Wing Commander-veteranen Chris Roberts har pratat i detalj med Rock, Paper, Shotgun om vad vi har att vänta av hans nya spel Star Citizen – som säkrade sin finansiering förra veckan.
Roberts berättar bland annat att han tröttnat på dagens designfilosofi och därför blivit väldigt inspirerad av Demon's Souls. Han säger att han gillar känslan av tillfredsställelse som kommer ur den höga svårighetsgraden. Något som han vill ta med sig in i utvecklingen av Star Citizen.
"Jag tror inte att vi kommer vara lika tuffa här som i Demon's Souls, men det måste finnas något straff [när man dör]. Du kan inte bara sprängas i bitar för att sedan återuppstå och återvända dit. Om du ger dig ut i rymden och ditt skepp förstörs så har du förlorat det. Vi försöker göra många saker som de fungerar i verkligheten. Vi försöker simulera en ekonomi."
Där ingår bland annat att kunna försäkra ditt skepp, eller din last, som skydd. Men det är inte så enkelt att du antingen köper en försäkring eller inte. För om du lever långt från centrum där den militära närvaron är låg och riskerna är högre, så kommer också försäkringen bli dyrare. Men om du bli nedskjuten utan någon försökring kommer du förlora allt.
"Ute i rikets yttre territorier, där lag och ordning inte existerar, behöver du nte heller betala landsningskatt och liknande. Men sen har du inte heller något skydd från polis eller millitären. Det är upp till dig hur du vill spela. Om du vill röra dig på den andra sidan av lagen, döda spelare, så kan du det. Men det kommer finnas områden i rymden som du vill hålla dig till, för om du försöker göra det i närheten av Jorden, där riket är som starkast, så kommer du inte klara dig länge."
Ambitionsnivån för Star Citizen är extremt hög och Roberts säger också att han är en väldigt ambitiös person, men än återstår det väldigt mycket innan Star Citizen är färdigt. Spelet, som utvecklas endast för PC, är tänkt att släppas 2014.
Hela intervjun med Chris Roberts, som är tvådelad, kan ni läsa här och här.









Fredrik Henriksson • 30 okt 2012 0q