Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Dark Souls kommer inte få en lättare svårighetsgrad

Tidigare i veckan kunde vi rapportera att Hidetaka Miyazaki från From Software funderade på att göra Dark Souls lättare. Nu säger dock Namco Bandai att allt berodde på en felaktig översättning.


Enligt den första intervjun med Metro skulle Miyazaki sagt att han funderade på att lägga till en ny svårighetsgrad men enligt Namco Bandais nya version funderade han endast på hur han skulle göra för att få så många som möjligt att klara av spelet.


Den första kommentaren möttes av stor skepsis från Dark Souls-fans och Namco Bandai säger att de ändrat översättningen för att klargöra för fans vad Miyazakis avsikter med spelet är. Metro antyder dock att det kan röra sig om en efterhandskonstruktion för att lugna upprörda fans.


För att inte bidra ytterligare med översättningsstrul så väljer vi att ta med båda kommentarerna från den engelska ursprungskällan nedan.


Första citatet:
"This fact is really sad to me and I am thinking about whether I should prepare another difficulty that everyone can complete or carefully send all gamers the messages behind our difficult games."


Uppdaterade citatet:
"This fact is really sad to me and I am thinking about how to make everyone complete the game while maintaining the current difficulty and carefully send all gamers the messages behind it."


Oavsett avsikt så ser det ut som att de som blev oroliga att Dark Souls skulle bli lättare kan andas ut nu.

Christoffer Holmbäck 7 sep 2012Visningar: 713 

Taggar: Dark Souls, prepare to die, Namco Bandai, From Software

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Conic 7 sep 2012q

Kinapuffar 7 sep 2012q

Jag är glad att det inte blir något easy mode till Dark Souls. Klarar du inte av svårigheten så är spelet inte för dig.

Men låt oss för argumentets skull anta i en sekund att det skulle bli ett easy mode. Vad skulle man få ut av att spela Dark Souls om man inte vill ha utmaningen? Det finns ingen filmisk handling eller karaktärsutveckling i spelet. Handlingen är något man nystar ut genom att spela om och om igen och läsa varje beskrivning av varje nyckel och noggrant gå igenom världen och alla fiender för små detaljer som kan möjligtvis ge en liten lore bit här och där, och alla andra karaktärer i världen skiter fullständigt i hela din existens och har sina egna problem att fokusera på. De är endast där för att ge lite backstory, en summon eller två, sälja saker, eller att dödas för att hämnas på dem.

Att ta sig igenom spelet i sig självt ger ingenting. Det finns värde i det för att det var svårt. För att man, när man klarar en boss, känner att man genom sin egen skicklighet har överkommit något. Utan svårigheten är det bara ett spel till synes utan handling. Du bara går igenom det och stänger sedan av konsolen. Det skulle vara helt totalt meningslöst.


I alla fall, när det gäller kommentaren så är väl knappast någon av dem ursprungscitatet. Kan vi inte få det Japanska uttalandet istället?

Christoffer Holmbäck 7 sep 2012q

Kinapuffar:

I alla fall, när det gäller kommentaren så är väl knappast någon av dem ursprungscitatet. Kan vi inte få det Japanska uttalandet istället?


Det finns inget Japansk uttalande (i text). Metro gjorde en intervju med Miyazaki och fick tillbaka översatta svar på engelska.

Voxbrallan 7 sep 2012q

Det de skulle kunna göra mer information tillgänglig in-game, så att man kan få en riktigt fyllig upplevelse utan att sitta med en wiki på skärmen bredvid. Möjligtvis i form av mer NPC-gossip, men även utöver 4:e väggen såklart.

Annars var coop easy mode nog. Bara folk utnyttjar det så har de goda chanser att ta sig igenom spelet. Men att det är utmanande (och skapligt långt) kommer man inte ifrån.

Kinapuffar 7 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Metro gjorde en intervju med Miyazaki och fick tillbaka översatta svar på engelska.


Hur funkar det? Frågade dom en tolk något, tolken frågade Miyazaki, och sen tolkade tillbaka det till Metro?

Christoffer Holmbäck 7 sep 2012q

Kinapuffar:

Hur funkar det? Frågade dom en tolk något, tolken frågade Miyazaki, och sen tolkade tillbaka det till Metro?


Jag vet inte exakt hur det gick till men Metro klagade på att översättningen de fått var "risig" redan i originalartikeln. Har ingen koll på Miyazakis språkkunskaper men med tanke på vad Namco Bandai sagt så här i efterhand kan jag tänka mig att att någon tolk på företaget översatt Miyazakis svar till engelska och sedan skickat tillbaka dem till Metro.

Frezdaner 7 sep 2012q

Som Kinapuffar säger: Gör man ett spel som är tänkt att vara svårt så ska det vara svårt. Vi behöver inte fler casual spel.

GGGames 8 sep 2012q

Det får gärna uppdatera AIn en hel del om det ska fortsätta med Souls serien dock.

TheBrainFreezed 8 sep 2012q

Är fortfarande ganska förvånad över hur folk kan vara så upprörda över att ge spelare ett val.

Kinapuffar 9 sep 2012q

TheBrainFreezed:

Är fortfarande ganska förvånad över hur folk kan vara så upprörda över att ge spelare ett val.


Allting som läggs in i ett spel kostar pengar. Var endaste fiende, var endaste liten sten som ska göras modell av.
Att lägga till en ny svårighetsgrad skulle kosta pengar, så antingen betyder det att From Software skulle behöva få mer pengar till att utveckla spelet, eller att de skulle behöva flytta resurser från någon annan del av utvecklingen.

Det är delvis den möjligheten som gör folk upprörda.
Att de tycker att Dark Souls är bra just för att det INTE är för alla. Utan att det är ett niche spel som riktar sig mot dem som vill ha en utmaning. Att en ny svårighetsgrad skulle äventyra den grundläggande premissen om vad ett Souls spel ska vara.
Samtidigt att det skulle leda till att spelet säljer mindre eftersom det inte längre är något du kan skryta över att du klarat. En stor bidragande del till seriens framgång är just att det ska vara så svårt.

Hur många skulle finna värde i att klättra Mount Everest om det fanns en hiss upp, liksom? [cute]


Också är det hur det skulle balanseras med PvP. Ska folk som spelar på easy mode kunna få samma gear som dem som spelar på den vanliga svårighetsgraden? Vad finns det för motivering till att spela på den svåra i så fall?

Ta tex. Pricilla's Dagger. Att skaffa den är svårt. Du måste hugga av svansen på en fiende som är osynlig. Och då menar jag inte smått genomskinlig, jag menar helt osynlig. Och det är en boss, med en stor jävla lie, som jagar dig i ett litet rum och kan slakta dig på två-tre slag.
Och du kan inte se hennes livsmätare heller, så du kan döda henne av misstag och sabba din chans.

Att få den är en utmaning, och man känner att det är en belöning att få vapnet när man lyckats äntligen göra henne staggered med kastknivar så att hon blir synlig, och lyckats hugga svansen ett par gånger innan hon gör sig osynlig igen och processen upprepas tills man vinner.

Om det hade varit easy mode hade vem som helst kunnat få den, och det hade gjort hela grejen så mycket mindre värdefull.

TheBrainFreezed 9 sep 2012q

Kinapuffar:

Hur många skulle finna värde i att klättra Mount Everest om det fanns en hiss upp


Touché

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.