Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Oskar Skog recenserar FTL: Faster Than Light

FTL: FASTER THAN LIGHT
(Windows - det går att köpa här för nio dollar (koden kan användas på Steam))
Oskar Skog


Mitt intresse för rymden började när jag var sex år. 


När jag gick upp mitt i natten för att gå på toaletten och såg något märkligt.


Min första hjälte blev Spock. 


Jag tror att jag gillade idén om att allt hade en logisk förklaring.


Jag tror att jag behövde den då.


Jag fann Star Trek och genom den hittade jag till de oändliga möjligheterna i författare som Jules Verne, Isaac Asimov, Arthur C Clarke och Robert A Heinlein, för att nämna några som började påverka mitt tänkande.


I fantasierna var jag ombord på Enterprise. Jag var Kapten Kirk. För även om min favorit var Spock så var inte det en karaktär man ville vara, det var en sådan man ville luta sig mot när allt kändes svårt. Och så fick Kirk alla brudarna, så mycket hade jag lärt mig.


Även om de ibland var blå.


Jag delade ut order, tog kommando. Skickade besättningsmän genom Enterprise för att släcka eldar, laga saker som gått sönder, ta hand om skadade och se till att vi hade ett stridsdugligt skepp.


Mitt ansvar var att lägga upp strategier. Att ta de viktiga besluten. Att ligga vaken om nätterna och grubbla över de jobbiga frågorna.


Som vem som måste dö.


Det var ofta någon i röd tröja. 


Vi upptäckte rymden, vi räddade de i nöd, vi var hårda mot de hårda. Vi slogs för rättvisan. För demokratin. Och vi förlorade aldrig vår nyfikenhet. 


Jag berättar detta för så här är FTL: Faster Than Light.


Det är Star Trek.


Med små medel målar spelet bara upp det allra nödvändigaste. Gränssnittet är lätt att förstå, och man klickar sig fram genom rymden, förändrar sitt skepp och fattar olika beslut. Den enkla grafiken sätter inga gränser för vad som börjar spelas upp i mitt huvud och jag kan försvinna in i samma drömmar som när jag var liten.


Det blir verkligt på ett helt annat sätt.


Precis som, till exempel, Defcon förstår FTL att det allra starkaste hjälpmedlet för att engagera spelare är den egna fantasin.


Och att mindre, ibland, är mer.


Det här är ett strategispel som utmanar, som låter mig knyta känslomässiga band till mitt skepp och min besättning bara för att i nästa stund döda dem och slö sönder allt det vi byggt upp.


Det är bara att börja om. 


Som i Cannon Fodder börjar det bli allt jobbigare att bry sig om den nya personalen. Man måste distansera sig för att klara av när de dör.


Men jag upptäcker att jag inte kan sluta bry mig. 


Jag sätter ansikten, personligheter och livsöden på tomma skal.


Och det är just den tomheten som ger mig möjligheten att bygga upp de här liven. 


De blir mina.


Och då betyder det också något när jag förlorar dem.


Allt det här gör att FTL bygger en bättre känsla av rymd än många andra spel som försöker sig på att visa galaxer. Precis som Noctis en gång i tiden skapade en känsla av alienation i den det ändlösa universumet med väldigt enkla medel gör FTL samma sak i en annan typ av genre. Där FTL är ett vitt pappersark som jag kan måla vad jag vill på är spel som Mass Effect som att måla efter nummer. När jag är färdig har jag gjort något eget istället för att bara följa någon annans väg. 


Det är i sådant som fantasin är så mäktig. Det skapar saker som inte finns, men just i ögonblicket när man är där känns det som om det händer.


Jag såg aldrig det där märkliga igen.


Men jag minns hur jag nästan bröt ihop i mataffären när jag såg bokomslaget till Communion.


Jag vet inte vad det betyder.


Jag försöker att inte tänka på det. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog21 sep 2012Visningar: 1712 

Taggar: FTL: Faster Than Light, Oskar Skog, Sub Games, Kickstarter, Steam, Gog

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

KimaRo21 sep 2012q

Detta är ett helt underbart spel, har flera timmar spelat på detta redan och helt klart värt dem 90 kronorna dem ber för det. Helt klart värt att köpa!

dirtydizzle21 sep 2012q

Blev också nyfiken när jag browsade på Steam häromdagen, min nyfikenhet minskade inte nu.

Zcooper21 sep 2012q

Såg Kirk, Spock och Uhura på bild, och utan att läsa trodde jag att det var någon form av Star Trek, så visade sig inte vara så... Besvikelsen är enorm :(

Men sen läste jag ändå igenom din artikel och måste säga att det såg intressant ut! ska kolla lite Ytube videos så får man se! :)

Oskar Skog22 sep 2012q

Zcooper:

att det var någon form av Star Trek


Det här skulle lika gärna kunna heta Star Trek: Faster Than Light - The Official Videogame of The Original Series.

lastninja22 sep 2012q

Skulle kunna tänka mig något Elite, Starflight, Star Control 2 liknande med detta stridssystem. Vore riktigt kul :)

Oskar Skog22 sep 2012q

lastninja:

Vore riktigt kul :)


Eller så fortsätter dom bygga ut FTL med mer uppdrag, nya världar och så växer och växer spelet.

Jag menar, dom fick ju lite mer pengar än dom 10k dom behövde.

Joakim Kilman22 sep 2012q

Zcooper:

! ska kolla lite Ytube videos så får man se! :)


Tänk på att spelet inte gör sig så bra på video. När man spelar blir man snabbt uppslukad av det på ett helt annat sätt.

Oskar Skog22 sep 2012q

Joakim Kilman:

inte gör sig så bra på video.


Den här ger ju en ganska bra bild av det, även om man inte behöver titta på hela:

Joakim Kilman22 sep 2012q

Oskar Skog:

Den här ger ju en ganska bra bild av det


Ja, faktiskt.

lastninja22 sep 2012q

Oskar Skog:

Eller så fortsätter dom bygga ut FTL med mer uppdrag, nya världar och så växer och växer spelet.


Ja eller det :)

Benny Holmström22 sep 2012q

Kolla in Giant Bombs quicklook på spelet, blev lite såld på det när jag såg den.

http://www.giantbomb.com/quick-look-ftl/17-6584/

Zcooper22 sep 2012q

Oskar Skog:

Den här ger ju en ganska bra bild av det, även om man inte behöver titta på hela:


Ser otroligt latjo ut! blir ett köp! [bigsmile]

Oskar Skog22 sep 2012q

Zcooper:

Ser otroligt latjo ut! blir ett köp!


Det är vädligt roligt.

Det borde inte vara så roligt som det är.

Man borde inte bli så engagerad.

Men man blir det.

dammskog22 sep 2012q

är det någon fördel att spela på normal om man inte bryr sig om poängen?

är ju lättare att låsa upp achievements för nya layots och skepp om man kör på easy

Joakim Kilman22 sep 2012q

dammskog:

är det någon fördel att spela på normal om man inte bryr sig om poängen?


Man vinner ju inte på riktigt annars.

dammskog:

är ju lättare att låsa upp achievements för nya layots och skepp om man kör på easy


Ja, ett tips är att låsa upp lite nya skepp på easy som man sedan kan leka med på normal svårighetsgrad.

Oskar Skog22 sep 2012q

dammskog:

är det någon fördel att spela på normal om man inte bryr sig om poängen?


Inte mer än att man blir ännu mer orolig för sina besättningsmän (på Easy är det väldigt mycket lättare att komma längre in i spelet, men att köra på det X antal gånger innan man slår över till Normal är inte fel).

Jag hade en fantastiskt runda på gång tidigare idag. Vi hade lyckats få två nya vapen, en droid och en extra i personalen.

Allt såg som upplagt ut för en SEGER.

Och så började en våldsam brand sprida sig i skeppet efter en strid.

Vi försökte släcka elden.

Vi försökte verkligen.

Joakim Kilman22 sep 2012q

Oskar Skog:

Vi försökte släcka elden.


Det är så jobbigt när elden tar fart på ett sånt sätt att man inte kan kväva den genom att öppna dörrarna. Om syregeneratorn är skadad kan man inte gärna släppa ut det lilla syre man har, till exempel.

Oskar Skog22 sep 2012q

Joakim Kilman:

man inte kan kväva den genom att öppna dörrarna.


Mm.

Och om samtidigt kamerorna ombord på skeppet slås ut så att man inte ser vilka rum det brinner i så har man problem.

prositen22 sep 2012q

Oskar Skog:

Den här ger ju en ganska bra bild av det, även om man inte behöver titta på hela:


Ja okej. Jag blev ju tvungen att köpa det där nu. [love]

Anorax23 sep 2012q

4 timmar spelade och jag har inte lyckats klara spelet en gång ännu! Det är ruskans svårt på slutet även på easy. O.O

Låst på andra skeppet och den teknik som det skeppet använder sig utav är riktigt riktigt effektivt till en början. Frysa funktioner och låta sina robotar sköta förintelsen.

Älskar verkligen hur man spelar spelet, men skulle vilja ha mer äventyr än just att jaga mot slutet. Mer sidequest utan att behöva pressa framåt. Lita grinde'ande för att förbättra skeppet.

Joakim Kilman23 sep 2012q

Anorax:

Det är ruskans svårt på slutet även på easy. O.O


Du måste ha max på sköldar, och gärna även minst tre bra vapen. Om man har dåligt om personal så är improved blast doors bra så man kan kväva eventuella bordande fiender. Det eller en anti-personel drone.

Men även med ett fullt uppgraderat skepp får man kämpa i slutstriden - även på easy.

Anorax23 sep 2012q

Joakim Kilman:

Du måste ha max på sköldar, och gärna även minst tre bra vapen. Om man har dåligt om personal så är improved blast doors bra så man kan kväva eventuella bordande fiender. Det eller en anti-personel drone.


[chocked] Jösses, hinner man ens samla på sig allt det? Eller måste man ha en hel del tur också?

Joakim Kilman23 sep 2012q

Anorax:

sses, hinner man ens samla på sig allt det?


Ja, om man ser till att utforska så mycket man hinner i de lättare zonerna. Men...

Anorax:

Eller måste man ha en hel del tur också?


... man måste ha lite tur också.

Acetylsalicyl 1 okt 2012q

För mig är FTL inte högre än en stark sexa eller en sjua.
Man förälskar sig direkt i spelet. Musiken, premissen och alla sci-fi referenser är fantastiskt härliga och spelsystemet med att reparera system, uppgradera skeppet samt striderna funkar alldeles utmärkt.

Problemet jag har med FTLär att det är alldeles för random, att det finns så mycket förlorad potential och att själva kampanjen känns hetsad och inte uppmuntrar utforskandet(som iaf jag tycker är det roligaste).

Jag gillar random events men jag tycker man skulle kunna påverka utfallet av dessa. När man för tredje gången stöter på ett event(dessa events upprepas väldigt ofta) lär man sig att risken att bli av med en crew member eller förlorar 25% av sitt hull inte är värt ett skitvapen. Om min crew dockar till en rymdstation vill jag vara med och styra/se vad som händer.

När man väl har klarat spelet finns inget kvar att göra. Kampanjen är kort, och har trots alla random events väldigt liten variation. Du får några nya skepp och det kanske kan vara kul att experimentera med dessa men vid det laget kände jag att jag kunde spelet och att det inte fanns något kvar i form av utmaning eller att lära sig. För att klara det hänger det helt enkelt på att ha flyt med events, shoppens inventory och att man inte stöter på nån mongostark fiende tidigt.

Med tanke på att det här är en rouge-like skulle man kunna avfärda mina klagomål med att det är så den här typen av spel är, men jag tycker att utforskande-delen har alldeles för lite utrymme. Jag skulle hellre sett större sektorer med högre svårighetsgrad, men där man har möjligheten att utforska mer, vilket skulle betyda att man har större möjlighet att påverka vilka uppgraderingar man har på sitt skepp. Det är liksom inte kul att köra igenom alla sektorerna utan minsta problem, komma till sista och innan man ens börjat fighten veta att man kommer att dö eftersom man bara har 3 crew members (och aldrig hade nån chans att öka antalet).

Joakim Kilman22 okt 2012q

Nu finns det lite moddar att testa, för den som vill:
https://secure.gog.com/en/news/mod_spotlight_ftl_faster_then...

Acetylsalicyl:

mycket förlorad potential


Som jag ser det vill många snarare ha ett helt annat spel än vad vi fick. Jag gillar den direkta, intensiva upplevelsen som FTL är. Mer fokus på utforskande och frihet skulle göra det mer som Elite. Det vore också ett intressant spel. Men det vore inte FTL, och jag gillar FTL som det är.

Acetylsalicyl22 okt 2012q

Joakim Kilman:

Som jag ser det vill många snarare ha ett helt annat spel än vad vi fick. Jag gillar den direkta, intensiva upplevelsen som FTL är


Joakim Kilman:

Men det vore inte FTL, och jag gillar FTL som det är.


Jag skulle inte säga att jag vill ha ett annat spel än det vi fick. Jag gillar kärnan i ftl, men spelet är obalanserat, kampanjen är för enformig för att hålla intresset uppe(särskilt om man redan klarat det), och eventsen kunde vara mer intressanta/interaktiva. Dessa är de stora problemen jag har med spelet. Jag gick från att vara helt förälskad till att snabbt bli helt trött och less på spelet.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.