Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

En mans försök att få spel att se ut som konst

Dennis Harris är en man med ett uppdrag.


På sin hemsida, Dead End Thrills, lägger han upp bilder som är hämtade från spel. Och han tar dem med den bästa möjliga upplösningarna och med alla effekter. Och några till. 


Han håller just nu på med Mass Effect 3, men efter att ha tittat runt en stund på hans hemsida känns det som om ni kan hitta bra bilder överallt.


Se om ni hittar något ni gillar.

Oskar Skog 9 okt 2012Visningar: 705 

Taggar: Dennis Harrris, Dead Man Thrills, skärmbilder

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Culture Vulture 9 okt 2012q

Bara för mig länken inte funkar?

Joakim Kilman 9 okt 2012q

Hög upplösning = konst?

Seppälä 9 okt 2012q



Joakim Kilman:

Hög upplösning = konst?


Fina bilder kan vara konst eller?

Tomas Engström 9 okt 2012q

Länken fungerar men sidan är lika långsam på att ladda som gräs är på att växa. Typ. Och det har säkert med de högupplösta bilderna att göra, supposedly.

Men efter 4½ sidor med enbart Mass Effect 3 orkar jag ändå inte med någonting mer.

Kategorisering, pls.

Hakola 9 okt 2012q

Jag gillar det Media Molecule sa. Något i stil med "You can argue whether or not game is art -- but you can't say it's not a craft."

Joakim Kilman 9 okt 2012q

Seppälä:

Fina bilder kan vara konst eller?


Ja, men han verkar fokusera mycket på den tekniska aspekten när han talar om sin projekt,

Rätt snygga bilder, för all del. Jag blev fundersam över vad fokus och syfte egentligen var, mest.

Sleek 9 okt 2012q

Bara för mig som länken inte funkar för?

Culture Vulture 9 okt 2012q

Sleek:

Bara för mig som länken inte funkar för?


Som nämnt så funkar den men du måste ladda aplänge...

Daniel Eyre 9 okt 2012q

Det här är ju rätt intressant egentligen, att se det som egna konstverk att screenshotta och pilla med bilder från spel som till 100% är skapade av andra människor. Vissa bilder är jättefina ("Hot Chips" är en favorit), men nog blir jag mer imponerad över Biowares otroliga grafiker och konceptare än av den här "konstnären".

Å andra sidan kanske man kan jämföra detta med fotografi+efterredigering, åtminstone på något plan, någonstans? Inte jämställa alltså, aldrig, men kanske jämföra.

Intressant.

Tidsfördriv 9 okt 2012q

Joakim Kilman:

Rätt snygga bilder, för all del. Jag blev fundersam över vad fokus och syfte egentligen var, mest.


+1

Jag tycker nog inte att det här blir mer konst än spelet i sig när man spelar det. Har själv stannat till under genomspelningar och bara tittat på omgivningen, men det känns inte som att det tillför något att se det på högupplösta screenshots istället. Visst kanske man skulle kunna se det som att en fotograf tar kort i digitala miljöer istället för riktiga, men det är ju ändå bioware som har skapat både objekten och ljussättningen. Jag ser inte helt det konstnärliga i att öka upplösningen till max och ta ett screenshot av det som någon/några andra har skapat. Om jag inte har missat nåt med vad han gör?

GTA4-bilderna gillade jag lite mer iaf. Kanske för att det lika gärna skulle kunna vara foton tagna i new york, plus att det är ett öppnare spel, så där måste man ju ändå anstränga sig för att hitta den snyggaste platsen, bildkompositionen och ljussättningen. Till skillnad från ME3 där miljöerna ju är skapta för att se bra ut precis där man går och dag och natt är förbestämt osv. Hade hellre sett fler bilder från öppna-världar-spel. Ta bilder ur spelet som inte har så mycket med spelet att göra, få en att se spelen ur andra vinklar och sånt man inte nödvändigtvis tänker på när man själv spelar det. Det skulle kunna bli skitbra.

Tidsfördriv 9 okt 2012q

Synd för övrigt att man inte kan se bilderna större om de ändå är tagna med en sån löjligt hög upplösning.

Hade velat zooma in på den här lite.

Skarlman 9 okt 2012q

...
teh 0ld?

Gradius 9 okt 2012q

Daniel Eyre:

att se det som egna konstverk


Ja jo, jag kan hålla med om att det känns som han tar en del cred.

Men (och nu har jag inte så stor aning om vad hans syfte är med detta) är det inte för att påvisa just vad skillade, kunniga människor kan göra med mediet? Att om de är duktiga på sitt hantverk så är det ingen skillnad mellan detta och.. tja, design/konst/whatever öht?

Jag tror också att de flesta som kollar in bilderna tänker så som du gör (jag med för den delen), att det är grafikerna och konceptskaparna som är grymma.

Acetylsalicyl 9 okt 2012q

Någon postar bilder på ett spel med lite högre upplösning än vanligt... och det är en nyhet? Jag trodde iaf att det skulle vara nåt "extra" med bilderna men killen har ju inte ens tänkt på grundläggande saker som bild-komposition.

Seppälä 9 okt 2012q

Joakim Kilman:

Ja, men han verkar fokusera mycket på den tekniska aspekten när han talar om sin projekt,

Rätt snygga bilder, för all del. Jag blev fundersam över vad fokus och syfte egentligen var, mest.


Kanske att visa vilka fantastiska världar och hur snygga de ser ut som man faktiskt kan skapa? Jag vet inte :P

Daniel Eyre:

Vissa bilder är jättefina ("Hot Chips" är en favorit), men nog blir jag mer imponerad över Biowares otroliga grafiker och konceptare än av den här "konstnären".


Det här kan ju vara ett sätt att lyfta fram det också? Titgta vad folk har gjort, titta vad man kan göra!
Nu har jag bara tittat på bilderna och inte läst något han skrivit dock.

oscarn 9 okt 2012q

Där har man hittat flera fina bakgrundsbilder.

Men hur kommer det sig att ni skriver om sidan först nu? Sen bör jag påpeka att det är Dead End Thrills och inte Dead Man Thrills som det står i artikeln.

Skinny 9 okt 2012q

Några av bilderna får en att längta till nästnästnästa konsollgeneration.

batte_ri 9 okt 2012q

Bra. Behövde nya bakgrundsbilder.

Tidsfördriv:

Hade velat zooma in på den här lite.


Tada!

Under varje bild står det Available resolutions:
Där är det bara att klicka på den upplösning du vill ha.

vieekk 9 okt 2012q

Jag ser inget negativt med att han skapar "konst".

deadendthrills.com:

A site dedicated to the passion and talent behind the worlds of modern videogames. Clean and artistic screenshots rendered at the highest possible quality and resolution, fit for use in print or as wallpapers for even the latest ‘retina’ displays. Exhaustive written features, too, offering candid insights into game art from the people who create it.


Han går ju in för att verkligen maxa spelen och det är väl lite häftigt, antar jag.

Tidsfördriv 9 okt 2012q

batte_ri:

Där är det bara att klicka på den upplösning du vill ha.


Aha. Jag orkade ju inte hålla på och läsa saker när jag tittar på bilder.

Tack!

Daniel Eyre10 okt 2012q

Seppälä:

Det här kan ju vara ett sätt att lyfta fram det också?


Gradius:

Men (och nu har jag inte så stor aning om vad hans syfte är med detta) är det inte för att påvisa just vad skillade, kunniga människor kan göra med mediet?


Absolut! Det är verkligen en möjlighet. Jag klagar som sagt inte, alls, men frågar mig ett och annat. Intressant är det hursomhelst.

Thomas_8710 okt 2012q

Tomas Engström:

Kategorisering, pls.


Om du trycker på Directory får du fram spelen i bokstavsordning istället. Mycket enklare att hitta vad man letar efter då.

Fanns en del snygga bilder här helt klart.

Och är det inte så att han försöker få spel som medium att uppfattas som konst genom att visa högupplösta bilder från spelen, det är väl inte just hans redigerade bilder som han anser är konst?

Tomas Engström11 okt 2012q

Thomas_87:

Om du trycker på Directory får du fram spelen i bokstavsordning istället. Mycket enklare att hitta vad man letar efter då.


Tack! Tänka sig att han faktiskt tänkte så långt.

Den här kan jag tänka mig att rama in och hänga upp på väggen i sovrummet:

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.