Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Så skulle David Jaffe fixa Resident Evil

Fråga David Jaffe och David Jaffe svarar – gammalt spelindustriordspråk.


Den amerikanska spelutvecklaren David Jaffe, som gjort spel som God of War och Twisted Metal, har åsikter som få och är inte rädd att säga dem till andra. Så när någon frågade honom på Twitter hur han skulle gjort för att fixa Resident Evil så författade han ihop ett svar.


"Kapa utvecklingsbudgeten! Ge ett litet, hungrigt team med visioner tre till fem miljoner dollar, gör ett två, tre timmar långt spel som bara släpps för nedladdning och använd pengarna till att betala för en kreativ metod att förnya genren med. Om jag inte höll på med vad jag gör just nu så kan jag lova att jag hade funnits på Kickstarter och försökt samla in 400 000 till 700 000 dollar för att göra ett skräckspel med superlåg budget med målet att göra det läskigaste spelet någonsin."


Men om inte det passar har Jaffe ett alternativ till.


"Eller, om, du ska tävla med de stora gossarna, så får du för helvete göra det på allvar. Skaffa en AAAAA-utvecklare eller starta en, spendera pengarna, och gå hem."


"Båda fungerar men jag hade valt A."


Jaffe säger dock att han inte spelat Resident Evil 6 än men att han hört och sett reaktionerna som spelet fått. Han säger sig inte vara ute efter att såga just Resident Evil 6, men tycker att serien behöver en nystart.


Hur hade du gjort om du fått chansen att förändra Resident Evil?

Christoffer Holmbäck 7 okt 2012Visningar: 1258 

Taggar: David Jaffe, Resident Evil 6, God of War, Twisted Metal

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

David Wihlborg 7 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Hur hade du gjort om du fått chansen att förändra Resident Evil?


REmakat tvåan och trean. Sen släppt en riktig fyra i föregående spels spår.

Klaatu 7 okt 2012q

Jag hade gjort som David Jaffe säger i sitt första alternativ. Det gäller i många fler fall, för att inte tala om SquareEnix.

Benny Holmström 7 okt 2012q

Det ironiska är ju att QTE-overloaden i RE6 med all säkerhet är David Jaffes fel. [cute]

Vad vore QTE idag utan God of War liksom?

reznorhead 7 okt 2012q

Jo, fast QTE i GoW fungerade ju utan att man blev galen.

David Wihlborg 7 okt 2012q

Benny Holmström:

Det ironiska är ju att QTE-overloaden i RE6 med all säkerhet är David Jaffes fel.


Har också tänkt på det :D

Hur kan man tycka illa om RE6-QTE om man gillar GoW där man för att besegra visa fiender måste utföra en QTE?

Säger bara learn-to-play, för det mesta QTE i RE6 är när en fiende kommer för nära en och man misslyckas göra en counter eller dodgea ;-)

cookiedude 7 okt 2012q

Mer mysskräck, atmosfär och mystik, mindre action.
Som i originalet.
Remakes är ointressant.

Kinapuffar 7 okt 2012q

Benny Holmström:

Vad vore QTE idag utan God of War liksom?


Fast Resident Evil 4 hade dessa förbannade QTEs innan God of War hade släppts. Så är det väl också att i God of War attackerar du med quick time events, och i Resident Evil blir du attackerad av quick time events.

Jag gillar inte God of War så jag vet inte hur det ligger till egentligen, men från vad jag sett så är det typ att man attackerar en fiende, sen får man quick time events för att ha ihjäl dem.

I Resident Evil kommer ju skiten upp mitt i en cut scene när du sitter och dricker en klunk cola. Blink blink "Hah! Synd, nu får du se om den här 5 minuters cutscenen igen. Rätt åt dig för att du är så ful."
Det är lite så. [cute]

Tuve 7 okt 2012q

Kinapuffar:

sen får man quick time events för att ha ihjäl dem.


Man kan även (spelar första spelet nu) döda dem genom att fortsätta slå dem med vanliga attacker. QTE är mer Insta Kill och att man får lite bonus.

Kanske inte gäller vissa bossar dock. Jag har inte kommit så långt.
Jag är urusel på QTE för övrigt.

Benny Holmström 7 okt 2012q

Kinapuffar:

Fast Resident Evil 4 hade dessa förbannade QTEs innan God of War hade släppts.


Sant, fast jag tror ändå att det är God of War som gjorde QTE populära (eftersom det gjorde dem så bra). I RE4 kändes de rätt harmlösa och var mer en simpel distraktion än en renodlad spelmekanik.

Kinapuffar:

men från vad jag sett så är det typ att man attackerar en fiende, sen får man quick time events för att ha ihjäl dem.


Och det är därför de är AWESOME. [love]

andros 7 okt 2012q

cookiedude:

Remakes är ointressant.


Hellre det än den riktningen RE-spelen går emot.

Tuve 7 okt 2012q

Känns inte serien rätt död nu?
Möjligen inte "död", men själva skräcken går ju inte att få tillbaka. Serien har utvecklats på det sättet som marknaden typ kräver. Allt ska vara cinematiskt, hända grejer hela tiden. TEMPO TEMPO!

Om det skulle komma ett nytt Resident Evil som försöker sig på skräck igen tror jag inte att det kommer slå så stort. Ingen är direkt rädd för zombies och mutanter längre. Och storyn i RE är mestadels komisk.

Hellre att de låter RE vara. Eller fortsätta på actionspåret (fast göra det bra). Eller göra något helt nytt med skräck i!

Ta Haunting Grounds tex. Om man så gärna vill fortsätta med Resident Evil kan man kanske låta skräcken fortsätta i en uppföljare till det spelet. Nog var det bara hunden som hade koppling mellan Resident Evil och Haunting Grounds. Men det är något att gå efter.

OscarGe 7 okt 2012q

Finns det ens något påkostad skräckspel som kommit ut de senaste åren som varit läskigare än indie-skräckspelen?

Kinapuffar 7 okt 2012q

OscarGe:

Finns det ens något påkostad skräckspel som kommit ut de senaste åren som varit läskigare än indie-skräckspelen?


Nej, ingenting kan slå Amnesia. Alla "skräckspel" som kommit ut på sistone har varit actionspel egentligen.

David Wihlborg 7 okt 2012q

OscarGe:

Finns det ens något påkostad skräckspel som kommit ut de senaste åren som varit läskigare än indie-skräckspelen?


Forbidden Siren-'serien' är det sorgligt nog många som missat.

Första spelet hade en urusel goofy-dub, tror det sabbade en hel del för spelare, mig bland annat.

Det har iof sig ett par år på nacken nu, så det kanske inte räknas egentligen.

Elin Ekberg 7 okt 2012q

Jag gillade stämningen i första Condemned. Men det släpptes väl 2006 eller något sådant?

LizZiGicLae 7 okt 2012q

Benny Holmström:

I RE4 kändes de rätt harmlösa och var mer en simpel distraktion än en renodlad spelmekanik.


Spelade vi samma spel där en hel knivduell på ett antal minuter var QTE hela vägen igenom och om man missade en så var man körd?

Benny Holmström 7 okt 2012q

LizZiGicLae:

Spelade vi samma spel där en hel knivduell på ett antal minuter var QTE hela vägen igenom och om man missade en så var man körd?


Den var den enda långa QTE:n i spelet om jag inte minns fel. Alla andra bestod av ett kvickt knapptryck eller två (rätta mig om jag har fel).

HetaHarriet 7 okt 2012q

Hm minns ingen quick time-händelse i 4an som kändes meningslös, tvärtom. Däremot i 6an, i slutet av demot (Leon´s del) när man ska ratta bilen greppade jag inte att det var quick time event, bortsett från det kändes det mest irriterande och bidrog inte till stämningen.

nintengotte 7 okt 2012q

Jag håller på alternativ A. Så tycker jag att alla spel borde göras. Med något undantag då och då.

limonass 7 okt 2012q

OscarGe:

Finns det ens något påkostad skräckspel som kommit ut de senaste åren som varit läskigare än indie-skräckspelen?


Dead Space 1[love]

Arvid Schultz 7 okt 2012q

Wow, fy fan vad jag ser fram emot om typ två-tre veckor när inte varannan nyhet handlar om Resident Evil 6...

Benny Holmström 7 okt 2012q

limonass:

Dead Space 1


Dead Space är ett besök till Disneyland i jämförelse med Amnesia.

Daniel Eyre 7 okt 2012q

Dead Space var/är ett absolut fantastiskt spel, GOTY när det kom, men nej, läskigt är det inte.

Jag håller med Jaffe här, på båda hans punkter. Jag tror inte att det nödvändigtvis är skitsvårt att fixa till ett riktigt, riktigt skrämmande spel om man håller sig relativt lågmäld och smakfull i sin vision. Resident Evil har blivit en jättelik kassako för Capcom och då brassar man ju på med superbudgetar för att göra upplevelsen så bombastisk som möjligt – enligt mig helt fel linje för serien i fråga, men ett sorgligt nog väldigt uppenbart och väntat move från utvecklarens sida. Sätt ett hungrigt, ungt team på en småskalig re-boot av franchisen i stället, precis som Jaffe föreslår. Behöver inte vara Resident Evil 7, om nu Capcom vill fortsätta att ge sig på dödfödda produktioner som spelmekaniskt ligger långt utanför deras kompetensområden, kalla det något annat, men gå tillbaka till det krypande, psykologiska, ta inspiration från Amnesia, från de inledande Silent Hill-spelen, från Fatal Frame-trilogin, gör något oväntat och personligt, något med själ, i stället för den rena travesti som Resident Evil 6 tycks vara.

G4mefre4k90 7 okt 2012q

Lite mera skräck är aldrig fel :)

HetaHarriet 7 okt 2012q

Frågan är hur snacket på Capcom är nu. Frågan är hur de eventuellt tänkt att en uppföljare ska vara uppbyggd.

Personligen anser jag att bra grafik ÄR essence i ett skräck-spel och det behöver såklart inte endast funka i renderade bakgrunder. Det var det som kändes så...platt och B i 6an i även den "bästa delen". Nåväl.

Hans första förslag låter mest attraktivt!

J-Gamer 7 okt 2012q

Underhållande hur överdrivet högt vissa satt ribban. Jag är en av dem många som tycker att genomruttna Resident Evil 6 är årets besvikelse (och då är RE min absoluta favoritserie, det är synd att det alltid ska snackas om tvåan och fyran men inte ettan och speciellt seriens höjdpunkt enligt mig: Code Veronica), men Dead Space är visst läskigt. Är inte det läskigt så... please? I den här tråden låter det som att Amnesia är det enda läskiga spelet vilket är långt ifrån sanningen. Härligt att iaf nån nämner läskiga spel som Forbidden Siren och Condemned.

Ogomatic 7 okt 2012q

OneWinged:

Första spelet hade en urusel goofy-dub, tror det sabbade en hel del för spelare, mig bland annat.


Det som sabbade spelet för mig var att det hade helt sinnessjuka pussel som man skulle göra i stress. Typ: Med karakär A; Släng radion i brunnen så att shibiton(?) blir nyfiken och går fram till brunnen, knuffa ner den i brunnen så att karaktär B kan komma förbi när denne passerar 5 timmar senare.

Det blev ju konstant på det här sättet:

You got ending "A" for this chapter.

Spelar igen.

You got ending "A" for this chapter.

Spelar igen.

You got ending "A" for this chapter.

...

Hur i helvete får jag ending "B"!?

David Wihlborg 7 okt 2012q

Ogomatic:

Det som sabbade spelet för mig var att det hade helt sinnessjuka pussel som man skulle göra i stress.


Det är ju definitivt Trial And Error: The Game =)

Tror annars vi behöver någon helt random snubbe som haft en skräck-idé i huvuvdet hela sitt liv och sedan får en chans att göra den.

Ogomatic 7 okt 2012q

OneWinged:

Det är ju definitivt Trial And Error: The Game =)


No kidding, klarade du någonsin hela spelet? Jag kommer ihåg att jag (då)använde skolans skrivare till att printa ut en guide på typ 100 sidor som jag senare aldrig använde för jag blev bara matt och trött när jag ens tänkte på spelet. Men den ligger här någonstans, om man nu skulle vilja bege sig in i den där sinnessjuka världen igen.

OneWinged:

Tror annars vi behöver någon helt random snubbe som haft en skräck-idé i huvuvdet hela sitt liv och sedan får en chans att göra den.


Jo, det är ju framförallt tre saker som jag personligen känner gör ett spel läskigt, maktlöshet, ovisshet och panik. Amnesia blandade ju de tre delarna galant, och även om jag inte har spelat det så tror jag att paranoian i Day Z skulle kunna skrämma upp en rejält om det ramades in på rätt sätt.

Som du säger är det bara att hoppas att någon kommer på ett schysst skräckspel med en bra grundidé, för sådana har det varit galet ont om den här generationen.

Det här tyckte jag verkade intressant när det var xbox/ps2 som gällde, synd att det blev cancelled bara:

David Wihlborg 7 okt 2012q

Ogomatic:

No kidding, klarade du någonsin hela spelet?


Jag blev så otroligt besviken på dubben då jag hade kollat mängder av trailers med japanska original-rösterna.

Direkt i början av spelet när den där jävla polisen kommer derpandes blev jag så otroligt djupt besviken. Men viljan att spela fanns där ändå ett par dagar, men det gick bara inte ju längre man kom. Älskar dessutom den här typen av svåra spel, där man får skylla sig själv om man inte smög sig fram eller använde sig av mind-reading-gimmicken.

För svårighetsgraden i det spelet är fan jämförbar med Demon's Souls.

Ogomatic 7 okt 2012q

OneWinged:

Älskar dessutom den här typen av svåra spel, där man får skylla sig själv om man inte smög sig fram eller använde sig av mind-reading-gimmicken.


Ja absolut, men det är en helt annan sak. Själva gameplayet hade jag inga problem med. Det var hela grejen om att man sprang i cirklar hela tiden som gjorde att jag blev tokig. Det är en sak om man spelar typ Discworld där det är meningen att man ska tänka ologiskt. Här tycker jag att man borde ha gjort pusslen som i t ex silent hill, där de kunde vara rätt utmanande stundtals, men om man läste gåtorna osv så kom man ju fram till en lösning till slut. I Siren fanns ju ingenting sådant.

Bara samma banor om och om igen till dess att man blev helt galen.

moralpappan 8 okt 2012q

Jag har inte spelat detta men är det inte ett bevis på hur fort spelvärlden förändras och utvecklas? Resident evil 4 och 5 hyllades, nu när 6:an släppts är det plötsligt förlegat.

Kiriakis 8 okt 2012q

Många här som säger att amnesia är oslagbart. Jovisst vill man bli rädd så, men då kan jag lika gärna kolla på en film istället, spelmekaniken i amnesia ger mig inget :p

Benny Holmström 8 okt 2012q

Kiriakis:

Jovisst vill man bli rädd så, men då kan jag lika gärna kolla på en film istället


Men snälla. Grejen med skräckspel, som gör dem så fruktansvärt mycket mer engagerande än skräckfilmer, är att man KAN DÖ och har händelserna i sina egna händer. När man ser på skräckfilm kan man bara blunda och låta filmen gå vidare, i skräckspel är det DU som måste undersöka det där ljudet och det är DU som måste öppna den där dörren.

Kiriakis 8 okt 2012q

Benny Holmström:

Men snälla. Grejen med skräckspel, som gör dem så fruktansvärt mycket mer engagerande än skräckfilmer, är att man KAN DÖ och har händelserna i sina egna händer. När man ser på skräckfilm kan man bara blunda och låta filmen gå vidare,


Jo det är ju sant. Amnesia är förmodligen en av de läskigaste spelen därute det säger jag inte emot, men själva spelmekaniken tilltalar inte mig iaf.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.