Frank Gibeau, som är chef för Electronic Arts varumärken, har synts flitigt i olika medier den senaste tiden. Nu har han pratat med Kotaku om hur EA styr sina underhus, eller rättare sagt, hur de låter dem bestämma det mesta själva.
"Det finns ingen i EA:s planeringskommitté som rullar in stridsvagnarna när våra studios blir för självständiga, eller för riskabla, eller för eftertänksamma."
Gibeau tar det kontroversiella slutet i Biowares Mass Effect 3 som ett exempel på det.
"Gick EA in och sa ' Hey Casey (Casey Hudson, producent för Mass Effect 3), du har ett intressant slut här, du kommer troligtvis göra en del fans upprörda?' Nej, det gjorde vi inte. Casey är en konstnär. Han fattade ett beslut för berättelsen som han och teamet ville berätta i Mass Effect 3. Och vi ingrep inte."
Gibeau säger vidare att det är upp till Bioware och Casey Hudson själv vad de ska göra härnäst.
"Om Casey bestämmer sig för en historia som han vill berätta så kommer han kunna ställa sig inför EA och vi kommer stödja honom med kapital för att skapa den upplevelsen och berätta en ny historia i Mass Effect-universumet, om det är vad han vill göra. Om han vill göra något annorlunda, ett nytt IP (Intellectual Property), så kommer han få vårt stöd då med. Han är en väldigt talangfull person, han har vårt fulla förtroende och publiken älskar honom. Det är så det fungerar."
Gibeau säger att Bioware äger den kreativa kultur som de odlat genom åren och att det fungera på samma sätt bland övriga studios.
"Det är samma sak med Pop Cap, det är samma sak med hur vi blåste nytt liv i Maxxis, samma sak med Dice. Det fungerar så att de rapporterar till mig men de driver sina egna verksamheter. De gör sina egna kreativa val. Jag ger dem feedback ibland men den största delen av min tid spenderas med att göra undersökningar med konsumenter och fans och försöka förstå vad som sker och förstå hur vi gör våra spel bättre."
Gibeau säger att även om det är viktigt att tjäna pengar så finns det gränser som EA inte vill gå över. Att de pratar med fans för att förstå var dessa gränser går och att de är redo att dra sig bakåt om det visar sig att de gått för långt. Han säger att de har backat flera gånger.
"Om du går omkring i EA:s korridorer där folk skapar saker så finns det inga människor med knivar i tänderna och bandanas på huvudet som fundera på hur de kan jävlas med konsumenterna. Det börjar alltid med viljan att skapa något fantastiskt. De vill göra en episk upplevelse."



















Emil K Svensson • 11 sep 2012 0q