Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Dygnscykel och laddningstider i Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Hideo Kojima har berättat lite mer om Metal Gear Solid: Ground Zeroes för Eurogamer.


Spelet, som avslöjades nyligen (ni ser trailern här), kommer att ha en dygnscykel, något som kommer att förändra världen och som, till exempel, gör fiendernas beteenden förändras beroende på vilken tid det har.


Det kommer också att finnas laddningstider när spelaren smyger omkring på de öppna banorna. Inte i bakgrunden, då, utan med laddningsskärmar.


Metal Gear Solid: Ground Zeroes bygger på den nya spelmotorn Fox Engine och ska vara under utveckling till PS3 och Xbox 360.

Oskar Skog10 sep 2012Visningar: 815 

Taggar: Metal Gear Solid: Ground Zeroes, Metal Gear Solid 5, Solid Snake, Hideo Kojima

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Kinapuffar10 sep 2012q

Är helikoptern en laddningsskärm?

motakay10 sep 2012q

Är för första gången nästan lite sugen på ett Metal Gear spel, gillade första Solid både PSX och GC versionerna, men sedan dess har jag varit föga intresserad.

Hakola10 sep 2012q

Efter MGS4 (och även Metal Gear Rising) har jag börjat bli lite orolig varje gång ett nytt Metal Gear utannonseras.

Däremot har ju hela Big Boss-sagan fullkomligt genial, så det mesta pekar ju på att även detta blir fantastiskt.

mmhh7610 sep 2012q

Splinter Cell Solid Snake?

Anubis10 sep 2012q

Hoppas det blir smarta laddningstider som t.ex. gamla resident evil spelen med dörrarna man öppnar.

Jag hoppas att dom tar ut svängarna med dygnsrytmen. t.ex. som att:

Vakterna får kortare sikt

Vissa vakter har kanske nightvision som man även kan använda som fördel som att man enklare kan blända vakterna en ficklampa.

Jag hoppas inte att det bara blir så att det blir mörkt och vakterna patrullerar annorlunda och inget mer.

empe110 sep 2012q

Vet inte hur det brukar vara i fångläger, men resten av världen står i princip still kl 05:15 på morgnarna. Hoppas att vakterna går i skift och att de, precis innan skiftbyte känner sig trötta och sega. Dygnscykel utan mänskligt beteende på AIn känns mer orealistiskt än ingen dygnscykel alls.

Kiriakis11 sep 2012q

Hoppas hoppas det släpps till nästa gen istället. Kommer ju inte vara sådär snyggt som i trailern på dagens konsoler >.<

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.