Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Ubisoft tycker att kritiken mot Splinter Cell varit orättvis

Ubisofts senaste del i serien som Sam Fisher, Splinter Cell: Blacklist, har blivit hårt kritiserat sedan avtäckningen på E3 tidigare i år.


Press och fans har bland annat klagat på att serien ser ut att vara på väg i fel riktning, med mer action och mindre smygande. Men det är orättvist och felaktigt enligt spelets regissör, David Footman.


"Alla kan ha en ogenomtänkt reaktion när de ser en liten del av spelet utan att veta hur hela upplevelsen är. Vi måste verkligen ha tålamod medan vi visar upp varje det."


"Det som vi visade på E3 var väldigt våldsamt och explosivt. Det är sådant som brukar visas, men när vi visar upp fler delar av spelet så kommer ni se mycket mer variation och mycket av det som hardcore-fansen vill ha."


Footman säger till Eurogamer att det mest bara är en massa snack just nu och att de därför måste få ut ett demo, så att folk kan se hur Blacklist egentligen fungerar. Han försvarar också spelets grova våldsinslag.


"Vad folk inte säger är att det är priset för frihet och för att skydda amerikaner och deras stadsjeepar."


"Om du tycker att det [våldet] är obehagligt så är det kanske det som är meningen. Jag vet att vi är på väg mot något intressant och gripande när vi får den typen av reaktioner. Men sanningen är att det verkligen händer. Det är sanningen. Alla vet att det händer runt om i världen. Folk gör hemska saker."


"Var drar du gränsen? Vad skulle du göra för att rädda ditt land när allt som krävdes var att tortera någon men felaktiga metoder? Vi tycker det är ett intressant dilemma för spelaren."


Splinter Cell: Blacklist och är under utveckling till PS3, Xbox 360 och Windows. Det ska släppas under våren 2013.

Christoffer Holmbäck28 sep 2012Visningar: 903 

Taggar: Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft, Sam Fisher

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Seppälä28 sep 2012q

Men vad förväntar de sig?
Ska press bara anta att hela spelet ska vara annorlunda och inte skriva sina reaktioner om vad de ser bara för att de inte sett hela spelet?

De visar upp något för att få reaktioner eller?
Visa de upp kanske två olika delar av spelet då, en med mycket action och en med smygande. Jeez.

Christoffer Holmbäck28 sep 2012q

Det är ett ganska bra bevis på att spel-PR inte fungerar speciellt bra. All denna tröttsamma actionfokus börjar slå tillbaka. Synd bara att Footman inte verkar förstå att det är hos dom som problemet ligger.

Seppälä28 sep 2012q

En av anledningarna till att Watch Dogs verkligen fick uppmärksamhet, det började lugnt och stilla istället för att slänga in en jävla massa explosioner och blod direkt.

Hur ska man liksom sticka ut ur mängden när alla gör samma sak?
Bara ta Microsofts presskonferens som exempel. Man orkade koncentrera sig under de två första spelen som hade explosioner sen orkade man fan inte mer. Man imponeras inte av samma sak trettio jävla gånger.

Benny Holmström28 sep 2012q

De actionbetonade E3-demonstrationerna måste dö illa kvickt. Har för mig att Visceral Games sade exakt samma saker om Dead Space 3-demon, och Crystal Dynamics försäkrar oss ständigt om att Tomb Raider inte är lika linjärt som det verkar.

Vet ni vad, utvecklare? Om ni visar ett smygspel så ska ni visa smygande. FFS.

Christoffer Holmbäck28 sep 2012q

Seppälä:

Hur ska man liksom sticka ut ur mängden när alla gör samma sak?


Jag håller helt med. Jag skrev till och med ett blogginlägg om det i somras.

Whoomp28 sep 2012q

No shit, en person som representerar spelet tycker att kritiken är missriktad. Men som Christoffer säger så verkar han ovetande om vilken kritik han ens bemöter eller snarare bör bemöta.

Laser28 sep 2012q

Christoffer Holmbäck:

Synd bara att Footman inte verkar förstå att det är hos dom som problemet ligger.


Delvis, delvis inte. Spelare och tillhörande media överlag är en grupp bebisar som skriker högt och mycket över väldigt lite. Det är inte direkt som att filmkritiker eller filmälskare dömer ut och generaliserar lika mycket efter filmtrailers och liknande.
PR är PR. En E3-demonstration handlar inte om att "få reaktioner" så som Seppälä formulerar det. Det handlar om att locka framtida köpare. Action säljer. Precis som filmtrailers ofta kan locka med action och tom. sex-scener som inte ens finns med i själva filmen.

Brallan28 sep 2012q

Säljer Splinter Cell spelen? Är dom bra? Jag har aldrig träffat någon som har haft ett. Och det finns ju typ tusen.

mblomstrand9228 sep 2012q

Benny Holmström:

Vet ni vad, utvecklare? Om ni visar ett smygspel så ska ni visa smygande. FFS.


U mad bro?

Håller med om att spelet för onödigt mycket hate. Men sådana är de flesta gamers också.

Hat o hat o hat... men vart gör du av din kärlek?

Oskar Skog28 sep 2012q

Laser:

En E3-demonstration handlar inte om att "få reaktioner"


Fast det gör det väl. Hela E3 är ett mediaspektakel där det stora syftet är att skapa rubriker inom spelmedia.

För att på så vis få folk medvetna om nya spel.

Och därmed locka framtida köpare.

I det här har det blivit en trend att visa ACTION för att det är snabbt, spektakulärt och ger reaktioner.

Men då måste man också vara beredd, om man till exempel visar upp ett nytt spel i en känd STEALTH-serie, att få kritik om det inte finns någon stealth i det man visar.

Oxol28 sep 2012q

Brallan:

Och det finns ju typ tusen.


Det här är ju det femte, i en serie som funnits i 10 år, så nej, det finns inte så många. Tom Clancy-spel däremot, de finns det många av.
Jag har inte spelat så mycket SC, men fjärde (Conviction) är bland de bästa spel som skapats denna generation, i min mening. Bra balans mellan smygande och action, och en helt okej story.

TheBrainFreezed28 sep 2012q

Det är ju inte att action är obehagligt som gör att de hatar, snarare för att det är action i ett stealth-spel. Att dra "vill du inte skydda amerikaner?" som argument är ju ännu värre.

King_of_Popcorn28 sep 2012q

De marknadsför ett spel som är en del av en serie som har varit känt för sin stealth med action och streamlining och de undrar varför folk går upp i varv?

Kinapuffar28 sep 2012q

Det är Ubisoft som väljer vem de vill marknadsföra spelet till. Vill de ha uppmärksamheten av P13 Fidde och hans kompisar med explosioner och pangpang så får de också ta skiten från resten av oss som avskyr den sortens spel.

Den här idén att tillfredsställa alla är en fantasi. Det funkar inte. Antingen så gör man ett bra smygspel, en bra michael bay film, eller så försöker man på båda och gör en halvtaskig kombination.

Det är DEN riktningen som fansen inte gillar. En mindre riktad upplevelse är en sämre upplevelse.

vibbar_com28 sep 2012q

Brallan:

Säljer Splinter Cell spelen? Är dom bra?


Oxol:

Jag har inte spelat så mycket SC, men fjärde (Conviction) är bland de bästa spel som skapats denna generation, i min mening. Bra balans mellan smygande och action, och en helt okej story


Det är lite samma för mig. Har inte kört så mycket SC innan Conviction (senaste), men varit nyfiken på serien. Och precis som Oxol skriver så är Conviction, även i min mening, något av det bästa som skapats denna generation. När två skribenter på IGN nyligen listade de 25 viktigaste 360-spelen kom det med där. Bra balans mellan spelmoment, snygg och god bandesign. Av det som man ser i E3-demot (kollade det nu på nytt) tycker jag det ser ut som mycket av mer från det som var bra i Conviction. Samtidigt är det svårt att se från en sådan liten del av spelet.

Caso_0928 sep 2012q

Seppälä:

Visa de upp kanske två olika delar av spelet då, en med mycket action och en med smygande. Jeez.


THIS!

Mikael Forsberg28 sep 2012q

"Alla kan ha en ogenomtänkt reaktion när de ser en liten del av spelet utan att veta hur hela upplevelsen är. Vi måste verkligen ha tålamod medan vi visar upp varje det."

Hah, dummaste jag läst på länge, om de vill ha andra reaktioner är det snarare deras video som är ogenomtänkt.

Voxbrallan28 sep 2012q

Jag tror att David Footman egentligen bara har stjärtont för att Kojima släppte en trailer utan vare sig smygande eller action men som fick alla fans att bajja på sig av hype.

helvete28 sep 2012q

Ja, lyckas man endast skapa en massa internethat och 0 hype så får man ju kalla det hela ett misslyckande. Individerna som längtar efter nästa Splinter Cell kan man nog räkna på ena handens fingrar i nuläget.

Laser28 sep 2012q

Ni som menar att Ubi Soft borde ha visat två demos där den ena kunde ha fokus på action och den andra på smygande kan ju ta och testa att googla lite och inse att det var just vad de gjorde och visade hur man kunde gå den alternativa smyg-vägen på samma demo som visades på Microsofts konferens.
Men det är väl lättare att stänga ögonen och gapa högt över att allt material ifrån spelet inte matats till en med sked istället för att hitta material ifrån spel man åtminstone påstår sig vara intresserad av.
Men man kan nog inte vara så intresserad då i vilket fall som. Ju.

chsandstrom28 sep 2012q

Seppälä:

Visa de upp kanske två olika delar av spelet då, en med mycket action och en med smygande.


De släppte samma del som visades på E3 fast med mer stealth.

chsandstrom28 sep 2012q

Jag har spelat alla delar i serien och gillar dem skarpt. Jag förälskade mig i atmosfären i första delen, liksom Pandora Tomorrow och Chaos Theory. Jag menar användningen av ljus och mörker, detaljer (cigaretter och rökelser som ryker, eldflugor, tyg och plast, osv), miljöer och hela smygdelen. Att helt enkelt springa igenom och skjuta som en galning var aldrig Splinter Cells styrka.

Nu... om man då jämför med den stora jätten inom denna genre, Metal Gear Solid, så gick det väldigt utför redan i den andra delen i den serien, men desto mer i trean och fyran (Snake Eater & Guns of the Patriots). Jag är ett stort fan av MGS, så det enda jag gör är att gnälla på en sådan sak som det enorma vapenarsenal som erbjuds. Och jag vet att många till sitt försvar vill säga något i stil med "ja, men du väljer själv vilken spelstil du vill ha".

Precis samma säger man nu om Splinter Cell: Blacklist.

Vad som dock äcklar mig är att jag tröttnade på militära skjutspel efter Modern Warfare 2, och denna trend verkar inte dö ut än på ett tag.

Jag saknar ett spel där man liksom "tvingas" smyga för att klara sig, och jag kan nästan nämna Oddworld: Abe's Exodus som ett exempel där det fanns tillfällen där du helt enkelt var tvungen att smyga för att kunna ta dig vidare.

Tidigare Splinter Cell lyckades med detta.

Sedan gnäller många över att Michael Ironside inte gör rösten till Sam Fischer längre. Det förstår jag, och ursäkterna till hans frånvaro är endast löjliga i mitt tycke.

dammskog28 sep 2012q

det hjälpte ju inte precis när deras action gameplay bara var en massa QTEs utan några som helst skicklighets"krav". bara tryck på en knapp och skjut dem i huvudet.

makabre30 sep 2012q

Serien peakade 2005 med chaos theory, sedan har den bara fallit allt djupare.

Och detta är ju givetvis jäkligt synd iom att de tre första spelen i serien och då speciellt chaos theory var så förbannat jäkla bra.

makabre30 sep 2012q

Vilken version av chaos theory är det i ps store förresten?

Xboxversionen var ju bättre än ps2versionen.

Laser30 sep 2012q

makabre:

Vilken version av chaos theory är det i ps store förresten?


Med största sannolikhet

makabre30 sep 2012q

Det är ju inget svar på min fråga.

Bygger den på pc/xbox eller ps2 versionen av spelet?

"There were more than few differences. Xbox version has :

-more lights that you can shoot
-more environment details
-bigger levels (an exemple would be CIA headquarter ----PS2 version cuts out an entire zone. Ps2 version also remove lots of rooms)
-fewer loading spots
-way better graphics (better textures, models, shader effects, night vision, thermal and electric filters are done very well)
-way better shadows (higher resolution shadows)
-way better lighting (frequent use of dynamic lighting, better color saturation, lights will frequently cast shadows from objects and characters, very well made torchlight effect, etc)
-way better black level (in the xbox version it's black where it's supposed to be a blackout so you will have to use night vision goggle, whereas in the ps2 it's simply darker, you don't even need night vision goggle at any point during the game)
-original level design (xbox oil platform vs ps2 oil platform)
-less slowdown
-more refined HUD

and the list goes on if we adds all the little things (shooting an aquarium in xbox version vs ps2 version, etc).
---"

Joakim Kilman30 sep 2012q

Inte heller förstår de att de inte alls säger intressanta saker genom att vara spekulativa.

Laser30 sep 2012q

makabre:

Det är ju inget svar på min fråga.


Ursäkta för att jag tog det för givet, men det är alltså PC-versionerna som Trilogy-utgåvorna baserar sig på.

makabre30 sep 2012q

Laser:

Ursäkta för att jag tog det för givet, men det är alltså PC-versionerna som Trilogy-utgåvorna baserar sig på.


tacktack. [smile]

Illusionist30 sep 2012q

Nu är jag iofs inte en av dem som uttryckt mig negativt mot Splinter Cell Blacklist, annat än att jag kommer sakna Michael Ironside. Jag ser fram emot spelet och inser själv att en visning inte är talande för hela spelet. Det ligger i tiden att visa sina produkter i sitt absolut våldsammaste/fetaste sammanhang. Tänker främst på hur Resident Evil 6 visades på E3. Hur Leon springer från en vägg av explosioner och flygande bilar. Ändå är ingen del av dem två demos jag spelat av spelet i närheten lika hektisk. Det är marknadsföring, det där med explosioner och stora puffror. Sånt säljer, hur man än väljer att se på saken.

Men samtidigt får man ju ändå förstå att folk blir lite oroliga när ett stealthspel visas upp som ännu en militärshooter. Som sagt, jag inser varför, men jag förstår.

Seppälä:

De visar upp något för att få reaktioner eller?
Visa de upp kanske två olika delar av spelet då, en med mycket action och en med smygande. Jeez.


Det har man gjort också. Sen om alla inte har sett det är en annan femma.

Ett par veckor efter E3 släppte dem en trailer där man fick se exakt samma sekvens som visades på E3-presentationen men nästan helt utan att döda någon. Minns jag det rätt var det en soldat som dödades för att visa att man kan förflytta kroppar.

chsandstrom30 sep 2012q

Illusionist:

Minns jag det rätt var det en soldat som dödades för att visa att man kan förflytta kroppar.


Länkade den ovan.

Kiriakis 2 okt 2012q

Diggade Conviction och ser fram emot nya Blacklist om det är mer av samma.

Förstår kritiken samtidigt så borde folk ha lärt sig hur marknadsföring fungerar vid de här laget och tänka ett steg längre och vänta och se mer om spelet än en enstaka trailer, det var samma sak med nya Hitman.

Oxol 2 okt 2012q

Kiriakis:

Förstår kritiken samtidigt så borde folk ha lärt sig hur marknadsföring fungerar vid de här laget och tänka ett steg längre och vänta och se mer om spelet än en enstaka trailer, det var samma sak med nya Hitman.


FAst måste vi tänka ett steg längre? De ska sälja till oss, alltså bör de tänka ett steg längre, eller? Vilka ska de sälja spelet till? Fan som köper spel i serien oavsett gameplay, CoD-spelare eller de som gillar smygandet?

Kiriakis 2 okt 2012q

Oxol:

FAst måste vi tänka ett steg längre? De ska sälja till oss, alltså bör de tänka ett steg längre, eller? Vilka ska de sälja spelet till?


Nej det är ju de som borde tänka till egentligen. Utvecklarna borde göra trailers som representerar vad spelet går ut på och inte ge falska förhoppningar eller en missvisande bild, men det verkar som de inte bryr sig om det [sad]

Ett annat exempel är den okända Dead Island trailern som fick mig sugen på ett dramatiskt storydrivet spel, när man sedan fick se gameplay var spelet något helt annat än just det.

Jag tar de flesta trailers nuförtiden med en stor skopa sallt.

Oxol 2 okt 2012q

Kiriakis:

Jag tar de flesta trailers nuförtiden med en stor skopa sallt.


Ärligt talat tittar jag inte på trailers längre. Inte så mycket. Jag har tröttnat på all felaktig hype och bryr mig i princip inte om spelen innan man vet mer. Undantag är vissa storspel, som Super Mario 3D, Smash Bros, Zelda och GTA. De är de spelen jag vet blir bra, som jag alltid kommer se fram emot, och som brukar ha bra trailers (Kanske inte Mario, men de andra.)

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

jag tycker att spelutvecklarna ska sluta kolla på forum och göra spelen precis som de vill, och de som gillar spelet får köpa det.. de ska inte bry sig så mycket om vad folk tycker.. när jag hörde att de hade gjort ett nytt slut på mass effect 3 så blev jag förbannad. det är som att säga till JK Rowling eller Tolkien att de får skriva om slutet på sin bok för det är 10 000 gnällspikar på internet som inte tycker om det..

jag förstår att de måste sälja, men har det inte blivit lite extremt när vi kan vara med och bestämma hur det ska vara? jag jobbar som målare och inte spelutvecklare så jag håller käften och låter de som kan göra spel få göra precis som de vill..

så vill ubisoft göra ett splinter cell med rambo action rakt igenom så ska de göra det.

Oxol 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

jag tycker att spelutvecklarna ska sluta kolla på forum och göra spelen precis som de vill, och de som gillar spelet får köpa det.. de ska inte bry sig så mycket om vad folk tycker..


Skulle du vilja göra något stort utan att ha ett hum om vad folk tycker om det?

Fredrik Henriksson:

så vill ubisoft göra ett splinter cell med rambo action rakt igenom så ska de göra det.


Grejen här är ju tydligen att spelet inte (I huvudsak) är ett actionfyllt Rambo-spel med Sam Fisher. Det är där problemet kommer in.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Oxol:

Skulle du vilja göra något stort utan att ha ett hum om vad folk tycker om det?


ja det skulle jag. de får väl se hur det blir när spelet är klart. men som vanligt så har ju alla redan skapat sig en uppfattning om hur spelet kommer vara innan de ens har släppt en demo..

Oxol:

Grejen här är ju tydligen att spelet inte (I huvudsak) är ett actionfyllt Rambo-spel med Sam Fisher


men det är ju inget problem. spelet ska bli precis så som utvecklarna vill, och de som inte tycker om det de ser köper det inte. det är så mycket gnäll på saker som folk inte vet något om på alla forum.

chsandstrom 2 okt 2012q

Kiriakis:

Utvecklarna borde göra trailers som representerar vad spelet går ut på och inte ge falska förhoppningar eller en missvisande bild


Men Blacklist handlar ju om valfrihet. Detta har presenteras med samma nivå från spelet som visades på E3 i två fall; ena där det är mer action (för de som vill spela på detta viss) och en där smygande står i fokus. Valfrihet är väl vad som borde vara det mest gynnsamma för alla, något som Hideo Kojima vill eftersträva i sitt Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

Kiriakis:

Ett annat exempel är den okända Dead Island trailern som fick mig sugen på ett dramatiskt storydrivet spel, när man sedan fick se gameplay var spelet något helt annat än just det.


Här är ett PERFEKT exempel på äcklig jävla marknadsföring. Den trailern fick mina ögon att tåras, jag hade nog aldrig sett något liknande förut. Det kan ha varit det bästa jag sett. Jag har aldrig spelat Dead Island. Jag vill inte. Jag kan inte. Usch...

Fredrik Henriksson:

jag tycker att spelutvecklarna ska sluta kolla på forum och göra spelen precis som de vill, och de som gillar spelet får köpa det.. de ska inte bry sig så mycket om vad folk tycker


Håller med dig, delvis. Som konstnär (det kan man kallas om man är musiker, målare, serietecknare, spelutvecklare, regissör, etc) så skapar man för att man älskar att skapa. Om nu kritiken och mottagandet är halvdant eller hyllat är ju något man får ta när det kommer. Jag är en skapande människa men varför i helvete ska jag ha andra människors åsikter i åtanke när jag skapar? VARFÖR? [confused]

- Undrar om Fredrik Henriksson kommer gilla den här tavlan jag målar? Jag hoppas det...

Fuck that. Man skapar för att man älskar det.

Man kan inte tillfredsställa alla, för det står ju klart att alla tycker olika och att komma överens om någon gemensam punkt som skulle passa för ett "perfekt" spel är helt enkelt en omöjlighet.

J-stile 2 okt 2012q

Convciction är ett väldigt förbisett spel sett till hur fantastiskt bra det var, så lyckas de förbättra det en aning till så kommer då det bli ett givet köp av mig.

Serietok som jag är, kändes Fisher i Conviction som en blandning mellan Batman och Punisher, åtminstone sett till spelmekanik. Ta ut folk på avstånd. Smyg in. Skapa kaos, försvinn osynlig, ta ut bad guys en efter en i skuggorna. Fantastiskt.

Kiriakis 2 okt 2012q

chsandstrom:

Men Blacklist handlar ju om valfrihet.


Det låter ju awesome. Gillade Conviction så har svårt att se att jag inte skulle digga Blacklist [smile]

Oxol 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

men det är ju inget problem. spelet ska bli precis så som utvecklarna vill,


Det är inte hur spelet blir som jag kritiserade. Det är hur de visar vad det är för spel.
Fredrik Henriksson:

ja det skulle jag. de får väl se hur det blir när spelet är klart. men som vanligt så har ju alla redan skapat sig en uppfattning om hur spelet kommer vara innan de ens har släppt en demo..


Dold text: Nu förstår jag inte hur du menar, men jag tänker på om du skulle skapa något stort fenomen. Skulle du kunna låta bli att ta åt dig av folk som hatar det du lagt ner år på att skapa?
EDIT: Nu tänkte jag att jag var inne på en annan tråd :(
chsandstrom:

Jag är en skapande människa men varför i helvete ska jag ha andra människors åsikter i åtanke när jag skapar? VARFÖR?

Fuck that. Man skapar för att man älskar det.


Jag är också en skapande människa som skapar för att det är kul, men om folk inte uppskattar vad jag gör tappar jag lusten att fortsätta i längden. Och det har inget att göra med att man försöker göra något med någon annans smak i åtanke, utan snarare att man gör något man själv gillar och önskar att någon annan också gör det.
EDIT: Även här tänkte jag på fel tråd, men det funkar ju nu med.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Oxol:

Nu förstår jag inte hur du menar, men jag tänker på om du skulle skapa något stort fenomen. Skulle du kunna låta bli att ta åt dig av folk som hatar det du lagt ner år på att skapa?


jag menar att folk ska sluta tycka så jävla mycket innan de vet vad de pratar om. det är väl det den här tråden handlar om. att de känner sig orättvist behandlade,

Oxol:

Jag är också en skapande människa som skapar för att det är kul, men om folk inte uppskattar vad jag gör tappar jag lusten att fortsätta i längden.


låter väldigt tråkigt tycker jag. jag målade mycket ett tag och jag sket fullständigt i vad folk tyckte om dom. de som gillade det de såg köpte de andra sket i det..

jag skulle ju aldrig sluta måla det jag gillade att måla bara för att du vill att jag målar älgar i stället för hästar [wink]

Oxol 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

jag skulle ju aldrig sluta måla det jag gillade att måla bara för att du vill att jag målar älgar i stället för hästar


Bra, sånt beundrar jag, men jag själv saknar det.

Fredrik Henriksson:

ag menar att folk ska sluta tycka så jävla mycket innan de vet vad de pratar om. det är väl det den här tråden handlar om. att de känner sig orättvist behandlade,


Det har du ju rätt i. Jag blev bara förvirrade av perspektiven (och att jag blandade ihop den här tråden med den om Bioware-skaparna som lämnade sitt företag)

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Oxol:

Jag blev bara förvirrade av perspektiven (och att jag blandade ihop den här tråden med den om Bioware-skaparna som lämnade sitt företag)


[bigsmile]

Tidsfördriv 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

JK Rowling


Borde ha skrivit om sista sidan i Harry Potter. Ja.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Tidsfördriv:

Borde ha skrivit om sista sidan i Harry Potter. Ja.


absolut inte. [mad]

Christoffer Holmbäck 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

så vill ubisoft göra ett splinter cell med rambo action rakt igenom så ska de göra det.


Även om det troligtvis beror på fokusgrupperna?

*edit: Bara för att förtydliga så är det en fin grundtanke, att utvecklare ska göra spelen som dom själva vill, men när det gått så långt att vi gnällpellar på internet får chansen att gnälla på vad vi ser så har det redan funnits ett gäng andra gnällpellar som styrt dom i en viss riktning. Det är väldigt sällan som svindyra spelprojekt baseras helt på konstnärlig och kreativ grund. Ett spel som Splinter Cell görs för en imaginär, påhittad konsument som tros vara garant för succé.

Daniel Eyre 2 okt 2012q

Jag är bara glad över reaktionerna mot det spelet. Jag vet inte hur helheten känns, kanske blir ett kul spel trots allt, men delen de valde att visa upp kändes så fantastiskt hjärndöd och ökendammigt övergjord att man bara skakade på huvudet. Och hur mycket jag än kan skämmas över hur idiotiska gamers gnäller över non-issues (Bayonetta 2 är senaste exemplet, "spelet kommer inte till Xbox 360/PS3 så ni sviker alla era fans", bitches please, döden dö), blir jag bara glad när jag ser folk gnälla över just den vidriga CoD-ifieringen av spelutbudet.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Även om det troligtvis beror på fokusgrupperna?


tvivlar på att det gör det när det gäller ubisoft. och nu verkar det ju som de behåller sam fisher i smygläge. när de gjorde conviction så tror jag de förde in mer action som något nyskapande. de hade gjort 4 spel där man skulle smyga i skuggor, då ville de prova något nytt.

något som skulle vara kul vore att få prova splinter cell spelet som aldrig släpptes.

Tidsfördriv 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

absolut inte. [mad]


Joho. Jättekonstigt glättig epilog. Kände som fanfiction.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Tidsfördriv:

Jättekonstigt glättig epilog


ja det kan jag hålla med om. men resten av boken är bra. epilogen är ju bara ett kapitel. [smile]

Christoffer Holmbäck 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

tvivlar på att det gör det när det gäller ubisoft.


Äh, nu var du så snabb att jag inte han få med min edit (så jag tar den igen). :)

Bara för att förtydliga så är det en fin grundtanke, att utvecklare ska göra spelen som dom själva vill, men när det gått så långt att vi gnällpellar på internet får chansen att gnälla på vad vi ser så har det redan funnits ett gäng andra gnällpellar som styrt dom i en viss riktning. Det är väldigt sällan som svindyra spelprojekt baseras helt på konstnärlig och kreativ grund. Ett spel som Splinter Cell görs för en imaginär, påhittad konsument som tros vara garant för succé.

Tidsfördriv 2 okt 2012q

Fredrik Henriksson:

ja det kan jag hålla med om. men resten av boken är bra. epilogen är ju bara ett kapitel. [smile]


Ja, tur det ;) Men hade större delen av slutet varit skriven på det sättet så hade jag nog också skrivit på en lista om att få den omskriven.

Har inte spelat klart ME3 än, ska bli intressant att se hur dåligt det egentligen är.

chsandstrom 2 okt 2012q

Daniel Eyre:

blir jag bara glad när jag ser folk gnälla över just den vidriga CoD-ifieringen av spelutbudet


Jo, det var fett en gång i tiden. Men nu börjar det bli ett urvattnat koncept som inte håller lika hårt längre. Gör man spel idag för 13 åringar precis lika som modern musik ska ha samma åldersgrupp i åtanke? Jag förstår inte...

Jag vill ha...

Christoffer Holmbäck:

svindyra spelprojekt baseras helt på konstnärlig och kreativ grund.

Fredrik Henriksson 2 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

gnällpellar som styrt dom i en viss riktning.


ja det är möjligt att det är så. men det är tråkigt att det ska klagas på alla spel som visas upp. kolla bara på RE6 tråden där folk spyr galla över spelet när de bara har spelat demot. ett spel som tar 40 timmar att klara dömer de efter 30 minuters spelande.
det är samma med splinter cell. de visade upp en demo som var 2 minuter lång på E3 och folk blev vansinniga för att det inte var lika mycket smygande och mörkt som föregångarna..

Illusionist 6 okt 2012q

Tidsfördriv:

Borde ha skrivit om sista sidan i Harry Potter. Ja.


Sånt här irriterar mig.

Fredrik Henriksson:

absolut inte.


Eller hur? Efterblivet att ens komma på tanken.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.