Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Joakim Kilman recenserar Papo & Yo

PAPO & YO
(PS3)
Joakim Kilman


De flesta kan nog relatera till den otrygghet som alkohol i kombination med föräldrar leder till för barn. Även om de inte blir våldsamma, vilket ändå få blir, så är det fortfarande obehagligt för många barn att se personlighetsförändringen. 


Vander Caballero har tagit fasta på detta i sitt självbiografiska spel Papo & Yo. Det handlar om hur man ska kunna hantera att den som ska stå en närmast är den som gör en mest ont. Det handlar om att växa upp med en missbrukande och våldsam far. Det är just som självbiografiskt experiment Papo & Yo är intressant. Att någon vill berätta om, och försöka sätta fingret på, sina känslor och upplevelser i spelform är inget vi ser dagligdags i spelvärlden.


Därför är det synd att Papo & Yo inte är fullt så lyckat som det borde vara. Att spelet är övertydligt stör mig inte. Jag ser det som ett barnspel för vuxna. Det är metaforer sedda genom ett barns febriga fantasier. Jag kan inte låta bli att jämföra med Spike Jonzes mästerliga filmversion av Till vildingarnas land, som har lite av samma konsekventa barnperspektiv. 


Papo & Yo har även samma sorts magiska realism som man kan se i Jonzes film. Spelet andas lätt av Gabriel Garcia Marquez litterära utsvävingar, och audiovisuellt har det en tydlig sydamerikansk estetik. Spelet utspelar sig i en magisk version av en brasiliansk favela (som vi nyligen såg i ett helt annat sammanhang i Max Payne 3). I den här miljön får vi följa pojken Quico, hans robotvän Lula, en mystisk flicka som både hjälper och retas med Quico – och så klart monstret. 


Spelmekaniskt är Papo & Yo ett pusselspel, med vissa plattformshoppande inslag. Pusslen är enkla, och fungerar bäst när de är visuellt hänförande, som när man staplar hus på varandra, eller rider på en tusenfoting gjord av byggnader. I övrigt är pusslen mest utfyllnad, tyvärr. 


Papo & Yo är ett spel som hade vunnit på att tona ner det spelmässiga, likt Journey, eftersom det uppenbarligen inte funnits nog med bra pusselidéer för ett helt spel. Även plattformshoppandet kan ibland irritera, eftersom kontrollen är en aning sladdrig.


Spelets allra största problem har dock att göra med relationen mellan pojken, Quico, och hans monster. Om Minority hade skippat en del pussel till förmån för sekvenser där vi interagerar med monstret på andra sätt än slänger nötter åt honom, så hade tematiken blivit emotionellt starkare. Visst kan vi sparka boll med monstret, men det är för lite av den varan. Som spelare får vi aldrig på allvar någon chans att skapa ett band till det. Och det är en stor miss.


Det andra stora problemet är våldet. När monstret äter grodor blir det ursinnigt och börjar jaga Quico. Det här borde vara skräckinjagande och obehagligt, och till viss del är det också så. Men i längden, särskilt mot slutet, blir det mest bara irriterande på grund av bitvis bristande nivådesign och kontrollproblem. Våldet går från att handla om någonting viktigt till att vara ett milt störningsmoment i ett spel. 


Med andra ord så är Papo & Yo inget tekniskt mästerverk. Grafiken är dock bitvis riktigt vacker, trots att den är relativt primitiv. Särskilt mot slutet, i en sekvens där omvärlden tycks rämna fullständigt, är det väldigt effektivt. 


Jag skrev tidigare att jag ser på Papo & Yo som ett barnspel för vuxna. Det är kanske inget spel som barn kan spela på egen hand och förstå, men jag ser det som att spelet främst vänder sig till lite äldre barn, att spela tillsammans med någon vuxen. För en vuxen kan metaforerna te sig lite väl uppenbara, och slutet är inte det klimax som utvecklarna kanske velat, eftersom alla de förklaringar som kommer där är uppenbara från första bildrutan ändå.


Med det inte sagt att metaforerna och tematiken inte fungerar. Det gör de. Men det är inte på Gabriel Garcia Marquez-nivåer, direkt. Spelet lämnar mig med en uppgivet vemodig känsla, vilket känns märkvärdigt passande.


Det gör ont i ett barn att se sina föräldrar fara illa. Och det är där smärtpunkten i Papo & Yo ändå finns. Hur mycket smärta de som står en närmast än orsakar en så finns där alltid något som gör såren än djupare. Medkänslan, och inte minst skulden över att inget kunna göra för att bota eller trösta. Att man inte räcker till.  


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog28 aug 2012Visningar: 1365 

Taggar: Papo & Yo, Sony, PS3, Vander Caballero, We are minority, Joakim Kilman

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

helvete28 aug 2012q

kan man inte skriva en recension utan ovidkommande namedropping borde man inte skriva över huvud taget

spelet verkar intressant

Johan Olander28 aug 2012q

Fint! Och jag fick lära mig vem Gabriel Garcia Marquez var.

Minthon28 aug 2012q

Johan Olander:

Fint! Och jag fick lära mig vem Gabriel Garcia Marquez var.


Varför redigerade du ditt inlägg? Pixieböcker är najs!

Johan Olander28 aug 2012q

Minthon:

Varför redigerade du ditt inlägg? Pixieböcker är najs!


Pixieböcker är jättetrevligt. Har ett gäng hemma.

gadwin28 aug 2012q

Kanske plockar på rea någon gång, vart lite överraskad av demoversionen faktiskt. Spelmekaniskt känns det ju meh men mystiken och mysigheten gör under för atmosfären.

Joakim Kilman28 aug 2012q

gadwin:

Spelmekaniskt känns det ju meh men mystiken och mysigheten gör under för atmosfären


Spelmässigt är det lite för svagt för sitt eget bästa, ja. Jag blir lite frustrerad av all missad potential i spelet, men samtidigt får man inte stirra sig för blind på det, för då missar man det som ändå finns där.

Ogomatic28 aug 2012q

Joakim Kilman:

Jag blir lite frustrerad av all missad potential i spelet


Bara att hoppas att utvecklarna lär sig till nästa gång ;) att det här är ett personligt spel är ju omöjligt att missa, så någonstans känns det som att metaforen har fått stå som totalt centrum (jag har bara spelat demon så jag uttalar mig bara om det lilla intryck jag har fått därifrån).

Joakim Kilman28 aug 2012q

Ogomatic:

så någonstans känns det som att metaforen har fått stå som totalt centrum


Nja. Problemet är att det står lite för lite i centrum snarare. Man hade kunnat göra den mer påtaglig. Istället får vi lite för många långsamma pussel (och några som funkar rätt bra).

I slutändan är det ändå ett bra spel, men jag hade hoppats på betydligt mer. Det är väldigt svårt att sätta betyg på ett sådant här spel, dock.

Ogomatic28 aug 2012q

Joakim Kilman:

Nja. Problemet är att det står lite för lite i centrum snarare.


Jaså? det hade jag inte väntat mig. Kändes som att det var väldigt in-your-face, men som sagt, jag har bara sett trailers och spelat demo ver.

Joakim Kilman:

Det är väldigt svårt att sätta betyg på ett sådant här spel, dock.


Kan tänka mig det, det är i sådana här situationer det är extra viktigt att läsa texten och inte bara stirra sig blind på en siffra.

Joakim Kilman29 aug 2012q

Ogomatic:

Kändes som att det var väldigt in-your-face, men som sagt, jag har bara sett trailers och spelat demo ver.


Jo, men det är en annan femma. Spelet är tydligt (övertydligt, kan man nog säga), men jag ser det som ett spel för äldre barn.

Däremot så genomsyrar inte temat allt i spelet, vilket jag hade velat. Alltså att interaktionen med monstret skulle ge större dynamik och öka våra emotionella band till det, till exempel.

Nicke Å29 aug 2012q

Den här typen är något som jag verkligen uppmuntrar.
Men i detta fallet kändes det redan från början alldeles för pretentiöst.

Monstret är så fult att jag inte har någon lust att skapa emotionella band heller.

Joakim Kilman29 aug 2012q

Nicke Å:

Men i detta fallet kändes det redan från början alldeles för pretentiöst.


Det har jag svårt att förstå. Spelet är snarare ganska nedtonat, skulle jag vilja påstå.

Nicke Å30 aug 2012q

Joakim Kilman:

Spelet är snarare ganska nedtonat


Ett påstående enbart baserat på förhandstittar. Pretentiöst kanske är fel ord (egentligen är det inte ens ett skällsord).
Okey såhär: stelt och ytligt men med ambitioner om ett djup som vid första anblick lyser med sin frånvaro.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.