Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

EA styr inte över Biowares kreativa beslut

Frank Gibeau, som är chef för Electronic Arts varumärken, har synts flitigt i olika medier den senaste tiden. Nu har han pratat med Kotaku om hur EA styr sina underhus, eller rättare sagt, hur de låter dem bestämma det mesta själva.


"Det finns ingen i EA:s planeringskommitté som rullar in stridsvagnarna när våra studios blir för självständiga, eller för riskabla, eller för eftertänksamma."


Gibeau tar det kontroversiella slutet i Biowares Mass Effect 3 som ett exempel på det.


"Gick EA in och sa ' Hey Casey (Casey Hudson, producent för Mass Effect 3), du har ett intressant slut här, du kommer troligtvis göra en del fans upprörda?' Nej, det gjorde vi inte. Casey är en konstnär. Han fattade ett beslut för berättelsen som han och teamet ville berätta i Mass Effect 3. Och vi ingrep inte."


Gibeau säger vidare att det är upp till Bioware och Casey Hudson själv vad de ska göra härnäst.


"Om Casey bestämmer sig för en historia som han vill berätta så kommer han kunna ställa sig inför EA och vi kommer stödja honom med kapital för att skapa den upplevelsen och berätta en ny historia i Mass Effect-universumet, om det är vad han vill göra. Om han vill göra något annorlunda, ett nytt IP (Intellectual Property), så kommer han få vårt stöd då med. Han är en väldigt talangfull person, han har vårt fulla förtroende och publiken älskar honom. Det är så det fungerar."


Gibeau säger att Bioware äger den kreativa kultur som de odlat genom åren och att det fungera på samma sätt bland övriga studios.


"Det är samma sak med Pop Cap, det är samma sak med hur vi blåste nytt liv i Maxxis, samma sak med Dice. Det fungerar så att de rapporterar till mig men de driver sina egna verksamheter. De gör sina egna kreativa val. Jag ger dem feedback ibland men den största delen av min tid spenderas med att göra undersökningar med konsumenter och fans och försöka förstå vad som sker och förstå hur vi gör våra spel bättre."


Gibeau säger att även om det är viktigt att tjäna pengar så finns det gränser som EA inte vill gå över. Att de pratar med fans för att förstå var dessa gränser går och att de är redo att dra sig bakåt om det visar sig att de gått för långt. Han säger att de har backat flera gånger.


"Om du går omkring i EA:s korridorer där folk skapar saker så finns det inga människor med knivar i tänderna och bandanas på huvudet som fundera på hur de kan jävlas med konsumenterna. Det börjar alltid med viljan att skapa något fantastiskt. De vill göra en episk upplevelse."

Christoffer Holmbäck11 sep 2012Visningar: 786 

Taggar: EA, Electronic Arts, Frank Gibeau, Casey Hudson, Bioware, Mass Effect 3, Dice, Battlefield 3, Maxxis, Pop Cap, Dragon Age

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Emil K Svensson11 sep 2012q

Inte de kreativa, men de ekonomiska kraven kvarstår.

Closer_to11 sep 2012q

Skitsnack.

Axel Allen11 sep 2012q

Jag kunde inte låta bli att läsa nyheten utan att konstant upprepa "Battlefield 4" i mitt huvud, tyvärr.

Redfoxe11 sep 2012q

Idooh11 sep 2012q

Däremot kommer EA alltid uppfattas för mig som ett företag som vill ösa ur sig en massa spel (och tjäna så mycket pengar som möjligt) och ger därför sina underhus som tex Bioware alldeles för snäva deadlines vilket gör att spelen numera känns ofärdiga och inte riktigt så bra som de skulle kunnat vara om de fått lite mera tid på sig.

Hakola11 sep 2012q

Closer_to:

Skitsnack.


Anubis11 sep 2012q

En av utvecklarna från DICE hade en föreläsning om utvecklingen för BF3. Enligt honom så hade EA alltid många åsikter om mycket. DICE fick kämpa för att få ha den framsidan på fodralet för att EA ville ha en framsida med mer action.

Zcooper12 sep 2012q

"EA styr inte över Biowares kreativa beslut"

Tror jag bäst jag vill på.

Caso_0912 sep 2012q

Anubis:

DICE fick kämpa för att få ha den framsidan på fodralet


då borde dem ha varit idioter som valt samma som MW2 och 3!

FBT4212 sep 2012q

Fan va fjantiga ni är, EA släpper grymma spel och självklart vill och ska dom tjäna pengar, det är ingen jävla välgörenhet dom sysslar med!! men visst gå o runka till notch o hans jävla uttalanden.

PC-Spelare12 sep 2012q

Så vad är ursäkten för Dragon Age 2 då?

Kiriakis12 sep 2012q

Bullshit Detected. Jag gillar CoD och BF, men problemet är när alla spel ska vara så jävla superenkelt, casual och likriktat

Aerie12 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Det är samma sak med Pop Cap, det är samma sak med hur vi blåste nytt liv i Maxxis, samma sak med Dice.


Haha, det här var ju humor. Påstår han där på allvar att EA blåste nytt liv i Dice? (pop cap kan jag förstår, men dice? heh)

Men att en person med en gnutta konstnärlig talang skapar det där orginalslutet, ja det har vem som helst i världen extremt svårt att tänka sig. Lite därför det också blev hatat.

Christoffer Holmbäck:

Gibeau säger att även om det är viktigt att tjäna pengar så finns det gränser som EA inte vill gå över.


Som att förlänga utvecklingstid lite mer t ex? Antar att den gränsen är lite svår att traska över, speciellt flera gånger.

Christoffer Holmbäck12 sep 2012q

Aerie:

Påstår han där på allvar att EA blåste nytt liv i Dice?


Nej, det är bara Maxxis han påstår att de blåste nytt liv i. Men Pop Cap och Dice arbetar under samma förutsättningar som Bioware. Det är det han menar.

Boggus12 sep 2012q

I Biowares fall så är inte EA problemet. Bristerna ligger hos de ledande "konstnärerna" (det är ett för roligt ord) på företaget och deras underliga ambitioner och narrativa design.

Robin Grahm12 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Casey är en konstnär. Han fattade ett beslut för berättelsen som han och teamet ville berätta i Mass Effect 3.


Christoffer Holmbäck:

han har vårt fulla förtroende


Christoffer Holmbäck:

Om Casey bestämmer sig för en historia som han vill berätta så kommer han kunna ställa sig inför EA och vi kommer stödja honom


Christoffer Holmbäck:

det är upp till Bioware och Casey Hudson själv vad de ska göra


EA > Fans.

Closer_to12 sep 2012q

obin_gam:

EA > Fans.


Sant, om det var sant.

Evangelah12 sep 2012q

Lulz

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.