Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Var beredd på att behöva försäkra ditt skepp i Star Citizen

Wing Commander-veteranen Chris Roberts har pratat i detalj med Rock, Paper, Shotgun om vad vi har att vänta av hans nya spel Star Citizen – som säkrade sin finansiering förra veckan.


Roberts berättar bland annat att han tröttnat på dagens designfilosofi och därför blivit väldigt inspirerad av Demon's Souls. Han säger att han gillar känslan av tillfredsställelse som kommer ur den höga svårighetsgraden. Något som han vill ta med sig in i utvecklingen av Star Citizen.


"Jag tror inte att vi kommer vara lika tuffa här som i Demon's Souls, men det måste finnas något straff [när man dör]. Du kan inte bara sprängas i bitar för att sedan återuppstå och återvända dit. Om du ger dig ut i rymden och ditt skepp förstörs så har du förlorat det. Vi försöker göra många saker som de fungerar i verkligheten. Vi försöker simulera en ekonomi."


Där ingår bland annat att kunna försäkra ditt skepp, eller din last, som skydd. Men det är inte så enkelt att du antingen köper en försäkring eller inte. För om du lever långt från centrum där den militära närvaron är låg och riskerna är högre, så kommer också försäkringen bli dyrare. Men om du bli nedskjuten utan någon försökring kommer du förlora allt.


"Ute i rikets yttre territorier, där lag och ordning inte existerar, behöver du nte heller betala landsningskatt och liknande. Men sen har du inte heller något skydd från polis eller millitären. Det är upp till dig hur du vill spela. Om du vill röra dig på den andra sidan av lagen, döda spelare, så kan du det. Men det kommer finnas områden i rymden som du vill hålla dig till, för om du försöker göra det i närheten av Jorden, där riket är som starkast, så kommer du inte klara dig länge."


Ambitionsnivån för Star Citizen är extremt hög och Roberts säger också att han är en väldigt ambitiös person, men än återstår det väldigt mycket innan Star Citizen är färdigt. Spelet, som utvecklas endast för PC, är tänkt att släppas 2014.


Hela intervjun med Chris Roberts, som är tvådelad, kan ni läsa här och här.

Christoffer Holmbäck30 okt 2012Visningar: 533 

Taggar: Chris Roberts, Wing Commander, Freelancer, Starlancer, CIG Games, Squadron 42, RSI

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Fredrik Henriksson30 okt 2012q

låter intressant

Franky30 okt 2012q

Låter väldigt mycket som Eve.

dirtydizzle30 okt 2012q

Låter exakt som EvE, som jag minns det. Men det är en bra feature, det ska svida att få stryk.

Christoffer Holmbäck30 okt 2012q

På tal om Eve (från intervjun):

"A lot of games, like even EVE Online, they do some things that happen in the real world, but they never do everything. I think if you’re going to do it, you should simulate it properly, because that’s the reason why the world works the way it does. You can have law and order, but you need taxes to pay for it. It needs to be done that way, rather than just be an arbitrary system. That’s one of the core ideas, because I think that if you simulate it to that level and you make it fun and interesting, then in some ways, I want the community [to create the rest]".

Jag älskar att han vågar sticka ut hakan och vara så ambitiös men samtidigt är jag rädd han han håller på att förvandlas till den nye Peter Molyneux.

PC-Spelare30 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Jag älskar att han vågar sticka ut hakan och vara så ambitiös men samtidigt är jag rädd han han håller på att förvandlas till den nye Peter Molyneux.


Så du vill helst inte att utvecklarna ska ha ambitioner? [cute]

lastninja30 okt 2012q

"men det måste finnas något straff [när man dör]. Du kan inte bara sprängas i bitar för att sedan återuppstå och återvända dit. Om du ger dig ut i rymden och ditt skepp förstörs så har du förlorat det. Vi försöker göra många saker som de fungerar i verkligheten. Vi försöker simulera en ekonomi."

Strålande nyheter! Mer sådant.

Christoffer Holmbäck30 okt 2012q

PC-Spelare:

Så du vill helst inte att utvecklarna ska ha ambitioner?


Nänänän, försök inte ens. Det finns inget utrymme för feltolkning där. :)

Det är jättebra med höga ambitioner men när du lägger ribban så vansinnigt högt som Roberts gjort är det ju svårt att faktiskt tro att han kommer klara av att ta sig över den.

(Det här är ju dessutom så gott som mitt drömspel, så jag måste försöka hålla ned förväntningarna för att inte knäcka mitt framtida jag.)

JimmyJazz30 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Nänänän, försök inte ens. Det finns inget utrymme för feltolkning där


Bra där, stå på dig.
När någon tar Peter Molyneux i försvar så är det på sin plats med en lavett eller två.
For realz g´damn'it!

Aerie31 okt 2012q

dirtydizzle:

Låter exakt som EvE, som jag minns det. Men det är en bra feature, det ska svida att få stryk


Eller t ex X2 eller 3-spelen

PC-Spelare31 okt 2012q

JimmyJazz:

När någon tar Peter Molyneux i försvar så är det på sin plats med en lavett eller två.
For realz g´damn'it!


Jag är ofta det där och ifrågasätter de slentrianmässiga Molyneux-sågningarna, då det allt som oftast är grundat i 10 år gammalt gnäll. [cute]

JimmyJazz31 okt 2012q

PC-Spelare:

då det allt som oftast är grundat i 10 år gammalt gnäll.


Whoooaaaatt!?!?!
Jag kan helt ärligt inte komma på en gång som gubben har levererat vad han har sagt. Faktiskt inte ens i närheten, någonsin.

Syndicate var riktigt bra, trots alla buggar var det avsevärt bättre än populous och powermonger.

Sedan då?
Theme Park var en kul idé men knappast mycket mer än så.

Black and White var spelvärldens kanske mest överhypade spel.
Spelet där man kunde göra ALLT visade sig vara en under medelmåttig strategititel med ganska tråkigt gameplay.

Fable var över förväntan men de val man kunde göra hade ju lika stor inverkan på spelet som flaskpost har för tidningsbud.

Sedan har det bara blivit sämre och sämre.

Men gubben fortsätter att prata om sina spel som om de skulle vara mer inflytelserika än super Mario Bros.
Hans spel är förvisso bättre än han själv eftersom han är mest en parodi på sig själv.

This was me, dwelling in hate and bitterness

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.