Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

The Secret World säljer dåligt – Funcom ändrar inriktning

Funcoms senaste MMO, The Secret World, har inte levt upp till förväntningarna vilket tvingar den norska studion till en omorganisering.


I en finansiell rapport skriver Funcom att The Secret World sålts i drygt 200 000 exemplar och att de beräknar att försäljningen under det första året kommer var mindre än hälften av vad de först räknat med.


De nämner att feebacken från spelare varit väldigt positivt men att de drabbats av flera dåliga recensioner vilket skadat försäljningen.


Som en följd av detta tvingas Funcom dra ned på kostnaderna vilket främst innebär att ungefär hälften av personalen sägs upp. Vidare kommer de ändra inriktning för att i framtiden arbeta med "mindre och mer fokuserade onlinespel" som är billigare att göra och tar kortare tid att utveckla.


I rapporten passar Funcom också på att berätta att de slutit ett avtal med Lego för att göra ett onlinespel i Lego-världen och att de aktivt försöker hitta andra liknande projekt.


Ni kan läsa vad Loading tycker om The Secret World här.

Christoffer Holmbäck28 aug 2012Visningar: 786 

Taggar: Funcom, MMO, The Secret World, försäljning

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

dan_deville28 aug 2012q

Tråkigt att en sådan ambition gick om intet =(

PC-Spelare28 aug 2012q

Christoffer Holmbäck:

Vidare kommer de ändra inriktning för att i framtiden arbeta med "mindre och mer fokuserade onlinespel" som är billigare att göra och tar kortare tid att utveckla.


Tack. Ett steg i väldigt rätt riktning, även om jag känner att The Secret World nog är det MMO jag skulle spela om jag var tvungen att välja något.

melander28 aug 2012q

När kommer uppföljaren till Dreamfall då? Jag väntar fortfarande.

Mattias Frost28 aug 2012q

Har viskats om 200 000 sålda exemplar ett tag nu i communitykretsar. De flesta trodde dock att det var en okej siffra – inte hälften av vad Funcom räknat med.

Jag hoppas att de kan få ordning på grejerna genom kontinuerliga förbättringar och att skapa hållbart end game-content. Verkar ju dock inte särskilt troligt om de säger upp halva personalen och börjar jobba på ett Lego-spel...

Undrar om Ragnar Törnquist tar sitt pick och pack och startar en mindre studio eller om han finner sig i att göra "billiga onlinespel". Eller om han kan övertyga ledningen att ett episodbaserat Dreamfall är en god idé.

Mighty Quinn28 aug 2012q

synd, secret world är mer intressant än det mesta i sin genre, speciellt vad gäller storsäljarna

ariola28 aug 2012q

Detta kom ju faktiskt inte som en överraskning för om man tittar på deras tidigare titlar som t.ex AoC så släpper de alltid sina spel för tidigt.

Det enda intressanta med TSW var handlingen och deras roliga pussel missions, även att det var satt i nutid var lite häftigt och dom fick även in en bra mörk stämning men det räcker inte för att vara ett bra mmo spel..Sen var också animationerna riktigt dåligt gjorda och det var för enformiga missions som gjorde allt väldigt långdraget och segt..

Nu är det iaf Guild Wars 2 som gäller och jag har bara spelat i någon dag men tycker redan om det så mycket bättre än TSW som även hade en månadskostnad..det säger ganska mycket.

Så om ni är intresserade av något nice mmo spel som inte kostar per månad så checka in GW2 för det är AWESOME!

Johan Olander28 aug 2012q

ariola:

Nu är det iaf Guild Wars 2 som gäller och jag har bara spelat i någon dag men tycker redan om det så mycket bättre än TSW


Framför allt lättare att komma in i och jag gillar gameplayet. Det ligger tyngd i varenda slag min warrior utdelar.

Joakim Kilman28 aug 2012q

Mattias Frost:

Eller om han kan övertyga ledningen att ett episodbaserat Dreamfall är en god idé.


Det lär han knappast lyckas med nu. Om Secret World blivit en succé så kanske. Men ett riskprojekt till nu? Knappast.

Benny Holmström28 aug 2012q

Hur går det förresten för Age of Conan? Spelar någon det fortfarande? Jag diggade det rejält under min gratismånad, men sedan slutade jag spela eftersom jag inte hade lust med att betala mera (och att jag hade börjat nå de levlar där det blev ont om quests för min karaktär).

Det Lilla Svinet28 aug 2012q

Så tråkigt ):
Hoppas verkligen det kommer bättre tider för dom. Har redan spelat TSW mer än något annat spel, och längtar efter mer material.
Raiden och Tokyo ser riktigt bra ut.
Idiotiskt av dom att börja satsa på lego nu dock.
Hoppas verkligen att de kommer kunna fortsätta sin plan med TSW och företaget iaf.

Som tur är det ju iaf att de redan hade väldigt många anställda, så det finns ju iaf 100+ pers hos studion. Sedan är det ju även vanligt efter ett MMO launch att många får sparken. Synd dock att det inte möter Funcoms förväntningar.
Men människorna idag förstår nog inte riktigt varför man betalar i månaden för att spela ett MMO och därför struntar de i det. Så jävla giriga gamers är, usch.

Christoffer Holmbäck28 aug 2012q

Benny Holmström:

Hur går det förresten för Age of Conan? Spelar någon det fortfarande?


Det står i rapporten att både AoC och Anarchy Online är "cash flow positive and will remain so in the foreseeable future."

Så någon måste ju spela det.

JimmyJazz28 aug 2012q

Lite ledsen blir jag. Även om jag inte har spelat det så är det av högsta intresse för mig.

OscarGe28 aug 2012q

Har hört folk tjata om en uppföljare till Dreamfall i flera år nu, varför inte bara ge folk spelet alla väntar på innan dom gör fler MMOs?

dammskog28 aug 2012q

Christoffer Holmbäck:

De nämner att feebacken från spelare varit väldigt positivt men att de drabbats av flera dåliga recensioner vilket skadat försäljningen.


jag tror snarare att den dåliga försäljningen beror på ointresse från spelare (och dålig marknadsföring). Hela spelvärlden och miljön (det extremt lilla jag sett av den) känns så otroligt nischad att jag tycker de ska vara nöjda med om de säljer över 500 000 på ett år.

Christoffer Holmbäck:

Anarchy Online


men de har ännu inte släppt remakepatchen (visuell uppgradering) de lovade för flera år sedan

Anarchy Online var ett väldigt bra spel så det vore kul om man kunde få en ursäkt att ge sig in i den världen igen.

Aerie28 aug 2012q

Sånt här för alltid tankarna till Eve Online som startade med runt 50k spelare, men har sedan dess växt & växt & växt lite mer.

Mattias Frost29 aug 2012q

Aerie:

Sånt här för alltid tankarna till Eve Online som startade med runt 50k spelare, men har sedan dess växt & växt & växt lite mer.


Sandlådor är mer lättskötta och behöver inte samma flöde av nytt content som linjära MMO som The Secret World.

Jag önskar förstås att de kunde få växa långsamt, men verkligheten ser förmodligen annorlunda ut, med krav på maximal vinst och så vidare.

TSW är nischat, men det största problemet är enligt mig att det inte finns roliga saker att göra vid end-game. Av någon anledning har de hittills fokuserat på att trycka ut nytt material till "levlande" spelare i sina månatliga content updates, när de istället borde göra allt i sin makt för att behålla de som tagit sig till slutet av spelet. För idag är end-game i TSW inget att skryta med, och hur mycket jag än gillar quest-upplevelsen så skulle jag idag aldrig rekommendera spelet till någon som vill ha ett nytt MMO att verkligen djupdyka ner i.

Ruffles29 aug 2012q

melander:

När kommer uppföljaren till Dreamfall då? Jag väntar fortfarande.


[love]

Pattus29 aug 2012q

Spelet släpps mellan alltför många andra MMOs som såg mycket mer lockande ut.

hawcan29 aug 2012q

Trist. Tror att många väntar på att Secret world ska få en annan betalningsmodell dock. Jag vet att jag gör det. När de ändrar det tror jag att de kommer se ett rejält uppsving. Freetoplay eller liknande. Jag avskyr känslan av "speltvång" som en månatlig avgift innebär.

moralpappan29 aug 2012q

Benny Holmström:

Hur går det förresten för Age of Conan? Spelar någon det fortfarande? Jag diggade det rejält under min gratismånad, men sedan slutade jag spela eftersom jag inte hade lust med att betala mera (och att jag hade börjat nå de levlar där det blev ont om quests för min karaktär).


Conan har ju blivit Free to play och när jag testade för någon månad sedan så var det mer aktivitet än på länge iom server merges. PVP är dock fortfarande tråkigt tycker jag men raiding är helt okej.

Benny Holmström29 aug 2012q

moralpappan:

Conan har ju blivit Free to play


Hmm, kanske gör ett återbesök snart då [smile] (om jag kan komma ihåg mitt konto).

PC-Spelare29 aug 2012q

melander:

När kommer uppföljaren till Dreamfall då? Jag väntar fortfarande.


Du kan nog fortsätta ett bra tag till. Med tanke på att de inte visade något intresse för fortsättningen när det gick bra för dem, så blir chansen inte större att den blir gjord när det krisar.

Hockeyhelgonet29 aug 2012q

Det Lilla Svinet:

Men människorna idag förstår nog inte riktigt varför man betalar i månaden för att spela ett MMO och därför struntar de i det. Så jävla giriga gamers är, usch.


Så när ett MMO går dåligt är det för att konsumenterna inte förstår affärsmodellen?

dammskog29 aug 2012q

En smart utvecklare gör så att deras spel går plus om man har 200 000 betalande abbonenter (ca 2 400 000 kr i intäkter per månad)

En dum utvecklare tror att deras spel blir nästa wow och utvecklar det därefter. Sex månader senare så går bolaget i konkurs för att deras kostnader är därefter

PC-Spelare29 aug 2012q

dammskog:

En dum utvecklare tror att deras spel blir nästa wow och utvecklar det därefter.


Fast de gjorde de inte heller? De räknade väl med dubbelt mot vad de fick, vilket i sig inte ens är nära SWTOR. Problemet för båda de spelen och som riskerar att drabba Elder Scrolls Online är att branschen är helt annorlunda mot vad den var när projekten fick grönt ljus.

nötskalännuengång29 aug 2012q

Christoffer Holmbäck:

I rapporten passar Funcom också på att berätta att de slutit ett avtal med Lego för att göra ett onlinespel i Lego-världen


Jag tror det kan vara en bra idé. Om man kan skapa ett mmo för åldersgruppen 5-8, när kidsen inte klänger på äldre syskons WoW-konton i så hög grad (tror jag, men jag har inga barn) så tror jag man kan tjäna en slant. Reklam innan pokémon på lördagmorgnar.

Christoffer Holmbäck:

Det står i rapporten att både AoC och Anarchy Online är "cash flow positive and will remain so in the foreseeable future."


Mycket kul att höra.

dammskog:

En dum utvecklare tror att deras spel blir nästa wow


Men det känns som en mycket roligare hållning att tro på ens projekt än att förminska det på förhand. Visst, det kan leda till blinda misstag, och visst; man kan fråga sig hur hyggligt det är mot aktieägare att begå blinda misstag (om nu Funcom är börsnoterat), men det är ju lite "dö som en tiger/leva som ett lam".

Själv tyckte jag om att spela TSW under den gratishelg som erbjöds, men mot söndagkvällen bröt min server ihop under trycket och jag kände att jag inte ville investera mig i ett företag som inte kunde hantera sin egna gratishelg.

Det Lilla Svinet29 aug 2012q

Hockeyhelgonet:

Så när ett MMO går dåligt är det för att konsumenterna inte förstår affärsmodellen?


Nej, tänker mest på TSWs situation, vilket även beror på fler anledningar.
Men med affärsmodellen så tänker jag mest på vad man läser på alla facebook kommentarer osv. "Dont getting this until its F2P", "This will be F2P in a couple of months, then I play it" "You should look at guild wars 2 payment model". etc

Känns inte som de förstår då när de kallar GW2 för en wow dödare. Ett B2P spel kan inte ta över WoW, för det kommer inte uppdateras på samma sätt, det kanske får en expansion men de får inte nytt material tidigare, vilket behövs.
I ett spel som GW2 lär hålla i 1-3 månader och sen har man gjort allt. Vissa stannar och PvPar osv, men de flesta kommer känna sig klara med det. Så kommer de behöva vänta i mer än ett år på en expansion och då är det inte säkert att man vill plocka upp spelet längre.
Man får ju som sagt det man betalar för.

Sedan varför jag anser att gamers är giriga är för att de kan betala 150kr för en 2 timmars underhållning på bio men inte kan de punga ut 600 för 100 timmars underhållning (säger inte att det gäller alla). Sen har det ju samtidigt med den stora konkurrensen i spelmarknaden såklart.

Sen andra anledningar till att det inte gått så bra för TSW är att marknadsföringen har vart helt värdelös, nästan ingen vet om vad det är för spel när jag nämner det. Spelet är otroligt vågat och är verkligen riktad till en viss publik. Samt att Metacritic fuckat upp snittbetyget, då de knappt valt in några av de bästa recensionerna. Fast det kan tänkas att det händer många spel isf ett "lågt" betyg.

Mattias Frost29 aug 2012q

dammskog:

En smart utvecklare gör så att deras spel går plus om man har 200 000 betalande abbonenter (ca 2 400 000 kr i intäkter per månad)


Det är väl ungefär det Trion gjorde med Rift, och det går av allt att döma riktigt bra för dem. De lanserade ett MMO som var praktiskt taget felfritt från dag ett. Sedan fortsatte de att uppdatera och förbättra spelet.

Det är så man tävlar (och vinner) mot free-to-play-spelen. Med kvalitet och nytt material.

Får Funcom lite mer tid (ett halvår, minst) att bevisa att de faktiskt tänker släppa en ny content patch varje månad, samt presentera en vettig lösning på end game-problematiken, så kan de mycket väl smyga iväg och bli ett väldigt framgångsrikt spel. Investerarna föredrar väl dock panikåtgärder och nödlösningar.

Aerie29 aug 2012q

Det Lilla Svinet:

Nej, tänker mest på TSWs situation, vilket även beror på fler anledningar.
Men med affärsmodellen så tänker jag mest på vad man läser på alla facebook kommentarer osv. "Dont getting this until its F2P


Jag fattar verkligen inte vad som är fantastiskt med den modellen ändå. Det känns som det enda F2P-modellen är bra med är att höja statistiken för en kort tid. Själva gratis-grejen blir ju ett begränsat spel, varpå det sedan kostar att få hela kakan.Typ vip/premium-status med....månadskostnad, om man inte bara vill hänga runt startområdena[rolleyes] (jag har fortfarande lotro i huvudet)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.