Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Joakim, Benny, Oskar, Axel, Johan och Christoffer recenserar Hotline Miami


HOTLINE MIAMI
(Windows)
Joakim Kilman


Rummet rör sig omkring mig. Färgerna är inte konsekventa. Inget är konsekvent. Exakt vad jag gör här förstår jag inte. Jag vet knappt vem jag är. Vilka de var som ligger överallt omkring mig på golvet vet jag inte heller. Jag vet bara att jag är kladdig om händerna. Det blir ofta så när man dunkar någons ansikte upprepade gånger mot golvet. 


Jag gömmer mig bakom en djurmask. På så vis kan jag säga att jag släppte fram djuret i mig. Det var inte jag som gjorde det, egentligen. Det var det djuriska i mig. 


Jag är kladdig om händerna, och det finns inget sätt att tvätta bort det.


I Jonathan Söderströms nya spel mördar man människor. Snabbt, rått och kallt. Man vet inte riktigt varför, annat än att telefonsvararen säger åt en att göra det. Så man lyder. Man tar sin Delorean, lyssnar på fantastisk electronica och så åker man till en plats full med offer som bara väntar på att skördas.


Hotline Miami förmedlar ett trasigt 80-tal, genom ett febrigt, disigt filter. En dåsigt psykotisk mardröm klädd i pixlar, och tonsatt med tung, pumpande elektronik. Överallt i spelvärlden dräller det av vapen. Alla är ute efter att döda dig, och du är ute efter att döda dem. Helst på så våldsamma och effektiva vis som möjligt, för fler poäng. Man vill ju bli rankad högt på den neonglänsande high score-listan.


Hotline Miami ger mig lite samma känslor som Syndicate (originalet) gjorde en gång i tiden. En total avsaknad av empati. I Miami finns ingen nåd. Bara trasiga psyken och våld. Ju mer spelets narrativ vecklar ut sig, desto mer kommer jag att tänka på Oliver Stones trippade film Natural Born Killers. Fast med skillnaden att Hotline Miami lyckas mycket bättre med sitt syfte. Det lysande slutet (det sista kapitlet är inte det sista) befäster spelet som ett av de bäst berättade i år, tillsammans med Thirty Flights of Loving.


Att dö är en lika stor del av spelet som att döda. Det påminner om Super Meat Boy i det avseendet. Man hamnar nästan i trans där man om och om igen får skallen bortblåst, bara för att försöka igen. Efter en stund ser man inte ens våldet. Blodet. Det blir till en del av de ständigt skiftande bakgrundsfärgerna. Neonpixlarna flyter samman och blir till en diffus dimma.


Tills man klarar nivån, och musiken lugnar ner sig. Kvar är bara en ambient, hotfull slinga. Och döda kroppar. Överallt döda kroppar. Man börjar gå tillbaka till bilen. Händerna är kladdiga. I hjärnan snurrar tankar som inte riktigt går att få fason på. Känslan av maktlöshet är påtaglig. Även om jag till sist är den som går levande ur striden så kan jag inte vinna.


Få spel gestaltar bättre känslan av total förvirring och alienation. Ännu färre gör det med en så osviklig känsla för stil som det lika underhållande och obehagliga Hotline Miami. 


012345678910




HOTLINE MIAMI
(Windows)
Benny Holmström


Jag gillar Quentin Tarantinos filmer. Utöver hans nonsensdialoger är det de fullständigt hänsynslösa actionscenerna jag diggar mest. Döden kommer snabbt och oväntat, hårt och brutalt. Vem minns inte den fullständiga shocken man kände under slutscenen i Reservoir Dogs?


Hotline Miami är den scenen. Fast hela tiden. Borta är livsmätare, pulserande svaga punkter och hälsopaket. I dess plats finns bara ren brutalitet, en skör tråd som när som helst kan brista, och ofta gör det. När man går in i ett rum är striden över på en sekund. En hagelsvärm, ett baseballträ i någons kranium eller en köttyxa i axeln. Tempot är fullständigt sinnessjukt. Inget annat spel har fått mig att känna så här tidigare. Och jag älskar det.


Men Hotline Miami är inte bara en hyllning till ultravåld. Handlingen är förvånansvärt intressant, och jag känner redan att en omspelning är på sin plats för att verkligen förstå allt. Estetiken är inget mindre än fantastisk, likaså musiken. Hotline Miami osar karaktär ur varje por. Om du tycker att moderna spel är alltför likartade måste du bara prova det här.


Med det sagt så är inte spelet utan brister. Träffdetektionen är lite off ibland, och jag kände aldrig att kontrollen klickade till hundra procent. Det är även lite lustigt hur fienderna fullständigt ignorerar sina döda kamraters kroppar, bara för att omedelbart reagera så fort jag sticker näsan genom en dörröppning. Dessa klagomål åsido är Hotline Miami högst rekommenderat åt alla som söker korta och intensiva adrenalinruscher. 


012345678910




HOTLINE MIAMI
(Windows)
Oskar Skog


Hotline Miami får mig att vilja titta på Drive och lyssna på John Maus.


Hotline Miami är inte som Drive.


Det är som den 30 sekunder långa hissekvensen i Drive, om och om igen. 


Och med lika bra musik.


Det är det uttjatade Bungie-citatet, det om att varje spelsekvens ska vara 15 sekunder långt, fast sant.


Hotline Miami gör mig sjuk, den audiovisuella upplevelsen sätter mig i något transliknande tillstånd som jag inte vill vara i, där det känns som om hela världen börjar luta. Som de där ögonblicken man ångrar det sista glaset vin. 


Det är snabbt, det är trial & error, det är så våldsamt att jag nästan inte klarar av det, trots att det bara är pixlar som sprängs, och någonstans ler jag lika mycket som jag hatar mig själv för att jag gör det.


Det är, och det här är inte för stora ord, det bästa spelet som gjorts i Sverige. Det är bara att gratulera Jonathan Söderström och Dennis Wedin.


Jonathan Söderström har alltid haft en intressant karriär, så där indie som andra bara drömmer om, med en "jag står i ett hörn och ser svår ut"-attityd som jag inte bara kan uppskatta, utan också känna igen från mig själv.


Varför prata med andra?


De säger ju aldrig något intressant.


Men efter Hotline Miami får Jonathan vara beredd på att andra ska komma fram och störa honom i hans indiebubbla.


De kanske till och med kommer att ta i hand och säga "tack".


Eller krama om honom och säga "fan va bra du är".


Som jag kommer. Om jag ser honom igen.


Och fler borde lyssna på John Maus.


Jag hoppas att Jonathan gör det. 


012345678910




HOTLINE MIAMI
(Windows)
Axel Allen


Jag har aldrig tidigare spelat några av Cactus indiedarlings som satt hans namn på kartan. Aldrig utforskat de lummigt, inbjudande skogarna i Norrland eller shmupat mig igenom armén av beväpnade människoögon i Clean Asia! Men trots detta, kan jag ändå inte låta bli att skaka av mig känslan att Hotline Miami är Jonathan Söderströms mest ambitiösa och säregna projekt till dato.


Spelet fullkomligt dryper i blod, avlägsna kroppsdelar och en psykotisk iskall kompromisslöshet. En köttig och morbid gäng-epos, där människoliv inte tas utan raderas på det mest vidriga sätt. Här snackar vi inte om beställningsmord av det diskreta slaget, utan en regelrätt avrättning av en svärm gangsters och en blodig nydekoration av banorna. Allt ifrån baseballträ och samurajklingor till de mest förödande automatvapen sätter sina blodiga spår i de fiender man stöter på. Råkar du inte ha ett vapen? Inga problem, låt dina fingrar sköta det hela genom att begrava de i ögongroparna på personen i ditt hårda grepp. Det är ett rått, smaklöst och fullkomligt motbjudande våld jag bevittnar och det hela får mig att känna mig äcklad snarare än cool. 


Spelets uppifrån-perspektiv känns genuint lämpat för spelets blodiga pixelinferno, som är täckt med ett smutsigt filter som påminner om ett skadat flimrande VHS-band. Samtidigt möjliggör den överblick man får, att spelet stiger i tempo ett antal uppdrag in. För nästan per automatik blir man den brutala mördarmaskinen Cactus verkar vilja man ska känna sig som. Man går bärsärkagång och strimlar allt och alla i ett hetsigt tempo, samtidigt som man något försiktig försöker lägga upp en taktik. Samtidigt är man något vaksam och försiktig då man precis som sina fiendelikar är en träff ifrån att gå miste om livet.


Trots denna skeva och groteska våldsorgie, känns aldrig Hotline Miami uppblåst eller taget ur sitt sammanhang under min genomspelning. Det är ett 80-talets Miami under en rådande historisk våldsvåg jag får bevittna, där människoliv banar fram vägen för kokainets flöde i detta semesterparadis till stad. Att vi alla bär en djurisk instinkt att sprida våld och förödelse runt omkring oss, ibland bara genom att trä på sig en mask. Men att vi ändå stannar upp och börjar reflekterar när tillfället ges. Att vi efter litervis med pixligt blod och hundratals avlägsna kroppsdelar inte har blivit helt förblindade av våldet, och att det är ett tremannaprojekt till spel som får en att börja fundera över detta. 


Även det är ganska sjukt, äckligt och något motbjudande. 


012345678910




HOTLINE MIAMI
(Windows)
Johan Olander


Den som inte påverkas av det grafiska pixelvåldet i Hotline Miami har problem. Det är som att se på hammarscenen i filmen Drive på repat under tre timmar. Det är ungefär som att färdas tillbaka till barndomen då man satt och bankade näven i soffbordet varje gång man dog i Darkwing Duck.


För varje omstart kommer en ny radda svordomar.


"Jävlar."


"Helvetes jävla kuk."


"Fan."


"Skitarsle i helvetets jävla smör."


Och så fortsätter det. Lite som Demon's Souls på LSD. När poängen räknas upp efter varje avklarad bana sitter jag dock där med ett flin på läpparna. Jag känner mig smutsig för att jag älskar det och samtidigt irritation över att en kille från Hisingen står för ett av årets spel. 


012345678910




HOTLINE MIAMI
(Windows)
Christoffer Holmbäck


Går det att älska ett spel endast baserat på dess konstnärliga anslag?


Hotline Miami är en lockande men tillika motbjudande feberdröm med fantastisk estetik och ett hypnotiskt soundtrack som får hjärnans synapser att leverera data i nya, oregelbundna hastigheter.


Hotline Miami är en postmodernistisk metaberättelse med ett slut som får andra våldsspel att kännas billiga.


Hotline Miami är en kort beroendeframkallande fix som får dig att vilja ha mer.


Och för det älskar jag det.


Men det klickar aldrig fullt ut. De där få sekunderna av intensiv action saknar perfektionen från ett Super Meat Boy. Frustrationen som framkallas är inte alls lika hälsosam när mekaniken haltar. Att klara en bana ger snarare en känsla av lättnad än triumf. Tur känns nästan lika avgörande som skicklighet.


Och jag finner inte heller några incitament för att spela en andra gång – trots att jag känner en längtan efter mer. Jag bryr mig inte om poäng, hemligheter eller nya masker och vapen – och så roligt är det inte att slå in huvudet på folk.


Hotline Miami blir bara en enkelriktad resa mot det vassa slutmålet. Inget mer.


Går det att älska ett spel endast baserat på dess konstnärliga anslag?


Ja, men inte förbehållslöst. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog31 okt 2012Visningar: 2026 

Taggar: Hotline Miami, Cactus, Jonathan Söderström, Dennis Wedin, Joakim Kilman, Benny Holmström, Oskar Skog, Axel Allen, Johan Olander, Christoffer Holmbäck

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Jelly31 okt 2012q

Känner igen mig i det Christoffer Holmbäck skriver, att även fast man vill ha mer efter att ha klarat spelet, så finns det tyvärr inte så mycket mer att hämta. Att döda gangsters är kul, men efter att man har gjort det på alla tänkbara sätt så känner jag att det räcker.

Kriterierna för high-scores verkar inte logiska, du belönas för att spela våghalsigt och dumdristigt, och då är ett mått av tur av betydelse.

Joakim Kilman31 okt 2012q

Jelly:

du belönas för att spela våghalsigt och dumdristigt


Det finns dock en poäng i det. Spelet handlar om att släppa fram det "djuriska", inte om att vara kall och Hitman-beräknande.

Jelly31 okt 2012q

Joakim Kilman:

Det finns dock en poäng i det. Spelet handlar om att släppa fram det "djuriska", inte om att vara kall och Hitman-beräknande.


Ja, det passar mycket väl med spelets handling och tema. Kanske är inte meningen med spelets high scores att ge ett mervärde vid omspelning, utan möjligen ska de få en att känna sig smutsig och reflektera när man har fått ett A+ genom att improvisera sig genom banan på sådant rått och kaotiskt sätt.

Joakim Kilman31 okt 2012q

Jelly:

Kanske är inte meningen med spelets high scores att ge ett mervärde vid omspelning


Jag är helt på den linjen. High score-listorna finns där för att främja berättandet i första hand. Sedan kan det säkert ge mervärde till de som gillar att samla poäng och låsa upp masker också. Men som jag upplever det är det inte dess primära poäng.

emanuel9131 okt 2012q

Hur kommer det sig att det är många som recenserar

Axel Allen31 okt 2012q

emanuel91:

Hur kommer det sig att det är många som recenserar


Vi var så många som spelade det och hade en åsikt att bidra med.

Vismund31 okt 2012q

Soundtracket är awesome!

Christoffer Holmbäck31 okt 2012q

emanuel91:

Hur kommer det sig att det är många som recenserar


Vi gjorde en liknande grej med VVVVVV för ett tag sedan och det var uppskattat. Möjligheten uppstår dock väldigt sällan, men fanns nu, så då testade vi att göra så igen.

Och med så många olika texter så finns det möjlighet att ta vissa av dem i riktningar som kanske inte hade fungerat om det stått helt ensamma.

Hybrid31 okt 2012q

Älskar när mer än en Loadingskribent skrivet recension om samma spel, mer sånt. Det är så mycket att ta in, nu ligger väl förvisso alla rätt lika i sitt tyckande men det känns bara naturligt, det känns jävligt svårt att inte älska detta spelet hur dåligt jag än mår när jag spelar det.

Johan Olander31 okt 2012q

Hybrid:

nu ligger väl förvisso alla rätt lika i sitt tyckande men


Roligast är naturligtvis när alla tycker olika, men man kan inte få allt här i världen.

Christoffer Holmbäck31 okt 2012q

Jelly:

Ja, det passar mycket väl med spelets handling och tema.


Här uppstår ju också den där klassiska frågan huruvida ett spel måste vara roligt att spela för att vara bra. Och det måste det ju nödvändigtvis inte, men det får inte kännas trasigt heller, och Hotline Miami är nära ibland.

Hybrid31 okt 2012q

Johan Olander:

Roligast är naturligtvis när alla tycker olika, men man kan inte få allt här i världen.


Jo det är väl roligast främst för att det uppstår roligare diskussioner då. Samtidigt känns det dumt att gnälla på att ett spel lyckas förena spelares åsikter med. + Spel från Göteborg får man inte gnälla på.

Johan Olander31 okt 2012q

Hybrid:

+ Spel från Göteborg får man inte gnälla på.


Här får jag rikta lite intern kritik: spelet är från HISINGEN.

Nej, man ska naturligtvis inte gnälla i onödan för att det är kul. För egen del var det längesedan jag spelade något, som var lika bra som Hotline Miami.

Jelly31 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Och det måste det ju nödvändigtvis inte, men det får inte kännas trasigt heller, och Hotline Miami är nära ibland.


Jag tyckte att dödandet var roligt, utmanande och intressant hela vägen genom första genomspelningen, men jag har väldigt svårt att skilja det från spelets helhet. Vad tycker du känns snudd på trasigt i Hotline Miami?

Hybrid:

Jo det är väl roligast främst för att det uppstår roligare diskussioner då. Samtidigt känns det dumt att gnälla på att ett spel lyckas förena spelares åsikter med.


Ja, jag tycker det här är otroligt intressant sätt att recensera spel. Ett gäng skribenter som lägger fram sina recensioner på ett forum, och sedan är öppna för diskussion och reflektion med läsarna. Det är nästan lite av en bokklubbskänsla över det, fast med spel.

Hybrid31 okt 2012q

Johan Olander:

Här får jag rikta lite intern kritik: spelet är från HISINGEN.


Har Hisingen äntligen blivit separerat från Göteborg? Som jag har väntat!

Nej nu får jag nog i min feberyra försöka klara några kapitel till.

Christoffer Holmbäck31 okt 2012q

Jelly:

Vad tycker du känns snudd på trasigt i Hotline Miami?


Jag kände mig inte alls bekväm med kontrollen och tyckte att väldigt många situationer kändes väldigt slumpmässiga. Att man gjorde något som borde skett på ett visst sätt men inte gjorde det av anledningar som inte är helt lätt att lista ut, men där det känns som att det beror på spelet snarare än spelaren. Som att det saknas lite puts.

Så hade det inte varit för de där konstnärliga anslagen så hade jag givit upp väldigt snabbt.

Jelly31 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Jag kände mig inte alls bekväm med kontrollen och tyckte att väldigt många situationer kändes väldigt slumpmässiga


Nog för att saker och ting sällan gick som planerat, men slumpmässigt kändes det knappt för mig. Jag gillade att man behövde improvisera en del. Så länge man har koll på fienden och dödar honom innan han hinner döda dig, så är det skicklighet och inte tur som får en att klara banan.

nötskalännuengång31 okt 2012q

minns att dom pratade på GFW om 80-talet som en tid då folk på allvar gick till skolan med tröjor bärande texten "Kill 'em all and let God sort them out." (kom upp i diskussioner om Duke Nukeem om jag inte minns fel) Känns som att Hotline Miami maxar den aspekten av den tiden helt, det som jag tänker mig grodde nästan provocerat av populärkulturens samtida glättighet. --> Columbine (?).

Aja, jag levde inte då, vad vet jag. Men jag tycker Hotline Miami låter läskigt. Mer läskigt än rätt mycket annat. Blir nog ett köp.

Klaatu31 okt 2012q

Great! Nån chans att detta kommer till XBLA eller PSN?

Jimmy Håkansson 1 nov 2012q

Shameless self-promo, men... intervjuade Jonatan och Dennis (utvecklarna) för några månader sedan. Skrev om det till både GP och Level (Nr 78). Men eftersom jag hade ganska många citat över så skrev jag en längre intervju/artikel/analys om/av Hotline Miami på min blogg:

http://www.blogemup.se/?p=14460

Joakim Kilman 1 nov 2012q

Jimmy Håkansson:

Shameless self-promo


Typiskt Jimmy Skrytingsson.

Killergran 2 nov 2012q

Hmm... Var det bara jag som tyckte spelet blev lättare framåt slutet? En stegrande svårighetsgrad och sen helt plötsligt... lättare?

Väldigt bra spel, som inte kommer att lämna mig på länge.

Oskar Skog 2 nov 2012q

Killergran:

Var det bara jag som tyckte spelet blev lättare framåt slutet? En stegrande svårighetsgrad och sen helt plötsligt... lättare?


Jag hade också en sådan känsla, men jag vet inte om det var för att jag vant mig vid kontrollerna och med större självförtroende gick in i situationerna, eller om det var spelet som blev det.

För sedan tyckte jag att det blev svårare igen.

Och sedan (vid uppdrag elva) lärde jag mig att man kunde låsa siktet på fienderna :D

Mighty Quinn 3 nov 2012q

jag har suttit och spelat detta sjukt mycket de senaste dagarna, låst upp alla masker, löst pusslet och fått det alternativa slutet, t.o.m sett drive som jag inte orkat se än eftersom alla refererar till den.

GOTYGOTYGOTY

Mighty Quinn 3 nov 2012q

det bästa är att hela spelet verkar vara designat för att man ska utsätta sig för situationer som sparkar upp hjärtat i halsgropen och skjuter strålar av adrenalinkickar och obehag genom kroppen, men som spelare blir man ju avdomnad, precis som karaktären.

Joakim Kilman 3 nov 2012q

Hur många har sett det riktiga slutet? Det man får när man samlat alla bokstäver och pusslat ihop dem?

För det är det bästa slutet. Jag är medvetet luddig i min recension, men så är det.

Christoffer Holmbäck 3 nov 2012q

Joakim Kilman:

För det är det bästa slutet.


Nä, det är inte alls lika bra som det första "bonusslutet".

Joakim Kilman 3 nov 2012q

Christoffer Holmbäck:

Nä, det är inte alls lika bra som det första "bonusslutet".


Nej, inte lika bra.

Bättre.

Mighty Quinn 3 nov 2012q

Christoffer Holmbäck:

Nä, det är inte alls lika bra som det första "bonusslutet".


jag tyckte att det första slutet föll lite på att dialogen kändes rätt tarvligt skriven där. idén var bättre än framförandet, typ. då föredrog jag nog hellre det andra, trots att jag föredrar det första i teorin.

Joakim Kilman 3 nov 2012q

Mighty Quinn:

då föredrog jag nog hellre det andra, trots att jag föredrar det första i teorin.


Japp.

Bob Hund 3 nov 2012q

Inte till X360 eller Mac? No..?

Christoffer Holmbäck 3 nov 2012q

Bob Hund:

Inte till X360 eller Mac? No..?


Mac ska var på väg och sen har jag hört någon nämna Vita, men jag vet inte om det var ett önsketänkande eller inte.

Oskar Skog 5 nov 2012q

Uppdatering;

http://steamcommunity.com/app/219150/discussions/0/864950398...

info:


Game Update - November 5
The following updates have been made to the game. If you encounter any additional issues please email a description of the issue along with your system specs and OS to support@devolverdigital.com.

Gamepad support has been enabled. Make sure you have installed the newest drivers for your xbox controller before using this feature. You'll find them on Microsoft.com, just follow the link below

http://www.microsoft.com/hardware/en...er-for-windows

To disable the gamepad correctly (if you want to go back to mouse and keyboard) you might need to first switch the controller to OFF in the option menu AND restart your computer, otherwise the game might run with a small but constant slowdown until you do so.

Remapping the keys now works with arrowkeys as well.

Most reported bugs have been fixed. A slowdown problem and a bug with people getting stuck in stairs/elevators are still things we are looking into. If you encounter these, try running the game in 1280x768 which is the game's optimal resolution.
.
Note: We have noticed that that the bugs mentioned above have a tendency to accur when playing the game with windows running on a Mac and that should be taken care of with the Mac version of Hotline Miami that will be out soon.

A bonus stage ”Highballer” has been added, which will be unlocked when you complete the mainstory.

Additional environmental graphics.

More gore with the Jones mask now has additional graphical effects.

Additional sound effects.

The pot of boiling water has been updated.

More randomly placed weapons.

First and second boss battles slightly modified.

Joakim Kilman 5 nov 2012q

Handkontroll ska funka igen alltså? Bra.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.