Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Se hur Batman styrs på Wii U i ny film

Warner Bros. har släppt en ny film som visar upp Wii U-versionen av Batman: Arkham City.


Här kan ni se hur kontrollen används och hur det påverkar upplevelsen.


Wii U-versionen av Arkham City har tilläggsnamnet Armored Edition och kommer med allt material som tidigare släppts, plus en del nya funktioner specifikt för denna version.


Spelet, som görs av Warner Bros. Studios i Montreal och Burbank, ska finnas i handeln samma dag som Wii U, vilket i Europa är den 30 november.


Filmen ser ni här under.


Christoffer Holmbäck 9 okt 2012Visningar: 869 

Taggar: Batman: Arkham City Armored Edition, Warner Bros, Nintendo, wii u

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Hakola 9 okt 2012q



GOTY 2011 med gimmick-kontroller.

Jaja. Whatever.

tigersuit 9 okt 2012q

Hakola:

GOTY 2011


AC var ju lite av en besvikelse. Arkham Asylum var en mycket tightare och mer givande upplevelse. Den öppna staden i AC gav ingenting.

Albin 9 okt 2012q

Underbart spel, men så extremt mycket bull i den där videon.

ANVÄND DEN NY KONTROLLEN FÖR ATT GÖRA PRECIS SAMMA SAK SOM DU GJORDE PÅ PS3 FAST NU LITE KRÅNGLIGARE (jag är extremt skeptisk till att ta ögonen från tv för att tex byta utrustning)

Hakola 9 okt 2012q

tigersuit:

AC var ju lite av en besvikelse. Arkham Asylum var en mycket tightare och mer givande upplevelse. Den öppna staden i AC gav ingenting.


Jag håller inte med alls. AC knäcker AA på samtliga punkter i min mening.

Albin:

(jag är extremt skeptisk till att ta ögonen från tv för att tex byta utrustning)


Det är just det som utvecklare till Wii U inte verkar förstå. Att placera HUD'en på handkontrollen är knappast bra. Om de ska göra någonting med kontrollen, använd den då smart.

Lokal multiplayer där personen med Wii U-kontrollen får information de med Wii-motes inte får, t ex. "Rollspel" på Wii U? En "spelledare"? DET har potential. Just nu visar den ingenting som gör mig intresserad.

Albin 9 okt 2012q

tigersuit:

Den öppna staden i AC gav ingenting.


Fast att hoppa från ett hus, smiska röv, för att sedan försvinna upp igen är ju sjukt Batman.

(personligen älskar jag båda spelen. Olika styrkor, och i slutändan jämt skägg)

tigersuit 9 okt 2012q

Hakola:

Jag håller inte med alls. AC knäcker AA på samtliga punkter i min mening.


Agree to disagree.

Albin:

(personligen älskar jag båda spelen. Olika styrkor, och i slutändan jämt skägg)


Jag älskar första spelet, och gillar(verkligen!) andra spelet. De delar dock samma misstag: för. mycket. skurkar. Alla är bara intryckta, och som resultat är det få som lämnar ordentliga avtryck.
Kändes lite mer påtagligt i City också.

Hakola 9 okt 2012q

tigersuit:

Agree to disagree.


Absolut.

tigersuit:

De delar dock samma misstag: för. mycket. skurkar.


Ja och nej.

Jag trodde verkligen att de skulle gå all-out DLC med skurkarna i Arkham City. Nu var ju Harley's Revenge inte sådär superbra, men spelet hade potential för 2-3 timmar av varje skurk. Definitivt.

Illusionist 9 okt 2012q

tigersuit:

AC var ju lite av en besvikelse. Arkham Asylum var en mycket tightare och mer givande upplevelse. Den öppna staden i AC gav ingenting.


Hakola:

Jag håller inte med alls. AC knäcker AA på samtliga punkter i min mening.


Eller hur? Jag älskar AA också, men AC är helt sjukt.

Christoffer Holmbäck10 okt 2012q

tigersuit:

Arkham Asylum var en mycket tightare och mer givande upplevelse.


Verkligen. Spelet tapade både fokus och tempo när spelplatsen växte.

Det finns många bra saker med AC och flera dåliga med AA men totalt sett tycker jag att AA är överlägset.

lonian10 okt 2012q

Om jag aldrig spelat spelet förr hade jag säkert vart taggad.
Men nu? Redan kört ut och sålt det vidare.

tobbAddol10 okt 2012q

Tycker både AC och AA hade sina fördelar. Arkham Asylum var lite tightare där man smög runt och utforskade alla korridorer, och kändes lite mer sammanhängande. Men att kunna flyga runt i Arkham City var också riktigt najs.

Hakola:

Det är just det som utvecklare till Wii U inte verkar förstå. Att placera HUD'en på handkontrollen är knappast bra. Om de ska göra någonting med kontrollen, använd den då smart.


Tycker snarare det känns som en jättebra idé. Och att kunna byta föremål med handkontrollen känns välkommet. Det var nog den del av kontrollen i spelet som kändes allra bökigast.

Nobodywashere10 okt 2012q

Är löjligt säker på att den här filmen släpptes för evigheter sedan. Men va fan skulle man välja Wii U kontrollen framför en vanlig 360/Ps3 kontroll? Men kul för folk som kanske inte spelar AC att få uppleva ett av förra årets bästa spel.(AC och AA är få spel som jag kan på rak hand säga det faktiskt är kul att samla på saker)

Hakola10 okt 2012q

tobbAddol:

Och att kunna byta föremål med handkontrollen känns välkommet. Det var nog den del av kontrollen i spelet som kändes allra bökigast.


Fast det är inte samma sak som att placera hela HUD'en på kontrollen, vilket många verkar göra.

reznorhead10 okt 2012q

Yes AA var mycket bättre, handling, upplägg var bättre.

Wii U är en gimmickkonsol. Tyvärr, Nintendo hade chansen att komma ut med en bra konsol först denna generationen. Men de satsade på en gimmick kontroll och en konsol med prestanda likvärdig med förra generationen.

tobbAddol10 okt 2012q

Hakola:

Fast det är inte samma sak som att placera hela HUD'en på kontrollen, vilket många verkar göra.


Jaa. Alltså om det gäller vissa saker som hur mycket liv etc. som man har så vill man väl ha det synligt. Men när det gäller kartor, inventory och annat praktiskt så borde de passa sig rätt bra på kontrollens skärm.

mblomstrand9210 okt 2012q

Hakola:

Det är just det som utvecklare till Wii U inte verkar förstå. Att placera HUD'en på handkontrollen är knappast bra. Om de ska göra någonting med kontrollen, använd den då smart.


Beror på vad för HUD det är. Säg i Zelda tex så vore HUD på gamepaden passande: Rupees, sånger och utrustning. Medan hjärtan bör hållas till skärmen, eller att skärmen blinkar rött när du tagit mycket skada och då kollar du ner på automatik för att se hur mycket liv du har kvar. Egentligen skulle nog Zelda kunna vara en av de få spelen som inte kräver att du byter vapen hit och dit och faktiskt kan ha all HUD på gamepaden helt och hållet. Egentligen kan det passa i snabbare spel som Mario Kart också. Inte nödvändigtvis att din position visas men säg plats 1-12 placeringen, folks poäng efter att du kommit i mål när dom tickar in per person som åker i mål. Det bildas ju en del tillfällen i Mario Kart där man bara åker rakt fram och kan kolla ner 2-3 sekunder per lopp minst. Jag ställer mig väldigt positivt till gamepaden faktikst och att lägga HUD och information på den. Dock kan jag inte se att spel som Super Smash Bros använda det på något vidare klyftigt sätt. Där blir det Pro controller för hela slanten. Nu babblar jag på och stavar säkert som en kratta. Men skall slagga nu så de får vara. Detta var mina två cent!

mblomstrand9210 okt 2012q

reznorhead:

Wii U är en gimmickkonsol.


Beror helt och hållet på vart man kollar. Wii var enligt mig enormt mycket mer casual/gimmicky då du inte ens kunde lira fps/3ps men att kalla WiiU för en gimmick konsol bara för att den inte är vrålstark och har en skärm i mitten är lite långsökt enligt mig. Visst är Nintendoland gimmicky liksom många andra titlar. Men ZombiU är långt ifrån gimmicky och ärligt talat så tycker jag många spel visar mycket stor spelglädje jämt emot dagens konsoler. Nä nu måste jag lägga mig.. snark snark

Mushboom10 okt 2012q

Hakola:

placera hela HUD'en på kontrollen


Tänk på hur folk vurmade för Dead Space's avsaknad av HUD på skärmen när det kom ut. Det här känns som ett typiskt "jag har vant mig vid menyer och HUD mitt i spelupplevelsen och därför ser jag inte meningen med att byta"-scenario. Att man inte vet vad man får förrän man faktiskt sitter med en ren upplevelse på den ena skärmen och allt bök förlagt till den andra.

Själv har jag än så länge bara införskaffat Arkham Asylum så jag kommer vara mer intresserad av den här versionen ifall jag börjar sukta efter en uppföljare.

mblomstrand92:

Wii var enligt mig enormt mycket mer casual/gimmicky då du inte ens kunde lira fps/3ps


Helt klart en vattendelare. Det finns flera som _hellre_ spelar fps på Wii efter vad kontrollen tillförde i t.ex. Goldeneye 007. (så nog gick det alltid)

Pattus10 okt 2012q

Stängde efter halva trailern...Blev åksjuk av allt pratande. Jag vill inte vara Batman, jag vill spela som Batman.

Albin10 okt 2012q

Mushboom:

Dead Space's avsaknad av HUD på skärmen när det kom ut.


Fast man behövde ju aldrig ta blicken från skärmen.

Mushboom10 okt 2012q

Albin:

Fast man behövde ju aldrig ta blicken från skärmen.


... men tänk vilken effekt det hade fått om man faktiskt behövde det, utan att kunna pausa, medan fienderna närmade sig på teven där spelet fortfarande pågick. That's ZombiU for ya.

Albin10 okt 2012q

Mushboom:

ZombiU


sant, sant. i Zombie U fyller det ju faktiskt en funktion att man måste ta ögonen från skärmen. Får hoppas utvecklare tänker till, och inte bara slänger saker till skärmen för att de kan.

Caso_0910 okt 2012q

tigersuit:

AC var ju lite av en besvikelse. Arkham Asylum var en mycket tightare och mer givande upplevelse.


Håller med här, jag fick iaf Metal Gear (ps1) känslor när jag spelade första!

MattePatte10 okt 2012q

reznorhead:

Wii U är en gimmickkonsol. Tyvärr, Nintendo hade chansen att komma ut med en bra konsol först denna generationen. Men de satsade på en gimmick kontroll och en konsol med prestanda likvärdig med förra generationen.


1. Det är kanske lite osmart att döma ut WII U i förhand med tanke på att intresset är så stort att den ser ut att bli slutsåld och fullbokad mer än en månad innan den släpps?

2. Prestanda likvärdig med förra generationen? Jag kan absolut ha missat det men kan förra generationen köra spel i 1080p/60 FPS?

3. Vad menar du egentligen med gimmick? Att GamePad:en inte tillför något till spelupplevelsen? Isf bör du nog testa exempelvis Zombie U för det ser lovande ut.

Lephyrius10 okt 2012q

Dubbelpost

Lephyrius10 okt 2012q

Albin:

Fast man behövde ju aldrig ta blicken från skärmen.


Det behöver du aldrig nu heller. Objektpermanens borde du ha utvecklat vid 0-2 års ålder: http://sv.wikipedia.org/wiki/Objektpermanens
Men du kanske är lite sen i din utveckling?
Jag kollar aldrig på energi mätare, hur mycket skott jag har eller var fiender finns på någon radar. Man enkelt uppskatta det. Eller som jag gör enkelt räkna ut det i huvudet. För mig förstör det upplevelsen när det är en massa ful HUD som är på skärmen som dessutom inte går att stänga av. [mad]
Sedan är det ju smart med menyerna på kontrolen för att då kan fortsätta spela
Det enda som behövs visas är i princip knappar på QTE. Men det är däremot något som borde förbjudas. Dock en annan diskussion.

Albin10 okt 2012q

Lephyrius:

Men du kanske är lite sen i din utveckling?


airdrawndagger10 okt 2012q

Får instämma med de som föredrog AA framför AC. Det förstnämnda är något av det bästa jag spelat, medan AC var så osammanhängande storymässigt och fullt av meningslösa transportsträckor.

Mushboom10 okt 2012q

Albin:

Får hoppas utvecklare tänker till, och inte bara slänger saker till skärmen för att de kan.


Ja, det är väl i slutändan det som kommer avgöra om det blir en gimmick eller inte. Spontant känns det som att det riskerar att luta mer åt det hållet när det gäller multititlar (eftersom extra-skärm-plus-rörelsekontroll-funktionaliteten då bara "klistras på") medan exklusiviteterna verkar utvecklas mer kring de här funktionerna. Åtminstone av ZombiU, Rayman Legends och vad man hittills har hört om Pikmin 3 att döma.

Hakola10 okt 2012q

Mushboom:

Det här känns som ett typiskt "jag har vant mig vid menyer och HUD mitt i spelupplevelsen och därför ser jag inte meningen med att byta"-scenario.


Fast Dead Space hade fortfarande sätt att läsa av det som en HUD vanligtvis representerar. Det jag menar är att en andra skärm knappat gör det smidigt och bra, om det inte är en DS. Wii U är ingen DS.

Mushboom10 okt 2012q

Hakola:

Det jag menar är att en andra skärm knappat gör det smidigt och bra, om det inte är en DS. Wii U är ingen DS.


Vi har uppenbarligen bara satt oss in i olika trailers och spel för att bilda oss en uppfattning om konsolens möjligheter. Min samlade bild säger mig en sak och din en helt annan. Helt enkelt.

Hakola10 okt 2012q

Mushboom:

Vi har uppenbarligen bara satt oss in i olika trailers och spel för att bilda oss en uppfattning om konsolens möjligheter. Min samlade bild säger mig en sak och din en helt annan. Helt enkelt.


Så är det definitivt.

Kiriakis10 okt 2012q

Ser inte vad som är bättre eller roligare med denna gimmick. Allt tar bara längre tid än på PS360 samt att man bryter immersion mer när man kollar ner hela tiden.

Joakim Kilman10 okt 2012q

Jag har väldigt svårt att se hur detta blir mer involverande (immersive) än de tidigare versionerna av spelet. Det tror jag inte på.

Det blir nog en bra port, dock. Men eftersom jag redan har spelat det, så är det knappast något som intresserar mig personligen.

tobbAddol10 okt 2012q

Mushboom:

Helt klart en vattendelare. Det finns flera som _hellre_ spelar fps på Wii efter vad kontrollen tillförde i t.ex. Goldeneye 007. (så nog gick det alltid)


Fast i slutändan... Var verkligen kontrollen i Goldeneye en förbättring? Kändes ju ändå som att det var ganska svårsiktat emellanåt, och man var tvungen att "zooma in" för att kunna skjuta med nån sorts precision öht.

Joakim Kilman:

Jag har väldigt svårt att se hur detta blir mer involverande (immersive) än de tidigare versionerna av spelet. Det tror jag inte på.


Låter ju egentligen bara som ett säljargument. Vad som egentligen spelar roll är ju om det blir mer praktiskt. F.ö. så det lilla jag spelade av Nintendos "connectivity" under GC-eran så kan jag inte minnas att jag upplevde att man på något vis tappade inlevelse av att ha en GBA-skärm i handen där man kunde se diverse stats.

Mushboom11 okt 2012q

tobbAddol:

Fast i slutändan... Var verkligen kontrollen i Goldeneye en förbättring?


Det tycker jag ja. Både mer precist och verklighetstroget än analoga spakar.

tobbAddol:

och man var tvungen att "zooma in" för att kunna skjuta med nån sorts precision öht.


Det är ju iofs fallet med alla FPS, oavsett kontrollmetod [rolleyes]

tobbAddol:

F.ö. så det lilla jag spelade av Nintendos "connectivity" under GC-eran så kan jag inte minnas att jag upplevde att man på något vis tappade inlevelse av att ha en GBA-skärm i handen där man kunde se diverse stats.


Nä precis, snarare tvärtom :) Tingle-funktionen i Wind Waker, där GBA:n visade en egen karta över världen med saker som bara Tingle kunde se, var t.ex. en väldigt trevlig detalj att ha vid sidan om. Det är snarare spännande att spelupplevelsen rör sig "utanför" själva spelet också. Tänker t.ex. på DS-versionen av Ni No Kuni med den fysiska boken med ledtrådar som medföljde spelet, eller pusslet i FEZ där man skulle Dold text: ta fram sin smartphone och skanna in en QR-kod på en vägg i spelet, eller det fysiska brevet som medföljde Startropics till NES som man behövde fukta för att få fram det hemliga meddelande man behövde för att ta sig vidare ... "Vid sidan av"-funktioner behöver verkligen inte bara vara en åsidosatt HUD, särskilt inte om det då är en konsolexklusiv titel där extraskärmen faktiskt kan vara ett krav.

tobbAddol11 okt 2012q

Mushboom:

Det är ju iofs fallet med alla FPS, oavsett kontrollmetod [rolleyes]


Nä. Knappast. Endast om man spelar som sniper och behöver skjuta någon som är långt bort.

Mushboom:

Nä precis, snarare tvärtom :) Tingle-funktionen i Wind Waker, där GBA:n visade en egen karta över världen med saker som bara Tingle kunde se, var t.ex. en väldigt trevlig detalj att ha vid sidan om.


Ett väldigt roligt sätt att driva den som spelade till vansinne, om inte annat ^^

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.