När Chris Roberts släppte rymdflygarspelet Freelancer 2003 innebar det i princip slutet för en genre som hade frodats under 1990-talet. Freelancer var det sista storbudgetspelet av sitt slag.
Chris Roberts lämnade i samma stund spelbranschen för att i stället jobba med filmproduktion, och sa att han var trött på spelens tekniska begränsningar. Men nu tycker han att det är på tiden att återvända.
Idag presenterades ett brev på hemsidan Roberts Space Industries och där berättar Chris Roberts om sin återkomst (för att läsa brevet krävs ett lösenord: 42).
"Med kraften hos dagens datorer och internets räckvidd känner jag att jag äntligen har verktygen för att bygga den sammankopplade värld jag alltid drömt om. En värld som skulle bli mer tillfredställande och innehållsrik än någon film som jag hade kunnat jobba med."
"Med filmer berättar man historier men med spel så skapar man världar. Om du spelat mina spel så vet du vad jag älskar att göra."
Chris Roberts startade sin spelkarriär redan 1983 och började på, numera nedlagda, Origin Systems 1987 och det var där han skapade Wing Commander-serien. Tillsammans med sin bror Erin Roberts lämnade han sedan företaget för att grunda Digital Anvil 1996. Väl där utvecklade han Starlancer och sedermera Freelancer innan han lämnade företaget för att fokusera på filmproduktion.
Som filmproducent har Chris Roberts bland annat arbetat med Lord of War, The Punisher (2004) och The Jacket och han var även regissör för den misslyckade Wing Commander-filmen som kom 1999.
Chris Roberts säger att han arbetat på sitt nya spel i mindre än ett år och att det kommer bygga på allt som hans tidigare spel stod för, men ta det till en ny nivå.
Den riktiga utannonseringen av spelet kommer ske den 10 oktober och på hemsidan finns en timer som räknar ner till det exakta klockslaget.
Två konceptbilder har hittills släppts och ni kan se dem här under.









Christoffer Holmbäck • 10 sep 2012 2q