Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Johan Olander testar Guild Wars 2

GUILD WARS 2
(Windows)
Johan Olander


Jag vet inte hur många MMO:n som spelats på min dator det senaste året (jo, det vet jag visst: sex). Det senaste är Arenanets Guild Wars 2, ett spel som de väljer att släppa ganska exakt en månad innan Blizzard släpper sin fjärde expension till World of Warcraft – Mists of Pandaria. Det är något speciellt med det.


1. Tror de att de kan slåss om samma publik?
2. Dödslängtan?
3. Hybris?
4. Något annat.


Jag väljer nummer fyra och säger att de slåss om publiken som vill ha kvalitét, men samtidigt bara betala en gång för den. Och då passar Guild Wars 2 bra, då det inte finns någon månadskostnad. Bara en butik där man kan köpa saker för att förstöra spelets atmosfär – till exempel en Guild Wars-keps, eller ett par pilotglasögon. Som om jag inte redan innan detta uppdagades satt och kräktes lite i munnen över den krystade dialog min krigare hade med en för berättelsens början central figur. Samtidigt försökte jag med alla mina sista krafter efter en jobbig dag försöka se mellan fingrarna att samme figur valt att skydda sig mot kylan med bar hud. Och det är inte så att jag inte gillar bar hud, men det finns en tid och plats för sådant(ett kargt och snötäckt bergsområde är inte den platsen). 


Guild Wars 2 kan vara väldigt fånigt och dumt, men Arenanet har anammat teorin om att deras spelare faktiskt har ett liv utanför spelets värld. Medelåldern för spelare ligger trots allt på 30 år och det är en grupp människor som (oftast) även jobbar åtta timmar per dag, har en lägenhet som blir smutsig, en bil vars bromsbelägg gjort sorti och kanske en sambo som fått för sig att det är en bra idé att göra något tillsammans. 


Spelet gör det lätt för spelaren, kika på kartan så finner du det mesta och fightingsystemet kretsar kring 10 förmågor för att åsamka skada. Fightingsystemet är även något som får mig att bocka djupt framför dataskärmen. Hammra med fingret på siffran “1” tills du låst upp nästkommande förmåga och så vidare. Det är smart, men det smartaste är att du efter level 7 kan ha utrusta din karaktär med ett vapen till och därmed få ännu en uppsättning förmågor. Till exempel: min karaktär använder sig av långsvärd för närstrid och musköt för att ta ut fiender på håll. Detta är något som stört mig något fruktansvärt i andra spel. Man har en karaktär som kan dräpa 16 meter höga drakar, men när det kommer till att skjuta med pilbåge eller gevär så tar det stopp. Spel handlar mycket om verklighetsflykt, att göra saker som man inte kan göra i verkligheten och så vidare. Jag red på en häst första gången som fyraåring, sköt med luftgevär som sjuåring och är väldigt säker på att jag utan hjälp från någon annan kan plocka blommor. Nu måste man naturligtvis begränsa spelaren på något sätt, men ni förstår – hoppas jag.


Jag bockar även djupt framför dataskärmen tack vare questsystemet. Visst är det klassiska uppdrag i form av att döda saker, men de kryddar med små roliga “random encounters” där man tillsammans med andra ska försöka lösa problem. Det är inte heller så att man alltid måste prata med folk för att få uppdrag, och inte heller för att avsluta dem. Skönt för oss som är trötta på utfyllnadssnack. Berättelsen får man dock lyssna igenom. Min krigare låter lite som Dolph Lundgren och ser ut som Marcus Phoenix från Gears of War. Det är ingen bra kombination. Och jag längtar tillbaka till World of Warcrafts lätt bortklickade textvägg som förklarar vad det är jag gör och varför, men visst, det gäller bara huvudberättelsen.


För oss som inte orkar med att köra instanser under två veckors tid för att få tag på utrustning som hjälper oss att inte bli dödade av ett slag när vi kör Player Versus Player (PvP) har Arenanet löst det bra. Alla som spelar World VS World, som det så fint heter blir automatiskt level 80 och har samma styrka på rustningarna. Man kan låsa upp kosmetiska förändringar, men utöver detta så slåss man på lika villkor vilket gör att det är spelarens skicklighet som styr. Själva WvW-områdena är storslagna områden fyllda med uppgifter för spelaren att utföra – utöver att döda motståndarna. Men det finns även alternativ för de som vill ha en mer komprimerad upplevelse som bjuder in till ett helt annan upplevelse med nya utmaningar. Och ej att förglömma! Ett turneringsläge som ligger till grund för Arenanets satsning på e-sporten.


Just nu kan jag inte se hur Guild Wars 2 skulle kunna mäta sig med World of Warcraft. Men det är å andra sidan inte meningen. Man kan inte bara slänga ut ett MMO på marknaden och säga: “Var så goda, här är ett spel som är bättre än WoW”. Det är skillnad på ett spel som funnits ute i en vecka och ett som varit tillgängligt i ungefär åtta år. Med tiden, och om inte Arenanet får panik, så kommer Guild Wars 2 att utvecklas till något fantastiskt .

Relaterade bilder

Oskar Skog 5 sep 2012Visningar: 1585 

Taggar: Guild Wars 2, world of warcraft, Johan Olander, MMO

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Skinny 5 sep 2012q

Låter som ett spel jag skulle uppskatta just eftersom man har ett privatliv som tar mycket plats också.
WoW expansionen som kommer lockar inte heller precis.
Så jag kommer npg sälja mitt WoW konto efter 6 år och köra på detta istället :D

framespersecond 5 sep 2012q

Skinny:

ett privatliv som tar mycket plats också


Du menar riktigt liv?

Skinny 5 sep 2012q

framespersecond:

Du menar riktigt liv?


ja precis[bigsmile]

Keske 5 sep 2012q

Efter att ha spelat Tera var Guild Wars fighting system helt enkelt för tråkigt för att jag skulle orka bry mig. Önskar att man kunde slå ihop spelen till ett. Tera som har ett fantastiskt stridssystem men saknar saker att göra och Guild Wars som har ett värdelöst stridssystem men otroliga mängder med roliga saker att göra.

Asså visst jag gillade tanken bakom "Byta vapen" för nya skills men iaf för min klass "Mesmer":n är det helt ovidkommande.

Jag gillar att få det mesta ur min karaktär när jag spelar så är det bara och det kanske är det som förstör GW2 för mig, man kanske måste gå in med tankegången att göra så mycket skada man kan ska vara sekundärt.

Jag sprang runt och stötte på ett event där vi skulle döda en massiv sak med extremt mycket hp, tog oss säkert 6-7 minuter att ha ihjäl honom. Jag hade precis fått en stav som var mycket bättre än allt annat jag haft innan så hade naturligt vis den min main. Men det var under den här fighten jag insåg att det inte finns något djup i Guild Wars 2. Jag spenderade största delen av fighten afk. Varför? För att efter jag fått upp mina 3 kloner så hade jag 1 spell kvar att kasta, en spell som dessutom hade en lång cooldown. Att byta vapen var det inte tal om eftersom jag var tvungen att debuffa moben så mycket som möjligt, och inget annat vapen jag hade gjorde detta.

Dessutom kunde jag inte använda min klass gimmick (F knapparna) då skadan/CC:n jag fick ut av dessa var patetiskt jämfört med att bara låta mina illusioner bombardera bossen.

Det finns så mycket att älska med Guild Wars synd bara att de valde ett system som gör att spelet känns extremt daterat, det känns som något från 2002.

dammskog 5 sep 2012q

de verkar ha stoppat den digitala försäljningen av spelet nu

det är för populärt så de hinner inte med att sätta upp servrar

Johan Olander 5 sep 2012q

dammskog:

det är för populärt så de hinner inte med att sätta upp servrar


Är det fortfarande så alltså? Hörde om det för några dagarsedan.

Keske:

Tera


Har du testat andra klasser i Guild Wars? Mattias Frost har tjatat om att spelets awesomeness beror väldigt mycket på vilken klass man väljer. Själv kör jag nästan uteslutande warrior, men har börjat bli lite mer öppen.

Stridssystemet i Tera är dock jävligt bra, men gillar det i Guild Wars 2 också.

dammskog 5 sep 2012q

Johan Olander:

Är det fortfarande så alltså? Hörde om det för några dagarsedan.


jepp

https://buy.guildwars2.com/en/


också slut med nycklar på greenman, cdon osv.

Keske 5 sep 2012q

Johan Olander:

Har du testat andra klasser i Guild Wars? Mattias Frost har tjatat om att spelets awesomeness beror väldigt mycket på vilken klass man väljer. Själv kör jag nästan uteslutande warrior, men har börjat bli lite mer öppen.


Nej faktiskt inte, blev en total burn out efter jag insåg att allt content där jag var i grupp skulle bestå av att trycka på en knapp var 10-15 sekund. Kanske kommer tillbaka och prövar en ny klass när besvikelsen har lagt sig.

Johan Olander 5 sep 2012q

Keske:

Kanske kommer tillbaka och prövar en ny klass när besvikelsen har lagt sig.


Know the feeling bro'.

Men ge det en chans till och hör med Frosten. Han har testat lite fler klasser.

Johan Olander 5 sep 2012q

dammskog:

också slut med nycklar på greenman, cdon osv.


De lär tjäna en hel del på att inte ha månadsavgift, och då menar jag inte pengar. Som de förvisso lär tjäna ändå.

Lopurk 5 sep 2012q

Är lvl 70 Guardian nu och än så länge är det kul men jag har lite oro för framtiden. Som det var sagt är stridssystemet väldigt simpelt och oftast är det bara att slänga ut allt man har för att sedan vänta på att dom blir redo igen (väldigt simpelt sätt på det hela).

Inom PvE världen blir det oftast stora zergs av spelar som bara nöter ner boss events och andra saker. Det är sällan något svår fight utan mest en spam fäst. I dungeons är det inte mycket bättre och det jag har set är det bara spama ner boss efter boss som oftast inte tillför någon vidare taktik mellan varandra utan att man skjuter på han och undviker hans attacker. Detta är nog ett av spelets största problem när det kommer till strider. Utan ”holy trinity” (dvs med tank,dps,healer) så har man 5 personer där ingen får vara unik och ska kunna samma saker i det stora hela. Nu säger jag inte att man måste ha holy trinity för bra boss strider (med flera personer) men med detta system så känns det bara enformiga och repeterande och jag kan inte se hur det ska gå till att ändra det just nu och tydligen har inte Arenanet sett det heller.

Kan notera här också att man kan glömma allt vad melee heter för det mesta då bossar oftast auto slår ner en på 3 slag och av någon rolig anledning (förmodligen buggar) skiter i vissa försvars mekanismer så man kan nästan aldrig vara säker på att man är just säker. Är bossen ranged så blir det inte bättre då man hamnar i korseld. Att inte ha ett avståndsvapen med sig går helt enkelt inte.

Är man färgblind så blir det inte bättre för nästan alla farliga saker är markerat med en tunn röd ring som oftast går i fin bakgrund till dom mörka platser inom katakomber, berg och grottor. För att inte prata om alla dessa tusen effekter som flyger överallt.

|Berra| 5 sep 2012q

Jag tror att Guild wars 2 kan utvecklas till något riktigt bra med tiden, nu när jag testade lite i helgen så känns det ändå som man spelar en beta version jämfört med tex WoW. Framförallt stör jag mig lite på kameran i spelet och även delvis kontrollerna.

limonass 5 sep 2012q

Det är redan riktigt bra tycket jag. Att man slipper köa till servern tack vare overflow [love] World vs world är roligt där flyter tiden bort. Man behöver inte vara i en zerg grupp för att ha roligt finns små mål som man kan ta själv.

brogdnil 5 sep 2012q

Guild Wars 2 verkar ha lyckats välja bort allt jag vill ha ur ett MMO.

Kindo 5 sep 2012q

Härligt att få ta del av dina erfarenheter och tankar kring dem. Tackar.

Jag fick testa spelet under en av beta-helgerna, och även om jag inte blev kär på stört, så blev jag åtminstone förälskad. Bara miljöernas och de olika rasernas design får mig att gnistra av lycka; jag kan inte minnas senast något kändes så fräscht. Även om de kanske ostar till det under berättandet, så har själva berättelsen en alldeles speciell känsla, dessutom, som tilltalar mig rejält. Jag är även väldigt förtjust i hur striderna fungerar, och de "dynamiska" uppdragen gör ett mycket bra jobb för att ta sönder tristessen som kommer med mer traditionell uppdragsdesign.

Utan tvekan det mest intressanta MMO-släppet på år och dagar; jag inväntar den tid då spelet igen dyker upp digitalt (till resonabla priser), för då tänker jag med nöje dyka djupare in i dess värld.

Krisum 5 sep 2012q

Keske:

Jag gillar att få det mesta ur min karaktär när jag spelar så är det bara och det kanske är det som förstör GW2 för mig, man kanske måste gå in med tankegången att göra så mycket skada man kan ska vara sekundärt.


Så du menar att bara ha DPS i huvet ger ett djup i stridsystemet? Det är flera faktorer som spelar in i fighterna i GW2 och man får faktiskt ge upp sitt feta 2-handssvärd för en ynklig pilbåge ibland om man inte vill bli oneshottad. Det är kanske inte något för de som vill sitta och onanera till en dps-mätare.

Keske 5 sep 2012q

Krisum:

Så du menar att bara ha DPS i huvet ger ett djup i stridsystemet? Det är flera faktorer som spelar in i fighterna i GW2 och man får faktiskt ge upp sitt feta 2-handssvärd för en ynklig pilbåge ibland om man inte vill bli oneshottad


Är man död gör man ingen skada.

Mattias Frost 5 sep 2012q

Keske:

prövar en ny klass


Gör det – mesmer är tydligen ingenting för dig. Jag kände exakt som du fast med engineer-klassen. När jag kastade bort den styggelsen blev spelet mycket, mycket roligare.

Klasserna är så olika varandra att det faktiskt är värt att testa runt. Dra nytta av att du kan hoppa rakt in i PVP med alla abilities också, så slipper du levla upp i flera timmar för att få ett hum om klassen.

Engineer har olika packs och turrets, beroende på hur man sätter ut sina abilities och vilka vapen man använder.

Necromancer har en särskild life force-mätare som fylls på hela tiden. Sen kan man shapeshifta till en mörkare form som har andra abilities, varav vissa gör skada beroende på hur mycket du fyllt på din life force. Life force byter också ut ditt liv så du kan lura döden ett par gånger om det krisar.

Mesmer är tokrolig (tycker jag) i PVP om man specialiserar sig mycket på utility. Dock gör man det på bekostnad av rå skada.

Thief har någon konstig spec som går ut på att ha snabba reflexer och typ kontra motståndarnas attacker. (Inte testat själv, hört från en vän.)

Bara några exempel för att understryka att skillnaden klasserna emellan är större än man tror. (Och vissa av dom gör grymt mycket skada med rätt abilities, om det nu är det du är ute efter. :) )

Lycka till om du testar igen!

Keske 5 sep 2012q

Mattias Frost:

Mesmer är tokrolig (tycker jag) i PVP om man specialiserar sig mycket på utility. Dock gör man det på bekostnad av rå skada.


Är den säkert, och det finns säkert betydligt roligare vapen än staven också, men det kom lite som chock när jag insåg att jag hade slut på saker att göra och moben var på 90% hp. Ska definitivt ge spelet mer än en chans, men hade hoppats på ett djupare stridssystem, men det är ju trots allt jag som gått in med för höga förväntningar.

OCh jag är definitivt inte någon som kollar "Vem gör mest skada" och sedan rollar den klassen, men när jag väl rollat något så vill jag få ut så mycket jag kan av det för att vara till så mycket nytta som möjligt. För att wow som exempel, om jag vet att jag skulle göra mer skada som Survival skulle jag aldrig kunna spela marksman eller beastmaster.

Mattias Frost 5 sep 2012q

Keske:

slut på saker att göra


Snabb fråga: har du låst upp alla abilities och ability-slots?

OscarGe 5 sep 2012q

Kört en ranger till lvl 32, och har redan tröttnat på klassen. Att jag kommer ha samma attacker i lvl 80 som jag använt sedan lvl 15 gör att jag får svårt att se fram emot komma längre i spelet.
De skills man låser upp på högra sidan av hotbaren är för det mesta passiva attacker till ens pet och traps, om man spelar som ranger.

En Hunter i WoW är roligare att spela än Ranger i GW2.

Kiriakis 5 sep 2012q

OscarGe:

En Hunter i WoW är roligare att spela än Ranger i GW2.


Synd. Verkar som MoP är mer intressant för oss som gillar Hunter/Ranger.

Keske 5 sep 2012q

Mattias Frost:

Snabb fråga: har du låst upp alla abilities och ability-slots?


mm, men alla de jag har är antingen utility eller har med att summona kloner att göra, inget av det behövdes för klonerna från staves 3 skill är överlägset bäst vilket låste hela min toolkit typ. för har jag 3 warlock kloner upp så är det alltid en loss att sabba dem tyvärr : (

Samba de Amigo 5 sep 2012q

Oskar Skog:

2. Dödslängtan?


Nej, Guild Wars 2 lär hitta sin publik även denna gång, men för mig personligen var datumet illa valt. Hade hellre sett en release för ett halvår sedan, eller kanske mer realistiskt - om ett halvår. Skall nog ge det lite tid ändå i sinom tid. Men jag är lite extra förtjust i att starta ett MMO när allting är nytt och alla inte kan allt.

Intressant text för övrigt Johan, och intressanta analyser av er andra också. Jag undrar litegranna hur ni upplever världen. Känns den öppen den här gången? Hade personligen problem med att ettan hade osynliga väggar överallt. Nu vet jag inte om dessa kanske försvann i någon expansion då jag bara spelade originalet. Men jag undrar om de osynliga väggarna finns kvar eller om ni upplever att världen inbjuder till utforskning (viktigt för mig).

Mattias Frost 6 sep 2012q

Samba de Amigo:

Men jag undrar om de osynliga väggarna finns kvar eller om ni upplever att världen inbjuder till utforskning (viktigt för mig).


Jag har inte hittat några väggar inom själva zonerna (som i sig är relativt stora). Däremot tar man sig mellan zonerna med portaler. Det är alltså inte sömlöst som World of Warcrafts kontinenter.

kims1902 6 sep 2012q

Spelet går ut på att kunna alla andra klassers styrkor och svagheter och även sin egen, det samt alla synergier tar en del tid och skicklighet att lära sig, många verkar ge upp långt före det.

Jag tvivlar på att det gör något att många återvänder till WoW som så många andra gånger, de som stannar kvar i Gw2 är de som kan njuta av det och gör också bäst ifrån sig i det.

Det känns som att GW2 har en väldigt ljus framtid är att möta :) och spelet är för mig helt underbart. Instancerna är lagom svåra tack vare att klasserna måste samspela mycket mer än i andra mmo-s där en bra healer/tank kunde väga upp en annars dålig grupp, här måste varje spelare veta vad den gör. Har saknat detta, hoppas inget nerfas någonsin.

Sen..

Till alal de som redan stressat till lvl80 med en karaktär och inte "har något att göra", så kan jag bara minnas när jag blev lvl60 på 5 dagar och var med på server first ragnaros, azuregos och sulfuras hammer när det begav sig .. det fanns inte mycket att göra då heller i det där spelet dom kallar WoW. Det kom med tiden, så även i GW2.

Johan Olander 6 sep 2012q

kims1902:

det fanns inte mycket att göra då heller i det där spelet dom kallar WoW. Det kom med tiden, så även i GW2.


Du prickade in min poäng :)

limonass 6 sep 2012q

kims1902:

Har saknat detta, hoppas inget nerfas någonsin.


Amen jag wipade med min guild på Ascalon explore mode, igår kväll.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.