Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Johan och Mattias spelar Mists of Pandaria

EN STARK RESA
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Av Johan Olander och Mattias Frost 


mists


Strax söder om den virvlande Maelstrom har en mystisk dimma skingrat sig och en hittills okänd kontinent uppenbarat sig. Vi har rest till Pandaria för att se vad all uppståndelsen handlar om.


 Johan är en gladlynt undead death knight som sprider död och elände kring sig. Han har spelat World of Warcraft till och från i flera år och är rejält taggad på expansionen. Mattias är en butter goblin-magiker som också spelat WoW sedan urminnes tider, men som tydligt kan se de första sprickorna i den ståtliga MMO-fasaden. Inte minst för att han nyligen föll som en fura för Arenanets Guild Wars 2.


När Pandaria upptäcks vill förstås både Horde och Alliance göra anspråk på den åtråvärda landmassan. Likt herpes blommar den gamla konflikten upp och det är blott en tidsfråga innan saker går snett. Efter en turbulent luftballongfärd kraschar våra äventyrare ner i det grönskande landskapet som utgör området The Jade Forest. Träd och växter böljar fram och det asiatiska temat är tydligt. 


“World of Warcraft var grafisk imponerande redan innan och Pandaria känns som ytterligare ett steg i rätt riktning. Får väl erkänna att hela den är asiatiska panda-grejen är rätt snygg”, säger Johan. Mattias nickar instämmande: “Jag undrar om Blizzard visste just hur smart det var att designa World of Warcraft i den relativt simpla grafiska stil de till slut valde? Att det här i grund och botten bygger på ett snart åtta år gammalt spel är svårt att tro när vi står i den här fina miljön.”


Johan fortsätter: “Jag har haft samma känsla med Starcraft. Tycker fortfarande den grafiska stilen är klart acceptabel – även med dagens mått mätt.”


Stridigheter mellan Horde och Alliance pågår för fullt runt omkring våra äventyrare. Båda fraktionerna har hittat nya bundsförvanter – Horde har närmat sig apfolket Hozen och Alliance har ställt sig bredvid fiskfolket Jiniyu. Johan och Mattias spottar i nävarna och antar sina första uppdrag för att hjälpa Horde och aporna till seger. För den som rest genom Azeroth förut är det sig likt. Döda fjorton pungbjörnar och samla tjugo njurstenar. Det dröjer inte länge förrän irritationens bistra uttryck finner sin väg in i Mattias uppsyn:


"Vad är det här för elände? Med Guild Wars 2 i färskt minne känns det som ett gigantiskt kliv bakåt att återigen behöva ta en kölapp för att kunna döda fienderna jag behöver för mina uppdrag, och att behöva tävla med andra spelare för att plocka föremål och resurser skapar riktigt rutten stämning!"


"Fast jag tar hellre det än att springa runt för att vara ensam med alla npcs. Visst hade det varit ultimat om Blizzard körde på samma system som Arenanet gör i Guild Wars 2, men kan inte påstå att det stör mig särskilt mycket. Spelet känns betydligt mer levande nu. Och dessutom finns det en hel del uppdrag som sticker ut rätt rejält", svarar Johan. 


Ett särskilt trevligt uppdrag är en berättelse om flera personer, som återberättas genom att spelarna får uppleva händelsen ur karaktärernas perspektiv. Våra hjältar tar kontroll över olika figurer som utför en rad saker. Ett fräscht och intressant grepp som gör att man faktiskt bryr sig om handlingen, till skillnad från quests som levereras i enbart textformat. Just detta exempel innefattar en kärlekskrank apa som heter Riko. Varningslamporna som det står BOLIBOMPA på blinkar rött och illavarslande, men Johan och Mattias bryr sig egentligen inte särskilt mycket. Blizzard vet vad de sysslar med och hantverksskickligheten är så stor hos genrens tungviktare att de kommer undan med smått tramsiga händelser emellanåt. Mattias gillar det hela (lite mot sin egen vilja) men hoppas ändå att det hela vägs upp av mer mörker längre fram under resans gång. Mörker av Wrath of the Lich King-kaliber.



Blizzard bjuder kanske inte till en början på mörker, men något som likväl uppskattats av de undertecknade är Pet Battles. Men istället för glada färger och epilepsiframkallande animation får vi med hjälp av Azeroths inhemska fauna bygga upp ett stall av diverse små djur, och med deras hjälp slå andra djur. Som ni ser på videon ovan (där Mattias slaktar Johan -Mattias anmärkning) är reglerna extremt simpla. Samla på dig ett gäng djur i stil med Core Hound, råttor, fiskar och varför inte en mal? Slåss med de insamlade djuren och ge dem mer erfarenhet att kunna klå svårare motstånd. Varje strid ger erfarenhetspoäng och dina slagskämpar nya förmågor med vilka de kan bli mer uthålliga, eller mer benägna att inte dö när du slåss mot en ful liten goblin. Säga vad man vill om var inspirationen kommer ifrån, men detta gör att “end game” i World of Warcraft fortsätter att vara överlägset jämfört med dess konkurrenter. Det skänker även en hel del nostalgi att få bege sig tillbaka till utkanten av Undercity för att hitta motstånd i rätt level. Att utforska Azeroths alla skrymslen och vrår känns plötsligt väldigt motiverat. 


Problemen med Pet Battles är inte många, men att det är en del av spelet som kommer behöva en hel del utveckling står tidigt klart. Det finns i nuläget inga rankade turneringar, och utöver achievements har man ingen direkt nytta av det – men det är förbaskat roligt! Inte nog med att man vill fånga alla, få är de som inte kommer stanna upp i sitt levlande för att istället fokusera på de små djuren. Har man tur, kan man under sina resa hitta mer, eller mindre ovanliga djur. Alla med sina egna specialattacker. Om Blizzard väljer att finslipa på denna del av spelet kommer i alla fall båda undertecknade sitta som klistrade framför tangentbordet. Och en våra hjältar har en revansch att ta ut.


Efter mycket möda (och väldigt stort besär) lyckas Johan och Mattias slita sig från pet battles och beger sig istället till Pandarias första instans – Stormstout Brewery. De beger sig dit för att hjälpa Chen Stormstout reda ut vad som har hänt med det anrika familjebryggeriet. Så fort de fem äventyrarna kliver innanför portarna förstår de att något inte står rätt till. Det är lite svårt att sätta fingret på exakt varför, men beväpnade apor som super och slåss kan ha med saken att göra. 


Första bossen är en förvuxen apa som heter Ook-Ook. Han och hans undersåtar bröt sig in i bryggeriet för att dricka öl och FESTA HÅRT. Därför måste de givetvis dö. Ook-Ook är trots stor pondus en väldigt enkel boss. Utöver tunnor som behöver undvikas bjuds det inte på någon större utmaning. 


“Det känns som om Blizzard har sneglat på konkurrenter som Tera och The Secret World för att lära sig om det här med att höja tempot och kräva att spelarna undviker faror i större utsträckning”, säger Mattias och får en tunna i huvudet.


“Tyst nu”, säger Johan på ett sätt som inte gör sig i skrift.


När Ook-Ook slår i backen träder en armé av apor fram och börjar … dansa. Ganska konstigt. 


Sedan en tid tillbaka är “kort och koncis” Blizzard designfilosofi när det kommer till instanser. Stormstout Brewery är inte något undantag. Två bossar och 30 minuter senare har vi rusat igenom hela byggnaden. Snabbt och smidigt på bekostnad av den episka känslan från de äldre instanserna. 


“Nu är jag trött i benen” konstaterar Mattias och lägger sig i fosterställning utanför portarna.


“Okej, då tar vi paus”, bestämmer Johan och gör upp en lägereld. 


Men äventyret är långt ifrån slut. Det finns fler områden att utforska, skojfriska figurer att stifta bekantskap med och bossar att dräpa. Dessutom finns det challenge modes och scenarios för de som tagit sig till maxlevel. Detta, ett slutgiltigt betyg och lite till, kommer ni få läsa mer utav i nästa artikel.

Relaterade bilder

Oskar Skog 5 okt 2012Visningar: 1054 

Taggar: world of warcraft, Mists of Pandaria, MMO, Blizzard

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Boggus 5 okt 2012q

Det kan vara dags att sluta nu.

Brallan 5 okt 2012q

WoW dog för mig med första expansionen, och det här gör mig bara mer övertygad om att det inte längre är ett spel för mig.

Johan Olander 5 okt 2012q

Brallan:

WoW dog för mig med första expansionen


Varför? Nu gjorde jag iofs samma sak, men ändå.

Brallan 5 okt 2012q

Johan Olander:

Varför? Nu gjorde jag iofs samma sak, men ändå.


Tja, jag vet inte riktigt. Har nog mycket att göra med att det gick mycket fortare att levla upp till 60 och att det nya gruppsystemet infördes, så världen man lärt sig älska helt plötsligt blev totalt död. Jag gillade t.ex att man behövde söka en grupp och stå och snacka lite skit vid stenen innan alla kom fram. Instanserna blev kortare och ja.. Allt började kännas mer som ett spel/tävling än ett äventyr. Och så tycker jag att Sci-fi elementen blev för påtagliga och loren började kännas allt mer out of place. Det började spåra lite väl mycket för min smak helt enkelt.

Spaz 5 okt 2012q

Brallan:

och att det nya gruppsystemet infördes


Det infördes ju dock inte i den första expansionen.

Brallan 5 okt 2012q

Spaz:

Det infördes ju dock inte i den första expansionen.


Inte? Kom det strax innan? Det är ju så jävla längesen nu, men jag minns att jag inte gillade det alls iallafall.

Acetylsalicyl 5 okt 2012q

Lägg ner Blizzard

Boggus 5 okt 2012q

Jag har en vän som spelar Mists of Pandaria. Jag gråter för honom dagligen.

Lopurk 5 okt 2012q

TBC var ju inte så farligt men ett steg i fel riktning som fortsatte. Theme park mmo har ju övergått till ett easy mode single player spel där det läggs focus på att alla ska se allt (för dom betalar ju också). Känns mer som man betalar varje månad för stödhjälp i ett spel där syftet inte är resan ditt utan ha målet nu, idag, helst före lunch!

FBT42 5 okt 2012q

Köpte det och försökte lira lite häromdagen, pallade inte mer än 15 min! blir o fortsätta med guild wars 2 istället. mycket bättre!

Funsound 5 okt 2012q

Brallan:

Inte? Kom det strax innan?


Snackar vi om dungeon findern nu? För den kom i den näst sista patchen i den andra expansionen. Fram tills dess så var det ju att söka grupp + ta sig till stället.

Brallan 5 okt 2012q

Funsound:

Snackar vi om dungeon findern nu? För den kom i den näst sista patchen i den andra expansionen. Fram tills dess så var det ju att söka grupp + ta sig till stället.


Jaha, se på fan :) Aja, den tyckte jag var jävligt tråkig iallafall!

Vanquisher 5 okt 2012q

Säga vad man vill om spelet (usch!), men det var en riktigt rolig text att läsa (yay!). Hade jag börjat igen hade jag nog tyckt som Mattias. Jag kommer antagligen inte börja spela MoP men jag kommer definitivt att följa era artiklar om det.

Johan Olander 6 okt 2012q

Vanquisher:

Jag kommer antagligen inte börja spela MoP men jag kommer definitivt att följa era artiklar om det.


Kul! Nästa artikel kommer bli mer utav ett bråk.

Vanquisher 6 okt 2012q

Johan Olander:

Nästa artikel kommer bli mer utav ett bråk.


Sweet! Har saknat grundskolematten ;)

Frezdaner 6 okt 2012q

Johan Olander:

Varför?


För mig var det nog att just Warcraft för mig var spelen Warcraft 1 och 2.
Jag tyckte helt enkelt inte om förändringarna som kom med expansionerna. Det som jag inte gillade i WoW gick att leva med tyckte jag en sen blev det mer och mer.

Jag tyckte om att försöka samla ihop grupper att spela med på servern. Att lila föremål var verkligen någonting värdefullt. Att såkallade T 0.5 setten var ett helveta att kämpa sig till och få tag på.
Dreadstead questen till warlocks var också en rolig quest.

Sen så kommer ju också Death knights för mig aldrig vara boffriga saker i tung rustning utan dom man såg i Warcraft 2.

Pandor, rymdskepp och blå smurf racer var inte mitt Warcraft.

Elhyam 6 okt 2012q

TBC kommer alltid förbli den bästa expansionen för mig och Wow

De minnet som den expansionen satte sig i mig är på min topp 5 lista all time över speciella upplevelser med ett spel.

Däremot så gick spelet utför ioch med Wotlk (då bla Kapalan på Blizz inte längre fick jobba med spelet utan gick vidare internt med Titan). Han var en väldigt stor orsak till att TBC blev så bra som det blev.

La av efter 2 månader i Cata.

Spelet är helt klart inte längre för mig.

Mattias Frost 7 okt 2012q

Elhyam:

TBC kommer alltid förbli den bästa expansionen för mig och Wow


Jag håller med, det var en fantastisk expansion som inte bara gav oss nytt content utan också förbättrade spelet på många sätt.

Jag tycker inte att de övriga expansionerna är dåliga, men de är främst "mer av samma". Vilket inte alltid är en fördel när spelet har sju år på nacken.

Maxie 7 okt 2012q

Har inte börjat raida än då vi har rätt många guildies som är upptagna irl, men hitills tycker jag att MoP är rätt bra. Ser dock starkt fram emot att raida då det är det jag spelar WoW för.

Nu började jag tyvärr sent i TBC så jag har kanske en annan syn på spelet än de som fick uppleva vanilla/majoriteten av TBC.

Än så länge är mitt enda riktiga klagomål att heroics (5man) är för lätta. Men, men, whinet som kom i början av Cata, som enligt mig hade en perfekt svårighetsgrad på heroics i början, och som sedan fick dem o nerfa skiten ur dem har väl vunnit. Kommer snart börja på challenge modes iaf, ska bli kul med lite utmaning.

Och nej, jag gillar inte heller pandas, går itne att ta dem seriöst. Som tur är så spelar jag som sagt för att raida, inte för lore.

Samba de Amigo10 okt 2012q

Först och främst, bra text - skall bli kul att läsa fortsättningen.

Annars är jag inte alls lika kritisk som de flesta tycks vara. Det jag kan ge medhåll i är svårighetsgraden (som naturligtvis är en väldigt viktig bit). Hela spelet har blivit för enkelt överlag. Det känns som om Blizzard numera sitter och studerar tonvis med statistik för att optimera antalet subs snarare än att utmana spelarna. Vill man ha utmaning skall man välja det, nåde Blizzard om man råkar dö någonstans i vida världen. Men ser man utanför denna area tycker jag att de lyckats leverera ännu en expansion som i grunden skiljer sig från de andra. Mer så än tidigare faktiskt. Questandet är mycket mer involverande tack vare att storyn förs fram så mycket bättre. Förstår att Guild Wars 2 förmodligen är bättre efter det jag läst (skall förhoppningsvis testa nån gång), men samtidigt har ju WoW sin stil och den kan man inte frångå till hur stor del som helst. Annars känns det väl som man rör sig åt det håll jag fått intrycket av att GW 2 ligger åt.

Jag gillar kontinenten och jag gillar också det fokus som lagts på konflikten mellan Horde och Alliance. Hoppas Blizzard levererar vad gäller den upptrappning de sagt skall komma. Hade mer än gärna Typhoonat Horde-scumen Johan som Mattias nedför ett brant stup om möjlighet gavs [cool]

Mattias Frost10 okt 2012q

Samba de Amigo:

Hade mer än gärna Typhoonat Horde-scumen Johan som Mattias nedför ett brant stup om möjlighet gavs




Samba de Amigo:

Det känns som om Blizzard numera sitter och studerar tonvis med statistik för att optimera antalet subs


På många sätt känns det så, ja. Passionen och glädjen för spelet och spelarna har genom åren klivit bakåt för att göra rum åt PROFIT. Åtminstone ur perspektivet att Blizzard inte riktigt verkar vilja utmana sig själva längre, utan gärna gottar ned sig i det trygga och välbekanta.

GeckoYamori10 okt 2012q

Blizzard har såklart tillgång till mycket mer intern data än vad någon annan kan drömma om. Men ibland undrar jag om de bara blint tror på vad nummer visar för att bestämma spelets riktning. Att någon aspekt av spelet görs mer lättillgängligt leder ju absolut till att fler spelare deltar i det. Men det i sig säger ju inte mycket om vad spelarna faktiskt tycker om det.

Jag tänker främst på LFR och de nedvattnade raids som erjbuds, så att så många spelare som möjligt kan uppleva de raids de lagt ner så mycket resurser på. Prövade på LFR med Dragon Soul i 4.3, kunde i lugn och ro heala genom alla bossar utan några nämnvärda obstakel, fick en epic tilldelad utan att behöva rolla för något. Nu hade jag besegrat Deathwind efter en "episkt" designat bossfight, tänkte ungefär "Jaha, det var det", stack och kände aldrig någon lust för att köa i LFR igen. Man fick aldrig riktigt känslan av att man åstakommit något. Jag vet inte hur mycket av det berodde på den enkla svårighetsgraden, eller om Dragon Soul i sig bara var en jävligt tråkig raidinstans, men det var väl troligtvis en kombination av båda.

Hur som helst var det ingenting man känner för att betala en månadskostnad för. Spelar fortfarande mest för PvP, som alltid bara fått en fraktion uppmärksamhet jämfört med allt arbete de lägger ner på PvE.

Blizzard har ju avslöjat för allmänheten förut att en rätt försumbar del av spelarbasen deltar i raiding. Då har de velat ändra på det genom att få fler att delta i raids. Men jag tycker man lika gärna kan se det från ett annat perspektiv: Raiding är något som många spelare inte har något större intresse för, trots att det förblivit spelets varmrätt genom åren. I och med MoP har de åtminstonde börjat fösa spelet i en alternativ riktning och ge spelarna mycket annat att göra.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.