fast det är ju inte sant, du får ju inte tillgång till allt i HoN eftersom du måste spela dagligen i ett år för att kunna skaffa alla prylar och hjältar, om du inte vill pröjsa dvs. Hur välbalanserat är det? Är originalhjältarna jämförbara med de dyraste "köp-hjältarna"? If so, good stuff. Dota2 kan jag inte svara för men det är ju kanon om allt är gratis, frid och fröjd. Vad tjänar de pengar på?

Som sagt, jag tycker du drar upp de bra exemplen som finns, men du kan inte förneka att det finns skräckexempel där spelets enda syfte så uppenbart är pengar pengar pengar. i AoE så uppmanas spelaren konstant att köpa allt möjligt för att få tillgång till den kompletta spelupplevelsen, det är både irriterande och frustrerande.

Acetylsalicyl21 aug 2012q

dirtydizzle:

Fast det är ju inte sant, du får ju inte tillgång till allt i HoN eftersom du måste spela dagligen i ett år för att kunna skaffa alla prylar och hjältar, om du inte vill pröjsa dvs.


det var så men hon gick väl över till att låta alla få tillgång till alla hjältar? Är rätt säker på att jag läste nåt om det för inte så länge sen. Prylarna du pratar om är ju bara nåt kosmetiskt och påverkar inte spelet i sig.

dirtydizzle:

Dota2 kan jag inte svara för men det är ju kanon om allt är gratis, frid och fröjd. Vad tjänar de pengar på?


I dota kan du köpa kosmetiska items. Jag förklarade ju det ovan. Annars är allt tillgängligt. Valve har snackat mycket om detta och att ha tillgång till alla hjältar är en så stor del av spelet.

dirtydizzle:

men du kan inte förneka att det finns skräckexempel där spelets enda syfte så uppenbart är pengar pengar pengar


Självklart, men jag tror att branschen prövar sig fram för att se efter vad som egentligen funkar. När f2p-modellen mognat lite kommer vi nog få se spel som gör det på ett bättre sätt.

Jag nämnde det tidigare, men jag tror att ett spel som Gran Turismo skulle göra sig bra i det här formatet.

Det Lilla Svinet21 aug 2012q

Hoppas verkligen att det är en trend ):

Oskar Skog21 aug 2012q

AS RA:

Tycker inte riktigt att det går att jämföra ett casual app-spel med ett stort välutvecklat spel som LoL.


Det var inte min mening heller, bara ett exempel på att det finns dom som spelar Free to Play och inte har några problem med att låta det ta den tid det tar, utan att betala riktiga pengar för att låsa upp saker.

PC-Spelare21 aug 2012q

Det låter rimligt att konsolerna måste anpassa sig, det finns alldeles för mycket pengar och intresse i F2P för att det ska kunna ignoreras. Och de stora utgivarna lär väl fördela sina pengar mellan F2P för multiplayer och stora hollywood-produktioner a la GTA för singleplayer.

För det mer nischade lär man få förlita sig på starka indiestudios, och om de inte får plats på konsolerna kan det bli tråkigt framöver i det avseendet.

Acetylsalicyl21 aug 2012q

AS RA:

välutvecklat spel som LoL.


välutvecklat? spelet körs på adobe air och drar ungefär 4 ggr mer processorkraft än det borde kräva. lol är en slotmaskin.

Nicke Å21 aug 2012q

Det är bara kvasi-snubbar som analyserar spelbranchen. De har inte en aning.

Självklart kommer inte konsoler dö ifall de inte anpassar sej till denna fluga som kommit att kallas Free To Play.

Xenir21 aug 2012q

Oskar Skog:

Jag gissar att vi har flera på forumet som har spelat Diablo 2 lika länge ;)


Jag har över det dubbla i wow :(

Culture Vulture21 aug 2012q

Jag gillar att det finns, det kan jag ju inte förneka.

Men jag hoppas inte alla spel drabbas på samma sätt som musik av gratisgenerationen. Jag kommer iaf alltid att vara beredd att betala för spel!

Christoffer Holmbäck21 aug 2012q

Mushboom:

Var det inte någon forumit eller L-skribent som målade upp dystopin om att man snart skulle tvingas betala för att få se slutet av ett spel?


Det har redan hänt.

Mushboom21 aug 2012q

Christoffer Holmbäck:

Det har redan hänt.


mblomstrand9221 aug 2012q

Struntprat

Kiriakis24 aug 2012q

Vissa spel som TF2, LoL och Dota 2 är utmärkt för F2P. Men långt ifrån alla spel kan köra den här modellen, hur ska ett singleplayer spel som Uncharted 4 funka? enda sättet är reklamavbrott mitt i spelet och vem fan vill det?!

Kiriakis24 aug 2012q

Konsol-domedagsprofetiorna börjar igen. Konsolerna kommer inte gå någonstans :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.