Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Oskar Skog recenserar New Super Mario Bros 2

NEW SUPER MARIO BROS 2
(3DS)
Oskar Skog


New Super Mario Bros 2 är det femte Mario-spelet som Nintendo har släppt till sina bärbara konsoler sedan Super Mario Land till Game Boy i slutet av 80-talet.


(Och, nej, vi räknar inte Wario Land: Super Mario Land 3 eller alla konverteringar från andra plattformar.)


Så hur kan jag vara så trött på Mario?


Kanske för att tre av dem har kommit de senaste sex åren. 


Kanske för att Mario har varit med i över 200 spel sedan han skapades och att han är exakt samma karaktär idag som han var den första gången vi såg honom. Och trots att New Super Mario Bros 2 bara är det tredje spelet i New-serien känns det inte det minsta nytt.


Kanske för att Mario är som Volvo.


(Enligt ryktet händer något om man spelar ”ba ba, ba ba ba ba ba ba ba ba ba baaaa ba ba ba ba ba, ba, baaaaa ba, ba, ba ba ba baa ba baa baa baa” på tutan i 1985 års modell av Volvos 240-serie men det har aldrig bekräftats och PG Gyllenhammar håller tyst.)


Trygg och osexig. Pålitlig och snäll.


Livet för män med mustasch. Fråga vem som helst.


(Det enda kända undantaget är Christer Pettersson, men han rakade senare av sig mustaschen.)


New Super Mario Bros 2 är alltså ett sidoscrollande plattformsspel där Bowser kidnappar prinsessan. Mario, pålitlig och snäll som han är, ska rädda henne. Han springer (allra mest) från vänster till höger för att göra det. 


Om man spelar det här för att slå Bowser, utan att bry sig om att hitta hemligheter och ta alla stjärnmynt, är det en resa som är över på en eftermiddag. 


Det är, som i de flesta Mario-spel, när man börjar leta efter nya vägar, nya sätt att ta sig genom banorna och öppna spelets hemligheter som Nintendos bandesign börjar lysa. Det är i den barnsliga nyfikenheten (eller i OCD-behovet av att pröva ALLA rör) som man förstår varför Mario är starkare än alla andra plattformshjältar och varför han överlever när andra dör.


Mario har byggt sin karriär på liken av Sonic och hans vänner.


Det inslag som Nintendo valt att fokusera på, att man ska samla en miljon mynt i spelet, är ingenting som egentligen betyder något för varken spel- eller bandesign. Det blir ett sekundärt mål för de som vill fortsätta spela efter att man hittat allt annat. 


Om man spelar banorna för att maximera antalet mynt genom att dra nytta av guldringar, gyllene guldklot och guldklossarna öppnar också banorna upp sig och spelet blir en större upplevelse än om man bara fokuserar på den (relativt) enkla uppgiften att rädda prinsessan.


Men jag hade hoppats på någonting mer.


Jag hoppades på att det här skulle visa sig vara en originberättelse för Wario. Ett sorts Wario Begins.


När Mario samlat en miljon mynt skulle något gått sönder inom honom. Han skulle börjat älska de hemska pengarna, tanken på dem, vilja ha mer och mer, men eftersom han samtidigt är kommunist (han har gett alla pengar han samlat genom sina spel till staten och han har gjort det med den glädje som bara kan komma genom tvång) skulle hans nya kapitalistiska personlighet skapa en sådan konlikt i honom att en ny personlighet skulle födas och slitas från honom och skapa Wario. Ett fysiskt manifisterande av hans begär.


Det hade varit fantastiskt.


Nu ska jag rädda prinsessan och allt är precis som vanligt igen.


Kanske är det för att allt är så bekant från tidigare spel i New-serien, men det känns som om det här spelet är lite tomt på innehåll. Som om Nintendo också är lite trötta på Mario och inte riktigt bestämt sig för vad de ska göra med honom i New-serien. Men eftersom den säljer så extremt bra är det svårt för dem att släppa taget och istället förlitar de sig på det klassiska förhållningssättet ”det är sen gammalt” för att motivera varför något är som det är och hur argumenterar man mot det?


Så det är med en ständig känsla av déjà vu man tar sig genom världarna. Inte bara från alla tidigare Mario-spel, utan också från varje tidigare värld i spelet. Det följer en mall i upplägget som gör att varje värld innehåller, mer eller mindre, exakt samma mönster. 


(Och det har aldrig funnits en bra isvärld i något plattformsspel någonsin.)


Sedan upptäcker man Coin Rush Mode där man ska ta sig genom tre slumpmässigt utvalda banor från spelet och lyckas samla så många mynt som möjligt. Det är ett fantastiskt spelläge (och det är också här vi kommer att få se Nintendo släppa nytt material till spelet) som ger ett mervärde. Och om bara Nintendo fattat internet tillräckligt mycket skulle de lagt till onlinelistor i det här spelläget. Då hade det varit ett nytt beroende. Nu får vi Street Pass. Det blir lite som att ha highscore på den bästa arkadmaskinen någonsin men eftersom den står hemma hos dig är det inte så många andra som spelar på den och vad är det då värt?


(På samma sätt borde naturligtvis co-op i spelet fungera över internet och inte kräva att man har någon annan i rummet med en 3DS och ett exemplar av spelet.)


New Super Mario Bros 2 är inte lika intressant som Super Mario 3D Land (vilket naturligtvis inte är särskilt lätt då Super Mario 3D Land är det bästa plattformsspelet som Mario varit med i) och det känns som om det nya spelet (och vi) hade mått bra av att vänta ett år till medan Nintendo samlade nya idéer och inspiration.


Men då hade inte Nintendo fått en miljon nya mynt nu.


Om du letar efter ett bärbart Mario är det Super Mario 3D Land som du ska köpa. Det gör något nytt, känns spännande, det använder faktiskt 3D-effekten (som inte gör någon skillnad i det här spelet) och är nära nog perfekt utformat för formatet.


New Super Mario Bros 2 är roligt, men du vet exakt hur det börjar, hur det slutar och precis allt som händer däremellan innan du ens startat det. 


Du har spelat det här sedan du var barn. Egentligen oavsett om du är född 1980 och började med NES eller om du föddes 2000 och Nintendo DS var din första konsol. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog24 aug 2012Visningar: 1727 

Taggar: New Super Mario Bros 2, Nintendo 3DS, Coin Rush, Oskar Skog, nedladdningsbart material

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

lonian24 aug 2012q

Något att fördriva tiden med. Men jag mins nog inte det här om några år =)

Oskar Skog24 aug 2012q

För övrigt skulle jag verkligen vilja se ett Mario-spel som utvecklade mekaniken från Dold text: sekvensen när eftertexterna rullar, när Mario bär prinsessan, lite som ett Yoshi's Island.

Timber24 aug 2012q

Jag klarade av det sista i detta spel igår (100% - om man bortser från en miljon coins iofs).

Mindre än en veckas speltid för detta anser jag är alldeles för kort. Längtar till ett nytt rent Mario-spel där man kan utforska och upptäcka nya saker i oändlighet, ungefär som Mario 64 kändes.

Med det sagt så är detta fortfarande ett bra spel, med bra kontrollkänsla och de välbehövliga irritationselementen - om jag inte blir irriterad av ett spel så är det alldeles för lätt... men mer irritation hade varit trevligt.

Boggus24 aug 2012q

Kan vi få ett handritat Mario-spel i stil med Rayman Origins?

Skinny24 aug 2012q

Timber:

Mindre än en veckas speltid för detta anser jag är alldeles för kort. Längtar till ett nytt rent Mario-spel där man kan utforska och upptäcka nya saker i oändlighet, ungefär som Mario 64 kändes.


en veckas speltid men hur många timmar uppskattar du det till?

Fredrik Henriksson24 aug 2012q

Mario är gammal.

Potterman24 aug 2012q

Du säger alltså att Super Mario 3D Land är bättre än Super Mario Galaxy-spelen? :-O Är detta ens möjligt?

Oskar Skog24 aug 2012q

Potterman:

Är detta ens möjligt?


I min värld är det inte så svårt.

neptun24 aug 2012q

Oskar Skog:

mekaniken från Dold text: Dold text: sekvensen när eftertexterna rullar, när Mario bär prinsessan,


Skulle vara grymt mycket bättre fokus än allt detta mynt samlande, spar det till nästa Wario Land istället.

Stan6424 aug 2012q

Jag tycker NSMB2 är bättre än 3D Land på långa vägar. Av många orsaker.

- Banorna i 3D Land är på tok för korta.
- Plattformsperfektionen fungerar mycket bättre i 2D.
- Coin Rush ger inte bara hela spelet utan varje bana ett helt nytt djup. Man märker hur varje plattform och mynt fyller ett syfte för att skapa ett flow i banan. (Lite som om man nöter glänsande guldmedaljer i DKC Returns öppnar man upp en ny värld.)
- Hemliga utgångar som är kluriga att hitta.

Och då har jag nog spelat båda spelen mer än genomsnittet. I Super Mario 3D Land har jag fem glänsande stjärnor och nött bra tider på de flesta banor för att klå de fränder jag mött via StreetPass, har också 700 Star Coins via StreetPass.

I New Super Mario Bros. 2 har jag fem glänsande stjärnor och nött Coin Rush så jag samlat ihop en miljon mynt! Jag har kört samma tre banor över 100 gånger och pushat mitt rekord lite i taget och ligger nu på stadiga 20k+ på varje försök (det finns bankombinationer som lätt ger maximum 30k men det är ingen sport).

Oskar Skog24 aug 2012q

neptun:

Skulle vara grymt mycket bättre fokus än allt detta mynt samlande


Ja, det känns som om det skulle gå att bygga intressant design på det.

Och så ser det ju väldigt gulligt ut.

Stan6424 aug 2012q

Och glömde säga. Det många klagar på i detta spel; tråkiga miljöer, för lite nya powerups. Det är ganska oväsentligt.

Även fast jag tycker spelet har väldigt mycket unika element på banorna och om man sträcker lite på det "två" nya dräkter så handlar det om...

PLATTFORMSHOPPANDE

Mario-spelen lyser i att varje bana är unikt designad och baserar sig på varsin egen gimick. Alla banor i ett spel är unika, varenda plattform fyller ett syfte. Det är spelglädjen i ett Mario-spel, det kvittar vilka dräkter man har på sig eller vilka bakgrunder som spolas förbi när lyckas göra dina perfekta hopp likt en välsvarvad orkester.

Det här för mig kan vara ett av de bästa Mario-spelen någonsin, och speciellt när Coin Rush ger något så unikt som att man måste mäta sig med andras plattformsfiness via StreetPass, det gör att man kommer tillbaka och utforskar banorna block för block. Något jag gärna gjort i andra Mario-spel men bara inte haft någon ursäkt att göra.

Över och ut.

Redfoxe24 aug 2012q

Klarar mig utan detta. Lär inte skaffa Wii U spelet heller.

Den jävla musiken gör mig vansinnig...

Arvid Schultz24 aug 2012q

Ett nytt 2D-Mario hade lätt kunnat få mig att köpa en 3DS...om det såklart inte var för att det innehåller exakt samma världar som alltid (vi börjar med gröna kullar, sen sandvärlden...) och samma fiender och samma bossar och samma samma samma. Jag menar inte att Nintendo behöver trixa alltför mycket med kärnan - Mario hoppar och hittar nya kostymer - men hur jävla svårt är det att uppfinna en ny del av svampriket som vi aldrig har sett förut, med ny design och lite sånt? Jag...har inga ord för hur tråkiga Nintendo är.

David Wihlborg24 aug 2012q

Gillade inte första spelet så kommer inte köpa detta heller. Skönt att jag inte är ensam om att tycka Super Mario Land 3D är bättre än Galaxy-spelen.

Mushboom24 aug 2012q

Redfoxe:

Den jävla musiken gör mig vansinnig...


Är det bara jag som tycker att den har blivit en aning ... smurfigare, i tvåan?

Timber24 aug 2012q

Skinny:

en veckas speltid men hur många timmar uppskattar du det till?


Troligen spelade jag ca en timme / vardag och kanske sammanlagt 5 timmar i helgen, så kanske 10 timmar... för att vara 100% (frånsett miljonen) tycker jag att det är väldigt kort.

OscarGe24 aug 2012q

Redfoxe:

Den jävla musiken gör mig vansinnig...


BAH BAH!

Tobias Söderlund24 aug 2012q

OscarGe:

BAH BAH!


Jag har vid tillfälle undrat om jag inte uppskattar det där BAH! BAH! på någon form av ironiskt plan. Det gör jag inte, men likafullt har skiten satt sig på huvudet.

Joakim Kilman24 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Det gör jag inte


Verkligen inte. Vem bestämda att man skulle byta ut klassiska melodier mot äckligt struttig clownskit?

Jag hatar det så innerligt att jag inte kan spela med ljud på. Det går inte. Särskilt inte med musiken i kombination med Marios röst.

Stan64:

Det är ganska oväsentligt.


Håller inte med.

Grillkrille24 aug 2012q

Oskar Skog:

(Och det har aldrig funnits en bra isvärld i något plattformsspel någonsin.)


I beg to differ! [surprised]

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Grillkrille:

I beg to differ!


Jag älskar isvärldar, genrellt sett.

Men isvärlden i Sonic 3 har sönder tempot i spelet fullständigt, lägger fokus på "pusslande" för att ta sig fram och är typ mer eller mindre fri från monster.

Tycker isvärlden i Sonic 3 känns som ett utkast som aldrig blev färdigt men ej heller blev bortplockat från spelet.

Dampdavid24 aug 2012q

8 får det från mig. Tror dock att NSMB U blir bätre än detta.

Mushboom24 aug 2012q

Själv gav jag det en play-knapp.

Skinny24 aug 2012q

Timber:

Troligen spelade jag ca en timme / vardag och kanske sammanlagt 5 timmar i helgen, så kanske 10 timmar... för att vara 100% (frånsett miljonen) tycker jag att det är väldigt kort.


Jo det kan jag hålla med om [smile]

Kiriakis24 aug 2012q

Kul med en ärlig recension, resten av internet kommer väl hylla detta med 9:or >.<

Oskar Skog24 aug 2012q

Grillkrille:

I beg to differ!


Bara om utvecklarna inte lägger in "nu halkar karaktären lite!" (eftersom det är en isvärld!) som tar bort precisionen i plattformshoppandet.

Som någon sorts "utmaning".

(Och att försöka övertyga mig med ett exempel från (valfritt) Sonic-spel kommer inte att fungera.)

Tobias Söderlund:

Jag älskar isvärldar, genrellt sett.


Det kan inte finnas några bra anledningar till något sådant.

Oskar Skog24 aug 2012q

Kiriakis:

resten av internet kommer väl hylla detta med 9:or >.<


Det här spelet har väl närmare hamnat runt 7-8 på nätet av det jag har sett.

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Oskar Skog:

Det kan inte finnas några bra anledningar till något sådant.


De har ofta fina blå/vita/ljusa färger!

Man glider lite på isen, ofta!

Skvätter snö runtomkring sig i mer moderna spel, ibland!

Och så är den tematiserade musiken ofta kristall-klingande och ren och fin och svävande och åh.

Oskar Skog24 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Man glider lite på isen, ofta!


Det är inte något positivt!

Joakim Kilman24 aug 2012q

Kiriakis:

Kul med en ärlig recension, resten av internet kommer väl hylla detta med 9:or >.<


Det får ganska låga betyg för att vara ett Mario-spel, faktiskt. Inte låga betyg, naturligtvis, men låga för att vara Mario.

http://www.kritiker.se/spel/new-super-mario-bros-2/

Bubbles24 aug 2012q

Jag har kul med det här spelet. Det är kul att samla mynt trots att miljöerna och musiken är densamma som tidigare. Det är inte genomfantastiskt men heller inte dåligt, värt pengarna helt enkelt.

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Oskar Skog:

Det är inte något positivt!


Jo! Det skapar dynamik! Att man inte alltid har full kontroll, att man måste lära om sig. Jag gillar när kontroll/respons utmanar spelaren en aning. Mega Man till NES i all ära, mer direkt och lättkontrollerat kan väl knappast ett platformsspel bli. Räcker med att gå till Super Mario Bros och Marios acceleration och trögheten i att justera hoppen väl i luften åssådär för att det genast skall bli mer spännande. Folk hatar ofta på kontrollen i Sonic-spelen... de tidigare (och Sonic Colors)... jag gillar den. Och kan man liksom få "lite av varje" i ett och samma spel så, inte mig emot, så länge det känns konsekvent.




Alla som spelat Wonder Boy in Monster World och tagit sig till ispalatset vet hur detta med att slira runt i 421 kilometer i timmen känns (och det känns fantastiskt).




Fryst vatten är trevligare att handskas med än vatten rent allmänt. Då tycker jag det är värre med vattenvärldar där allt går i slowmotion (varför måste det gå i slowmotion?). Mario-spelen är experter på tråkiga vattennivåer.

Oskar Skog24 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Det skapar dynamik!


Det gör det inte.

Det är ett billigt sätt att öka "utmaningen".

Ska man göra ett plattformsspel har man inte med någon isvärld (och absolut inte om man lägger till en tröghet i kontrollen, det här är plattformsspelslektion 1A, ffs).

Och, ja, vattennivåer i Mario-spel (och alla andra någonsin) är i stort sett lika mycket ondska.

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Oskar Skog:

Det gör det inte.


Du kan ju inte säga att det inte skapar dynamik, det gör det ju, men däremot behöver man såklart inte uppskatta det. Det är inte direkt så att spelet utan en isvärld där man får anpassa sitt spelande (hur man kontrollerar karaktären) blir MER dynamiskt, självklart blir det mindre dynamisk (om det är det enda som skiljer, dvs).

Samma är gällande vattenvärldarna.

Men de är så hemskt mycket värre, för där spelar det liksom ingen roll om man lyckas anpassa sitt spelande till dem... de drar ändå ned tempot.

Ok, några racingnivåer med vatten inblandat i SMG-spelen tycker jag är helt okej. Och vattenbanorna i första Mario till NES kan jag leva med... men därefter blev de bara sega, jobbiga och sådana som fick mig att vilja kasta handkontrollen i väggen eller sluta spela pga temporeduceringen.

Könsorgan, etc.

Oskar Skog24 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Du kan ju inte säga att det inte skapar dynamik, det gör det ju


Men jag vill inte kalla "ta kontrollen från spelaren och gör spelet mindre precist!" för "dynamik".

swell24 aug 2012q

detta är med andra ord ett spel för mig som har en pågående NSMB-psykos fortfarande?

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Oskar Skog:

Men jag vill inte kalla "ta kontrollen från spelaren och gör spelet mindre precist!" för "dynamik".


Ok, jag ger mig, kan köpa det.

(med reservation för att kontrollen egentligen inte blir mindre precis utan annorlunda och lite mer svårbemästrad).

[crazy]

Oskar Skog24 aug 2012q

swell:

detta är med andra ord ett spel för mig som har en pågående NSMB-psykos fortfarande?


Absolut. Det är inte dåligt. Det är roligt.

Och jag skulle väl sätta in det typ så här i New-serien: NSMBWii > NSMB2 = NSMB

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Oskar Skog:

Och jag skulle väl sätta in det typ så här i New-serien: NSMBWii > NSMB2 = NSMB


Visst tyckte du NSMBWii var ett av de bättre Mario-spelen överlag?

Oskar Skog24 aug 2012q

Tobias Söderlund:

Visst tyckte du NSMBWii var ett av de bättre Mario-spelen överlag?


Ja. Men så har jag ju överlag gillat "Nintendo DS/Wii" mer än "Nintendo tidigare".

Kiriakis24 aug 2012q

Oskar Skog:

Det här spelet har väl närmare hamnat runt 7-8 på nätet av det jag har sett.


Joakim Kilman:

Det får ganska låga betyg för att vara ett Mario-spel, faktiskt. Inte låga betyg, naturligtvis, men låga för att vara Mario.


Aha, jag ska erkänna att jag inte har kollat runt än :)

Oskar Skog:

Och, ja, vattennivåer i Mario-spel (och alla andra någonsin) är i stort sett lika mycket ondska.


QFT. Ingen kan väl ärligt gilla vattenbanorna i Mario eller Sonic spelen. Turtles till NES är ju skräckexemplet, dock var hela det spelet brutalt svårt.

Nej regn eller is ska det vara som i DKC, Rayman och dylikt![bigsmile]

Tobias Söderlund24 aug 2012q

Kiriakis:

Ingen kan väl ärligt gilla vattenbanorna i Mario eller Sonic spelen.


(vattenbanorna i de första två Sonic-spelen gillar jag)

([blush])

DekuLink24 aug 2012q

Oskar Skog:

.


Om du låtsas att du aldrig har spelat Mario förut då, vad ger du det för betyd i förhållande till de andra spelen?
Jag tänkte för om en som aldrig spelat sidescrollermario förut kommer in här ser det ju ut som att NSMB2 är det sämsta spelet i serien, rätt mycket sämre också. Är det så?

Annars tycker jag själv att NSMB är väldigt uttjatat. 2:an känns som att jag satt på NSMB till DS och det plötsligt blivit i högre upplösning och 3D.

Samma grafikstil. Samma Design. Samma bandesign. Samma musik (det är tom. EXAKT samma ljudfiler/arr, fast i MIDI, som till NSMB Wii. Lite sorgligt).

etnoN24 aug 2012q

NSMB en urvattnad, medelmåttig, andefattig, tröttande, oinspirerad och platt pseudo-serie. Irriterande att de inte ens försöker kasta om begreppen lite med 2D-Mario. Samma världar, samma fiender och samma upplägg... Fegt.

DekuLink:

Samma grafikstil. Samma Design. Samma bandesign.


Smurfbingo. [bigsmile]

Fook24 aug 2012q

Oskar Skog:

Och, ja, vattennivåer i Mario-spel (och alla andra någonsin) är i stort sett lika mycket ondska.


Gillar vattenbanorna i Rayman Origins! :) Riktigt bra styrning och kul att navigera. (som DK:Country när man har svärdfisken, fast hela tiden)

Och sen gillar jag isbanorna i Rayman också, för då blir det lite boulder and dash-inslag, och lägg till time trial på det så är det riktigt kul :)

Oskar Skog24 aug 2012q

DekuLink:

Om du låtsas att du aldrig har spelat Mario förut då, vad ger du det för betyd i förhållande till de andra spelen?


Det är ju omöjligt att svara på :)

Skulle det här ha varit det första spelet och jag sedan arbetade mig bakåt skulle jag med all säkerhet vara lika trött på Super Mario Bros till NES (och undra varför det var så fult).

Fook:

Gillar vattenbanorna


Fook:

Och sen gillar jag isbanorna


Fook24 aug 2012q

Too cool for school? Eller har du inte spelat det? :)

Samba de Amigo25 aug 2012q

Bra text. Det kanske skall tillskrivas en viss cred till Nintendo att det faktiskt tagit så många år innan Marios huvudserie gått från ambition till ekonomisk vinning, fast det gör ju inte saken mindre trist. Var först lite peppad inför denna del men det verkar ju som man kört på säkra kort rakt igenom. Potentialen att göra något med myntsamlandet finns ju där, men jag antar att deadlinen gick före den här gången - något som knappast skedde med Super Mario World.

Och vattenbanor är för övrigt värre än isbanor, speciellt när de utspelar sig i 3D. Vem som helst har potentialen att bli badkruka efter att ha simmat i Svampriket...

Alkaline25 aug 2012q

Har svårt att tro att detta inte är ett 8/10 spel, men folk förväntar sig väl också mer av Nintendo och därför döms dom kanske lite hårdare. Man vet alltid vad man får av Mario i alla fall. Det enda negativa är att 2D-Mario numera är lite för lätt. Kontrollen är väldigt bra nu vilket man märker sen när man återgår till att spela på NES igen, då känner man sig jäkligt sårbar i jämförelse och upptäcker att det inte alls är lika enkelt att springa igenom spelen som det är på Wii/DS/3DS.

Så samma kontroll men mer utmanande banor så är det 10/10 igen.

Grillkrille25 aug 2012q

Oskar Skog:

Bara om utvecklarna inte lägger in "nu halkar karaktären lite!" (eftersom det är en isvärld!) som tar bort precisionen i plattformshoppandet.

Som någon sorts "utmaning".


Inget sånt i Sonic 3 [blush]

Oskar Skog:

(Och att försöka övertyga mig med ett exempel från (valfritt) Sonic-spel kommer inte att fungera.)


Grillkrille25 aug 2012q

Alkaline:

Det enda negativa är att 2D-Mario numera är lite för lätt.


Det gäller ju i stort sett alla Nintendos spel nu för tiden! Utmaning i spel verkar ju enligt dem vara någon sorts dumt design-misstag.

Oskar Skog25 aug 2012q

Fook:

Eller har du inte spelat det? :)


Jodå, jag har Origins till Vita. Det är okej.

Ricdeau25 aug 2012q

Stod faktiskt och höll i spelet och tänkte köpa det häromdagen men sedan kom jag på att jag faktiskt har hur många spel som helst att köra så jag ställde tillbaks det.

Arvid Schultz25 aug 2012q

Inte för att vara sån nu...men det är många som klagar på NSMB-serien, ändå fortsätter ni köpa spelen = enorma försäljningssiffror = Nintendo tror att ni älskar spelen = de gör fler, identiska spel...

...som ni köper igen... >_<

zippiz25 aug 2012q

Riktigt besviken på det här utan att ens ha spelat det. Stör mig på att Nintendo inte vågar göra lite mer med Mario, de kan väl åtminstone förändra det lite estetiskt... :(

Bra recension.

David Wihlborg25 aug 2012q

Btw Oskar, hade väldigt gärna velat ha en recension av Super Mario Bros 2 av dig =)

atari_soldier25 aug 2012q

Oskar Skog:

Super Mario 3D Land är det bästa plattformsspelet som Mario varit med i


holy cow! smb3? smw?

personligen anser jag super mario 3d land vara ett praktexempel på varumärksurvattning från nintendo. men jag var nog mest trött på mario när jag spelade det...

Sara Bergman25 aug 2012q

Jag vet inte riktigt vad jag ska tycka om detta spel. Jag spelar det. Jag har rätt roligt. Typ. Hoppar, springer, samlar. Ja, det är ju kul. Typ.

Det är helt enkelt svårt att sätta fingret på vad det är som saknas. Kanske är det bara så att jag gillar Marios 3D-spel bättre. Men som sagt, svårt att säga vad det är jag inte gillar. Eller vad jag faktiskt gillar med det.

Får samla vidare på alla stora mynt och fundera över det...

Dampdavid25 aug 2012q

Klarade sista bossen nyss :) nu gäller det bara att samla alla stora kronor och alla dessa förbannade 1 miljon mynt.

Sommarregn 4 sep 2012q

Nu när jag spelat spel några timmar håller jag inte alls med om att betyget 6 är "rätt" betyg. Tycker spelet ligger kring en åtta snarare. Fast det beror väl på hur pass mycket man gillar genren till att börja med. Själv tycker jag plattformsspel som Super Mario är de roligaste när de väl är roliga.

Det största minuset i spelet tycker jag är co-op-delen som jag skrivit om i min blogg:

http://loading.se/blogg.php?user_id=19833&blogg_id=27152

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.