Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Tobias Söderlund recenserar Dust: An Elysian Tail

DUST: AN ELYSIAN TAIL
(Xbox 360)
Tobias Söderlund


Det finns föga något mer irriterande än när man känner att man måste rättfärdiga en åsikt man inte har något större intresse i, och göra diverse utsväningar som inte har någonting överhuvudtaget att göra med själva poängen.


Men ibland känns det som att man inte har något val.


(Som nu.)


Dust: An Elysian Tail är ett Metroidvania (Metroid + Castlevania = bröllop i himlen). Dess främsta argument, som alltid när det kommer till genren, är att utforska olika platser, hitta uppgraderingar för att ta sig till tidigare onåbara platser och slåss för glatta livet för att se erfarenhetspoängen växa i omfattning, levlar stigas och föremål finnas, kombineras och användas.


(Nej, samtliga plattformsäventyr blandar inte in ”rollspelsinslag” på detta vis, men det hör ej heller till ovanligheterna.)


Vad mer vill ni veta för att kunna avgöra om det här är något för er?


Att det är klart trevligt att vila ögonen på, på ett sådant vis som för tankarna till visuellt undersköna Muramasa: The Demon Blade (eller Odin Sphere, för de som råkade glömma bort hur mycket de älskade Vanillaware när utvecklarna fick för sig att Wii var en plattform värd att satsa på).


(Men det råder inom kort någon olustig form av homogenitet, samma lika, över mycket av det man ser.)


Och att det är otroligt härligt att flyga fram över skärmar, likt en fluga som fått tuppjuck, och fullständigt krossa alla fiender med hjälp av en aldrig sinande ström av projektiler och tunga närstridsattacker, i ett sanslöst kombo-runkande som inte liknar mycket annat. 


(Fast svårighetsgraden ”Normal” borde heta ”Kindergarden” då 10–15 timmar av löjlig dominans knappast banar väg för de där känslorna som menar på att man är en duktig jävel på att spela.)


Det största problemet med Dust går dock långt bortom dess ytterst instabila balansakt mellan fantastiskt och meningslöst, samtidigt som det är en direkt spegling av densamma.


Huvudkaraktären Dust hamnar helt i skuggan av lilla Fidget, en älskvärt milt hysterisk flygande orange sak tillskriven birollen av väktare av Ahrah – det talande svärdet Dust för sig med under äventyrets gång.


Fidget må spotta ur sig lika underhållande som putslustiga kommentarer i tid och otid. Mellan varven närma sig mentala sammanbrott presenterade som om de vore sprugna ur en lite mer samlad chibi-flirtande animé.


Men den yin och yang-inspirerade berättelse som Dust är en central del av blommar aldrig ut i dess fulla potential.


Kalla det personlighetsklyvning, attitydsmässiga ytterligheter på skalan ”godast – ondast”, där endast ena sidan får något utrymme att tala om. När Dust närmar sig sitt mörker kittlar det till på allvar, men det sker i form av några meningar i ett tidigt skede för att därefter glömmas bort, eller åtminstone drukna i den järngreppade ”best buddy”-mentalitet Fidget tar i anspråk.


Till och med Ahrah tar ett steg tillbaka för att aldrig bli något mer än en omotiverat passiv mentor å Dusts vägnar, då och då mumlandes om saker som man redan hunnit lista ut på egen hand.


Ironiskt, det är vad det är, när en berättelse om gott, ont och balansen där emellan varken lyckas vara balanserad eller husera i ett i övrigt välbalanserat sammanhang.


Det tror jag ni vill veta.


Dean Dodrill skall absolut ha allt beröm i världen för att ha tagit sig an detta projekt till stor del på egen hand. Som hantverk finns här oerhört många imponerande detaljer att finna (bara en sådan sak som det växlande vädret, som gör så mycket mer för helhetsintrycket än man kan tro).


Kärlek kastas åt alla möjliga håll och kanter när inspiration från så vitt skilda upplevelser som Simon's Quest, Ys och Super Meat Boy indirekt som direkt tar steget ut från skärmen, in i våra medvetanden, lyfter upplevelsen ett par snäpp.


Men över 15 timmar senare, och med 108% på sparfilen, är det primärt argumentet ”det är så lätt att fastna i ett kompletteringsspelande som följd av dess beroendeframkallande natur” som säljer Dust. Inte allt det där andra positiva jag berör.


Och det är en poäng jag önskar att jag sluppit komma fram till. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog11 sep 2012Visningar: 1365 

Taggar: Dust: An Elysian Tail, Xbox Live Arcade, Tobias Söderlund

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

makabre11 sep 2012q

Ifall jag läste recensionen rätt, så var det två saker som drar ner spelet till en 6a:
1. För lätt på normal.
2. Ingen bra/djup(?) story

Ang 1. Finns det fler svårighetsnivåer?
Ang 2. Är storyn primär för spelet eller kan spelet stå på egna gameplay-ben?

Skrotbert11 sep 2012q

makabre:

Är storyn primär för spelet eller kan spelet stå på egna gameplay-ben?


Jag skulle gissa på att följande är ganska avgörande för betyget:

Oskar Skog:

Men över 15 timmar senare, och med 108% på sparfilen, är det primärt argumentet ”det är så lätt att fastna i ett kompletteringsspelande som följd av dess beroendeframkallande natur” som säljer Dust. Inte allt det där andra positiva jag berör.


Det stycken slår an ganska hårt, tycker jag. Det är precis sådant som skiljer halvtrevliga spel från eliten.

Tobias Söderlund11 sep 2012q

makabre:

Finns det fler svårighetsnivåer?


Casual
Ideal for casual and young playsers, or those who simply wish to enjoy the story. Easy setting are enabled with no death penalty.

Normal
The default difficulty. Expect a fair challenge.

Tough
Increased difficulty. Recommended for seasoned players of action games. Encounter smarter and tougher enemies.

Hardcore
For the elite few who seek impossible odds, as each encounter becomes a test of will. Simply choosing this option demands respect.

makabre:

Är storyn primär för spelet eller kan spelet stå på egna gameplay-ben?


Spelet kan absolut stå på sina egna gameplay-ben. Men den frågan jag ställde mig när jag var klar var "Vad har engagerat mig?", och svaret jag kunde ge mig själv då var "Att jaga procent!".

"Varför känner jag då som jag gör, när presentationen är så stabil som den är och jag uppenbarligen har svårt att lägga ifrån mig spelet?" undrade jag sedan, och då kom jag fram till att jag tröttnade på miljöerna, att springa genom skärm efter skärm av samma lika och slåss mot fiender med världens fetaste kombo-attacker (nåja), och behöva göra det om och om igen när jag jagade procent.

"Skulle en högre svårighetsgrad förändra det hela, i positiv bemärkelse, med strider som eventuellt och förhoppningsvis utmanar mig?" avrundade jag med. "Nej, det skulle de inte. De skulle snarare tvinga mig att spendera än mer tid med att göra samma sak om och om igen i miljöer som jag tröttnat på".

Dust känns, om något, på tok för "omfattande" för dess innehåll och upplägg. Det blir till en utdragen och obalanserad upplevelse, som ingen svårighetsgrad i världen kan råda bot på.

Att den personliga "konflikten" huvudpersonen har att brottas med, aldrig får en chans att bli en riktig konflikt av betydelse (det går inte att understryka nog hur handlingen slarvar bort Dusts inre konflikt) gör dessutom att vad som annars hade kunnat vara en morot att spela vidare mest bara blir till ett lättsamt drama anpassat för de som gillar att titta på barnprogram.

styris11 sep 2012q

Tog allt utom 3 achivments dagen efter rls.

Man visste det var obalanserat ändå skulle man nödvändigtvis ta allting.

Ska nog dra igenom och ta alla achivments i framtiden då 1 av dom kräver en omspelning en bit ivf.

Tobias Söderlund11 sep 2012q

Mr_cumulus:

Du glömde att nämna den horribla karaktärsdesignen som ser ut som den slängts ihop av en person som inte har ett uns av talang för mer än att skapa bedrövligt opersonliga och fula karaktärer


Ärligt talat reagerade jag inte nämnvärt på det. Har sett mycket bättre och har sett mycket värre. Den kändes rätt så neutral, rentav, karaktärsdesignen.

Däremot funderade jag mer än en gång över hur "bra" röstskådespelet var. Återigen, hört värre, men det känns ofta rätt så "nu kan du låta lite förvånad, när du säger det där", "nu kan du låta avslappnad och oengagerad", "nu kan du höja rösten en aning, och nu, nu kan du nästan skrika ut det som står där på manus".

Hakola11 sep 2012q

Mr_cumulus:

När jag såg den första furrien i spelet kändes det som att skaparen snällt försökt promota random 13 åring från Deviantart...


[cry]

Christoffer Holmbäck11 sep 2012q

Hela det här "furrie-snacket" känns smått absurt. Det klagas ju inte på Disney-filmer direkt.

När folk på internet fastnar i ett spår ska det mycket till för ett en växling att ske.

Tobias Söderlund11 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Hela det här "furrie-snacket" känns smått absurt.


Får mig att tänka på Sabrina. Blev en online-strip någon gång där runt 1996 och då det var Eric W. Schwartz som låg bakom den (känd Amiga-animatör) var det liksom omöjligt för mig att undvika.

I och för sig blev det en resa genom datorer, sex, porrfilmsbranschen och lite diverse dylikt, men, ja.

Vad är det för "furrie-snack" jag missat?

Hakola11 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Hela det här "furrie-snacket" känns smått absurt. Det klagas ju inte på Disney-filmer direkt.


Jodå, det gör det visst.

Dock i stil med "Disney är bra, men de har odlat fram furries. >:("

Christoffer Holmbäck11 sep 2012q

Tobias Söderlund:

Vad är det för "furrie-snack" jag missat?


"Internet" fick för sig att spelet var en förklädd furrie-simulator och tyckte därför att det var okej att hata designen helhjärtat (eftersom det är okej att hata furries). Sen har det tydligen hängt i.

Googla namnet + furrie och gråt.

Hakola11 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Googla namnet + furrie och gråt.


Är det SFW?

Tobias Söderlund11 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

"Internet" fick för sig att spelet var en förklädd furrie-simulator och tyckte därför att det var okej att hata designen helhjärtat (eftersom det är okej att hata furries). Sen har det tydligen hängt i.


HAHAHAHA, ser inledningen på Eurogamers engelska recension nu, och lite annat skrivet lite här och var.

Vad är det för jävla skit som fått fäste? Trend i ordets rätta bemärkelse, onekligen. Har inte sett skymten av någon utbredd anti-furrie-attityd, men nu lär jag väl knappast kunna undvika det framöver.

[cry]

Christoffer Holmbäck11 sep 2012q

Mr_cumulus:

En anti-furry attityd låter som ett sant i-landsproblem


Oja, det är det... det är det verkligen.

Tobias Söderlund11 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Oja, det är det... det är det verkligen.


Men om det är så påtagligt som det verkade när jag gjorde en liten sökning och läste "seriösa" texter på spelsidor så är det rätt irriterande, oavsett.

Så jag förstår din tidigare kommentar.

Tobias Söderlund11 sep 2012q

Mr_cumulus:

Vänta är det spelrecensenterna som har furry problem?


Det är ingen central grej i Eurogamer-recensionen, men den inleds med att tala om furries.

Volcanic-Penguin12 sep 2012q

Som någon som snickrar på sina egna indiespel känns det rätt intimiderande att se ett sånt här spel bara få 6/10. X3

Tobias Söderlund12 sep 2012q

Dust är bra. Det är till och med bra i överkant (6), på gränsen till att närma sig näst intill mycket bra (7). Det är skitsnyggt, har ett grymt flyt.

Men, osv.

Som hantverk är det magiskt, men som spel är det inte det. Magiskt. Det är bra.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.