Vi har pratat om att göra topplistor.
Vi gillar topplistor.
Till slut bestämde vi oss för att göra en lista över de bästa spelen från varje år. Vi valde att gå tillbaka 25 år i tiden och börja där. Tanken är naturligtvis att vi ska fortsätta med det här under resten av året för att, till slut, komma fram till "Årets bästa spel 2012" lagom till att det är dags att bestämma den listan.
Vi väljer ett spel var från varje år (och vi försöker hålla oss till spel som släpptes här de åren). Det spel som den personen tycker är det bästa som släppts under det året. Ibland lägger vi också till några personliga "bubblare" från samma år, för de gånger vi vill ge lite extra uppmärksamhet till något annat.
Ni kan rösta på det spel ni tycker är bäst. Om vi inte valt det spel ni tycker är bäst från det aktuella året kan ni rösta på "annat" och berätta för oss om er favorit.
Det här är de bästa spelen från 2009.
Tidigare: 1987 - 1988 - 1989 - 1990 - 1991 - 1992 - 1993 - 1994 -
1995 -1996 - 1997 - 1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002 - 2003 - 2004 -
2005 - 2006 - 2007 - 2008

TRIALS HD (360)
Oskar Skog
Det bästa* fysikbaserade plattformsracingpusselspelet någonsin.
*Fram till att Trials Evolution släpptes**.
**Fram till att Trials Evolution: Gold Edition släpps***
***Antagligen.

LEFT 4 DEAD 2 (WIN)
Mattias Frost
En perfekt hyllning till de klyschiga b-filmerna vi älskar att skratta åt. Om man lyckas undvika alla östeuropeiska haxorz som alltid undrar varför man "suger röv" så är det dessutom världens bästa onlineupplevelse för samarbetande människor. Nästa gång Valve utannonserar ett spel med en trea i titeln så hoppas vi alla att det är Left 4 Dead 3.![]()
![]()

PERSONA 4 (PS2)
Benny Holmström
Japanska rollspel. Jag är inte alltför förjust i dem. Tales-serien är okej, men ungefär där tar det stopp. Jag har gett Final Fantasy-serien en myriad av chanser att överyga mig, och det enda som lyckats i någon större utsträckning är del tretton. Wtf.
Jag var dock beredd att ge Persona 4 en ärlig chans. Jag hade ju hört så mycket gott om det. Men om jag ska vara ärlig förväntade jag mig att jag skulle ge det tio timmar – max – och därefter bli alltför uttråkad/frustrerad för att fortsätta. Verkligheten ville dock annorlunda. Efter 90 speltimmar var jag helt förkrossad över att Persona 4 var slut. Att min tid tillsammans med de här fantastiskt trevliga karaktärerna och den enormt gripande berättelsen nu var över. Jag har aldrig haft en så svår separationsångest med ett spel förut. Inte ens Persona 3 hjälpte. Jag kunde inte tänka på annat. Det fantastiska soundtracket rullade konstant i spellistan, och den animerade serien gjorde sitt bästa för att lägga band på mig.
Jag vill inte spela om Persona 4. Inte ännu. Jag tänker hålla ut, invänta den europeiska lanseringen av Persona 4 Golden, och plocka upp en PS Vita samma dag som det släpps. Så bra är Persona 4. Jag är beredd att köpa en konsol enbart för det här spelet. Det är respekt.
Bubblare: Uncharted 2: Among Thieves, Trials HD

EXCITE BOTS: TRICK RACING (WII)
Timmy Sjöberg
Tänk vad annorlunda världen hade sett ut idag om det istället för ett Wii Sports legat ett Excite Truck nedpackat i konsolkartongerna där kring julhandeln 2006? Vem vet hur spelbranschen hade sett ut idag? Ett som är klart är att jag sluppit gå efter den amerikanska releasen här. Excite Bots skulle ta sig två hela år att leta sig till Japan och kom att aldrig ta sig till Europa. Något som får räknas som en smärre tragedi för ett så här bra spel.
Det är det perfekta Wii-spelet.
Det optimala spelet för den rörelsekänsliga kontrollmetoden som utnyttjas till fullo. Och jag slänger mig fram och tillbaks när jag spelar utan en tanke på att vilja plugga in en Gamecubekontroll, vilket tyvärr var den föredragna kontrollmetoden i de flesta spel till konsolen. Det är adrenalin som pumpar och moshpit i soffan. Och ta det från en som tyckte det var drygt att knycka till med handleden för att attackera i Super Mario Galaxy!
Att med den perfekta rörelsestyrningen navigera sig förbi flygande pilar, fotbollar, slutbossen från Smash Bros och samla på sig extrapoäng i de här hastigheterna till överdriven jumpstyle techno medan man försöker knappa in rätt takt på en tamburin är lika överdrivet galet som underhållande. Får vapnen ur Mario Kart att framstå som modesta. Likväl grafiskt har Nintendo lyckats. Att överge försöken att återskapa en form av realism för att dra till med en gränslöst syrapastellfärgad värld var helt rätt. Ironin blir desto större när man inser att då Nintendo äntligen lyckades skapa det bäst optimerade Wii-spelet någonsin så kom det aldrig hit. Så många rätt och allt föll på ett enda fel.
Bubblare: Muramasa: The Demon Blade, House of the Dead: Overkill, Dead Space: Extraction.

UNCHARTED 2: AMONG THIEVES (PS3)
Robert Larsson
I Nathan Drakes andra äventyr växlar Naughty Dog upp tempot och visar världen hur man gör en uppföljare. De tar allt som var bra med ettan och gör det hundra gånger bättre och actionsekvenserna som de snickrat ihop är så hisnande att luften går ur en både en och två gånger.
Nathan Drake dras här in i en otroligt underhållande historia som både fängslar och fascinerar, och tillsammans med sina trogna kompanjoner besöker de världens alla hörn i jakt på den heliga staden Shambala.
Among Thieves bromsar aldrig upp, utan går på som ett skenande ånglok hela äventyret igenom. Det är ett matinéäventyr som är välspelat och koreograferat in i minsta detalj, där förstklassiga skådespelare ser till att förstärka den illusionen som skickligt byggs upp framför våra ögon.
Uncharted 2 är så nära interaktiv film det går att komma. Det är snyggt och det är spännande, men framförallt är det en otroligt häftig upplevelse. Det är ett helt enkelt ett äventyr som skrev in sig i historieböckerna samma dag som det släpptes.
Bubblare: Batman: Arkham Asylum, Resident Evil 5

STALKER: CALL OF PRIPYAT (WIN)
Christoffer Holmbäck
Stalker-serien är Deus Ex skitiga kusin från landet bakom muren. Där solglasögonbärande agenter ersatts av desperata opportunister med gasmask.
I Call of Pripyat släpps du ned i zonen men en enda uppgift, men någon vägledning får du inte. Zonen skapar sina egna regler och det är bara du som kan bestämma om du ska följa dem eller inte, och så länge du löser din uppgift spelar inget annat någon roll – om du inte vill det. Det är valfrihet under ansvar. Ditt ansvar.
Det är en öppenhet som kan vara svår att omfamna, och för nyanlända i zonen kan det te sig skrämmande. Det är en värld utan stora lysande skyltar som berättar vad du ska göra.
Sparsmakat, tragiskt, allvarsamt, lekfullt, kompromisslöst, eget, rebelliskt.

MACHINARIUM (WIN)
Joakim Kilman
Jakub Dvorsky och hans Amanita Design gör spel som inte liknar någon annans spel. De har en estetik som är helt sin egen, och ofta även fantastisk musik.
Och så hjärta förstås. Machinarium handlar om robotar som har mer blod i ådrorna än 99 procent av alla andra spelkaraktärer någonsin.
Det är det överlägset finaste som gjordes i spelväg 2009.
Bubblare: Batman: Arkham Asylum, Dragon Age, Flower, Time Gentlemen Please

MARIO & LUGI: BOWSER'S INSIDE STORY (NDS)
Kalle Andersson
Argumenten för att honung är bättre än chokladbollar började ta slut.

LITTLE KING'S STORY (WII)
Tobias Söderlund
"Det finns inga bra spel till Wii!"
Animal Crossing brukar vara rätt så uppskattat. Så även Harvest Moon och Pikmin. Little King's Story bär spår av samtliga, samt mycket annat. Ett oerhört omfattande potpurri av genrer och välbekanta koncept, som aldrig slarvar bort den där ack så viktiga känslan av något eget. För eget, det är precis vad Little King's Story är. Sprängfyllt med ett varmt och fantastiskt lekfullt innehåll, som sporrar till mängder av timmar att spendera tillsammans med den lille polygamisten till kung.
"Det är nog snarare så att ditt ointresse i Wii gör dig blind."
Bubblare: Marbles: Balance Challenge, Metroid Prime Trilogy


















































































Christoffer Holmbäck • 28 okt 2012 0q