GUILD WARS 2
(Windows)
Johan Olander
Jag vet inte hur många MMO:n som spelats på min dator det senaste året (jo, det vet jag visst: sex). Det senaste är Arenanets Guild Wars 2, ett spel som de väljer att släppa ganska exakt en månad innan Blizzard släpper sin fjärde expension till World of Warcraft – Mists of Pandaria. Det är något speciellt med det.
1. Tror de att de kan slåss om samma publik?
2. Dödslängtan?
3. Hybris?
4. Något annat.
Jag väljer nummer fyra och säger att de slåss om publiken som vill ha kvalitét, men samtidigt bara betala en gång för den. Och då passar Guild Wars 2 bra, då det inte finns någon månadskostnad. Bara en butik där man kan köpa saker för att förstöra spelets atmosfär – till exempel en Guild Wars-keps, eller ett par pilotglasögon. Som om jag inte redan innan detta uppdagades satt och kräktes lite i munnen över den krystade dialog min krigare hade med en för berättelsens början central figur. Samtidigt försökte jag med alla mina sista krafter efter en jobbig dag försöka se mellan fingrarna att samme figur valt att skydda sig mot kylan med bar hud. Och det är inte så att jag inte gillar bar hud, men det finns en tid och plats för sådant(ett kargt och snötäckt bergsområde är inte den platsen).
Guild Wars 2 kan vara väldigt fånigt och dumt, men Arenanet har anammat teorin om att deras spelare faktiskt har ett liv utanför spelets värld. Medelåldern för spelare ligger trots allt på 30 år och det är en grupp människor som (oftast) även jobbar åtta timmar per dag, har en lägenhet som blir smutsig, en bil vars bromsbelägg gjort sorti och kanske en sambo som fått för sig att det är en bra idé att göra något tillsammans.
Spelet gör det lätt för spelaren, kika på kartan så finner du det mesta och fightingsystemet kretsar kring 10 förmågor för att åsamka skada. Fightingsystemet är även något som får mig att bocka djupt framför dataskärmen. Hammra med fingret på siffran “1” tills du låst upp nästkommande förmåga och så vidare. Det är smart, men det smartaste är att du efter level 7 kan ha utrusta din karaktär med ett vapen till och därmed få ännu en uppsättning förmågor. Till exempel: min karaktär använder sig av långsvärd för närstrid och musköt för att ta ut fiender på håll. Detta är något som stört mig något fruktansvärt i andra spel. Man har en karaktär som kan dräpa 16 meter höga drakar, men när det kommer till att skjuta med pilbåge eller gevär så tar det stopp. Spel handlar mycket om verklighetsflykt, att göra saker som man inte kan göra i verkligheten och så vidare. Jag red på en häst första gången som fyraåring, sköt med luftgevär som sjuåring och är väldigt säker på att jag utan hjälp från någon annan kan plocka blommor. Nu måste man naturligtvis begränsa spelaren på något sätt, men ni förstår – hoppas jag.
Jag bockar även djupt framför dataskärmen tack vare questsystemet. Visst är det klassiska uppdrag i form av att döda saker, men de kryddar med små roliga “random encounters” där man tillsammans med andra ska försöka lösa problem. Det är inte heller så att man alltid måste prata med folk för att få uppdrag, och inte heller för att avsluta dem. Skönt för oss som är trötta på utfyllnadssnack. Berättelsen får man dock lyssna igenom. Min krigare låter lite som Dolph Lundgren och ser ut som Marcus Phoenix från Gears of War. Det är ingen bra kombination. Och jag längtar tillbaka till World of Warcrafts lätt bortklickade textvägg som förklarar vad det är jag gör och varför, men visst, det gäller bara huvudberättelsen.
För oss som inte orkar med att köra instanser under två veckors tid för att få tag på utrustning som hjälper oss att inte bli dödade av ett slag när vi kör Player Versus Player (PvP) har Arenanet löst det bra. Alla som spelar World VS World, som det så fint heter blir automatiskt level 80 och har samma styrka på rustningarna. Man kan låsa upp kosmetiska förändringar, men utöver detta så slåss man på lika villkor vilket gör att det är spelarens skicklighet som styr. Själva WvW-områdena är storslagna områden fyllda med uppgifter för spelaren att utföra – utöver att döda motståndarna. Men det finns även alternativ för de som vill ha en mer komprimerad upplevelse som bjuder in till ett helt annan upplevelse med nya utmaningar. Och ej att förglömma! Ett turneringsläge som ligger till grund för Arenanets satsning på e-sporten.
Just nu kan jag inte se hur Guild Wars 2 skulle kunna mäta sig med World of Warcraft. Men det är å andra sidan inte meningen. Man kan inte bara slänga ut ett MMO på marknaden och säga: “Var så goda, här är ett spel som är bättre än WoW”. Det är skillnad på ett spel som funnits ute i en vecka och ett som varit tillgängligt i ungefär åtta år. Med tiden, och om inte Arenanet får panik, så kommer Guild Wars 2 att utvecklas till något fantastiskt .

















Skinny • 5 sep 2012 0q
WoW expansionen som kommer lockar inte heller precis.
Så jag kommer npg sälja mitt WoW konto efter 6 år och köra på detta istället :D