Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Inga bossar i Dishonored – Arkane vill undvika dogmer

När Dishonored släpps nästa vecka så kommer det vara utan stora bosstrider, för utvecklarna, Arkane Studios, vill undvika etablerade spelkonventioner.


Harvey Smith, mannen som leder arbetet med Dishonored och som tidigare varit med och tagit fram spel som System Shock och Deus Ex, har pratat med Kotaku om vikten av att inte falla in i gamla tankebanor.


"Vi ställdes inför lite av det här i Deus Ex också. Vi är väldigt medvetna om de mer lata och vanligt förekommade spelkonventionerna. Eller dogmer är kanske ett bättre ord. Typ: här är en boss, han avslöjar sin svaga punkt, du måste träffa den tre gånger och sen tre gånger till, whatever."


Smith säger att det inte behöver vara något fel på bosstrider men att de aktivt försökt undvika dessa dogmatiska designbeslut.


"Jag antar att vi aldrig kände att vi behövde bossmonster. Och det ser ut som ett dogmatisk inslag. Ibland är det briljant, eller hur? Ett av mina favoritspel någonsin var Shadow of the Colossus. Om du räknar dem som bossmonster så wow, snacka om att ta hela den grejen och göra det till hela ditt spel och göra något ytterst briljant av det."


Det är inte bara bosskonventionerna som Smith och Arkane Studios vill undvika, utan Smith säger att den metaliteten även går igenom på andra håll.


"Inledningsvis så kallade vi inte spelet steampunk, vi kallade det retro-futuriskt. Vi jobbar med Viktor Antonov (som designade City 17 i Half-Life 2) som är en industridesigner i världsklass. Vår art director (Sebastien Mitton, som tidigare arbetat med Bioshock 2) tycker vi är en spel-art director i världsklass. De killarna tar inte bara och omarbetar gamla steampunkelement från anndra håll, de designar saker, eller hur? Så Viktor gjorde sin grej och Sebastien gjorde sin, och då började folk på nätet använda termen steampunk."


"Internt så höll vi hårt på att inte ha några klichéartade steampunkelement. Du måste inte hämta inspiraton från det som finns på hyllorna."


Dishonored släpps fredag nästa vecka till PS3, Xbox 360 och Windows.

Christoffer Holmbäck 6 okt 2012Visningar: 1099 

Taggar: Dishonored, Arkane Studios, Bethesda Softworks, Harvey Smith, Viktor Antonov

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Albin 6 okt 2012q

Nästa vecka? lagom till tenta-p.

snälla, låt detta bli så bra som det kan bli.

The Sign Painter 6 okt 2012q

Lite trist. Jag gillar bossar. Men, men.

dammskog 6 okt 2012q

The Sign Painter:

Jag gillar bossar. Men, men.


du har antagligen inte spelat Deus Ex då?

De passar inte i vissa spel, och när man slänger in bossar i dessa spel så blir det helt fel.

Laser 6 okt 2012q

Bra. Fler borde gå efter denna princip och även ta den ett steg längre. Bara det här är att majoriteten av spel går ut på att döda, döda och döda har kommit att bli ganska tjatigt vid det här laget.

tigersuit 6 okt 2012q

Per Villner kommer bli ledsen.

The Sign Painter 6 okt 2012q

dammskog:

De passar inte i vissa spel


Nejdå, jag har spelat spel utan bossar förr. Brukar inte vara några problem.

Tycker bara det blir lite tråkigare, gillar att slåss mot överdrivet stora eller starka fiender till och från.

Christoffer Holmbäck 6 okt 2012q

Så länge inte spel är direkt designade för att ha bossar, (typ Devil May Cry och liknande actionspel) så fungera det nästan aldrig.

Så jag är en stor bossmotståndare och välkomnar detta beslut med öppna armar.

Bambaclatt 6 okt 2012q

Please dont flop, please dont flop, please dont flop, please dont flop, please dont flop.

Balloonfighter 6 okt 2012q

Sweet! Jag avskyr bossar.

nintengotte 6 okt 2012q

Grymt! Tycker ofta att bossar stör mer än vad de tillför.

Kindo 6 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Så länge inte spel är direkt designade för att ha bossar, (typ Devil May Cry och liknande actionspel) så fungera det nästan aldrig.


Håller med. Bioshock hade klarat sig utan bossar, till exempel, och att Dishonored väljer att gå en väg utan den här spelmekaniken låter väldigt lovande.

Mannen I Dimma 6 okt 2012q

Tur att det skippar bossarna, känner att det annars lätt skulle kuna lida av samma problem som Deus Ex: HR. Med andra ord att bossarna var det sämsta nånsin.

Delacroix 6 okt 2012q

Lite synd är det då jag gillade "bossarna" eller vad man nu ska kalla dom i Bioshock.

Dom gav historien lite edge och var inte mer än lite mer adampumpade Splicers.

Gjordes på ett bra och snyggt sätt.

LizZiGicLae 6 okt 2012q

Inte för att jag bryr mig om det finns bossar eller inte i det här, jag är knappt ens intresserad av Dishonored, men...

Christoffer Holmbäck:

Typ: här är en boss, han avslöjar sin svaga punkt, du måste träffa den tre gånger och sen tre gånger till, whatever.


...det finns faktiskt andra bossmönster än de som du hittar i Zelda.

Christoffer Holmbäck 6 okt 2012q

LizZiGicLae:

det finns faktiskt andra bossmönster än de som du hittar i Zelda.


Det var ju ett exempel. Du kan ju inte begära att Smith måste nämna alla tänkbara bossmönster för att få kritisera dem.

Raleishi 6 okt 2012q

Yeay

Boggus 6 okt 2012q

Men de har väl tre valbara pseudo-intellektuella slut för konstens skull va?

Tomiggo 6 okt 2012q

Ett spel utan bossar är alltid bättre än ett spel med bossar!
Så är det bara!

LizZiGicLae 6 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Du kan ju inte begära att Smith måste nämna alla tänkbara bossmönster för att få kritisera dem.


Njäe, men eftersom det är det enda exemplet han ger så låter det som att de har baserat sitt val på att deras uppfattning av bossar är just så (speciellt när han nämner att Shadow of the Colossus är ett av hans favoritspel) och då tycker jag att det låter rätt dumt.

Men jag håller med om att man inte bör slänga in bossar om man inte vill det, bara för att "det är så det ska vara".

mblomstrand92 6 okt 2012q

Bambaclatt:

Please dont flop, please dont flop, please dont flop, please dont flop, please dont flop.


Följ: Den officiella Dishonored-tråden!

Recensioner kommer börja ramla in söndag/måndag och läggs i förstaposten!

helvete 6 okt 2012q

dogmatiskt uttalande

helvete 6 okt 2012q

"Du måste inte hämta inspiraton från det som finns på hyllorna."

Om han med detta menar att man inte behöver inspireras av det som finns tillgängligt så vill jag påstå att han har jävligt fel. Man skapar ingenting utan inspiration, och inspiration är såklart sprungen ur nåt annat.

Vad menar snubben egentligen?

BrageCage 6 okt 2012q

helvete:

Om han med detta menar att man inte behöver inspireras av det som finns tillgängligt så vill jag påstå att han har jävligt fel.


Han menar förmodligen att man inte nödvändigtvis behöver hämta all inspiration från det som redan finns på SPELhyllorna.

Kiriakis 8 okt 2012q

Hellre inga bossar än att det skohornas in som i Deus Ex

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.