AnvändarnamnLösenord 
  | Bli medlem| Glömt lösenord
StartNyheterTexterSpelForumBloggarPodcastTrailersTidningarButikEA Sports
 
Recension 
Under de senaste åren har The King of Iron Fist Tournament med sina galna jongleringscombos, episka släktfejder och boxande kängurur blivit något av en institution inom 3D-fightingen, så när Namco återvänder till den maktgalna Mishima-familjen är det mesta sig likt. Och av just den anledningen är Tekken 6 årets i särklass bästa fightingspel.

Under flera år har folk ivrigt påstått att den japanska spelindustrin befinner sig i en djup kreativ kris. Själv kan jag inte för mitt liv förstå vad de pratar om. Visst har japanerna en förkärlek för vissa slitna genrer och motiv, men varför det anses mer kreativt med post-apokalyptiska fps och machomän i rymddräkt än fightingspel och 17-åriga animehjältar är fortfarande beyond me.
Tekkens buskistendenser kommer nog aldrig att försvinna helt.
Tekkens buskistendenser kommer nog aldrig att försvinna helt.
I sviterna av den värsta finanskrisen sedan 1930-talet är det japanska spelklimatet fortfarande kärvt, och på en allt osäkrare marknad har många utvecklare valt att hellre förvalta sitt arv än bygga vidare på det. Utan att försvara japanernas förkärlek för wiimoteviftande minispelssamlingar undrar jag dessutom diskret om spelbranschen verkligen behöver skakas om i sina grundvalar hela tiden? Det är inte direkt så att formspråket för film eller litteratur skrivs om radikalt vart femte år, och det har väl knappast påverkat de kulturformerna negativt.
De japanska utvecklarnas benägenhet att satsa på säkra kort har givetvis inte varit uteslutande positiv, och utvecklingsfientligheten har närapå inneburit slutet för landets nationalgenre rollspelen. Å andra sidan är det just genretraditionalismen och den ökade inriktningen på hemmamarknaden som fört fightingspelen med Tekken i spetsen en mot kvalitetstopp vi inte upplevt på ett decennium.
I en genre där varje kodrad är av direkt avgörande roll, där antalet recovery frames på en enda liten spark kan vara skillnaden mellan perfekt balans och total trasighet, så är det viktigare än någonsin att skynda långsamt. När fightingen ”utvecklades” som snabbast innebar det att alla nya spel fick ständigt längre combos, omöjligt många specialmätare att hålla reda på, hela legioner av valbara karaktärer och allt mer oförståeliga gimmicks. Idag har alla stora serier fått tid på sig att hitta en form, och förändringarna delar emellan inskränker sig allt som oftast till finslipningar av kampsystem och grafiska uppdateringar.
En av de speltekniska nyheterna är att vissa väggar och golv numera går sönder när du drämmer in din motståndare i dem.
En av de speltekniska nyheterna är att vissa väggar och golv numera går sönder när du drämmer in din motståndare i dem.
Vilket, med risk för att låta som en väldigt tråkig människa, är det bästa som kunde hända genren.
Olika kulturformer kräver olika åtgärder för att uppnå fulländning. I konstvärlden kan du skapa ett odödligt mästerverk med bara en pensel och en burk färg, för en poet krävs inte mer än ett anteckningsblock och en pennstump. Men det perfekta fightingspelet är inte resultatet av några ögonblicks gudomlig inspiration så mycket som åratal av vanligt, oromantiskt hårt arbete.
Och under de senaste tio åren har inget spelutvecklare jobbat hårdare än Namco.
Tekken har länge varit serien som bäst lyckats med balansgången mellan casual och hardcore, vilket mycket har att göra med att varumärket sedan 1997 års megahit Tekken 3 fortfarande har en varm plats i många hjärtan. Och bara efter någon minut inser man att Namco knappast förändrar ett vinnande koncept – de speltekniska likheterna mellan Tekken 6 och Tekken 5 är större än någonsin tidigare i serien. Alla som någonsin slängt ut en electric wind godfist med Heihachi Mishima kommer att känna igen sig direkt och efter fiaskot med Tekken 4 verkar utvecklarna helt ha lagt ned planerna på radikala förändringar (vilket förmodligen är bra, för en hel generation fightingnördar vaknar fortfarande upp kallsvettiga efter mardrömmar om den delens myriad av 100 procent-juggles eller Jin Kazamas trasiga jävla fuskparry). Numera tar Namco varje nytt kliv med den yttersta försiktighet, och det är precis den inställningen som lett till att deras serie nått kvalitetsmässiga höjder de inte ens kunnat drömma om när de byggde sina första blockiga polygonkämpar för 15 år sedan.

BUSKIS PÅ ALLVAR
Precis som i det förra spelet går det att dekorera dina karaktärer med i princip hur skruvade kläder och föremål som helst.
Precis som i det förra spelet går det att dekorera dina karaktärer med i princip hur skruvade kläder och föremål som helst.
På många sätt kan Tekken 6 ses som en sammanfattning av de senaste årens strömningar inom den japanska spelindustrin. Speltekniskt bygger det vidare på Yoshinori Onos idé om att återvända till rötterna och hitta den rena spelglädjen, producenten Katsuhiro Harada har kläckt kaxiga kommentarer som den värsta Tomonobu Itagaki, den kontroversiella resan från Playstation 3-exklusivitet till multiformat har gjorts i sällskap med stortitlar som Final Fantasy XIII och Devil May Cry 4 och spelets nya kampanjläge känns som något Hideo Kojima hade kunnat slänga ihop om han specialiserade sig på skruvade beat ’em up-bagateller. Faktum är att just kampanjen känns som den stora överraskningen i Tekken 6. Inte för att någon förväntade sig att den skulle vara bra – och det är det egentligen inte heller – utan för att den är så bisarr att man inte kan lägga kontrollen ifrån sig. Förutom ett finurligt men lite sladdrigt spelsystem som bygger på att du kan röra dig i tre dimensioner men ändå använda din karaktärs vanliga rörelseschema är detta Spikeout-liknande brawlspel så fullt av episka filmsekvenser att man häpnar. Vi får här följa de nya karaktärerna Lars Alexandersson (halvsvensk, men vi kan gräva ned all patriotism eftersom skillnaderna mellan honom och den genomsnittliga animehjälten är icke-existerande) och Alisa (cyborg med kvasifilosofiska Ghost in the Shell-komplex) i deras jakt på seriens posterboy Jin Kazama som gått och blivit en ond diktator. Rent praktiskt handlar den tio timmar långa kampanjen om att röja sig igenom ett fyrtiotal banor med kanonmat och lite bossar. Men det som fastnar på pannloben är snarare en kavalkad av Nietzsche-citat på tyska, lååååånga dialoger om
Playstation 3-utgåvan ser aningen bättre ut än Xbox 360- versionen, men skillnaderna är ytterst små.
Playstation 3-utgåvan ser aningen bättre ut än Xbox 360- versionen, men skillnaderna är ytterst små.
vikten av att vara en bra fadersfigur, en björnbana med moonwalkande minigrizzlys (bästa djurbanan sedan secret cow level!) samt en sekvens där den akrobatiska ninjan Raven går en rond mot en gigantisk stridsrobot. Hideo Kojima var det, ja...
Men inget av det där spelar egentligen någon roll. Det är vetenskapligt bevisat att allt som krävs av ett fightingspel är versus- och träningsläge, och här är bådadera bättre än någonsin. Tekken har aldrig handlat om minispel eller generöst extramaterial, bara de där perfekta man-mot-man-striderna, den adrenalinfyllda kampen mellan reflexer, hjärnor och bultande hadouken-hjärtan.

STRIDSKONST
Precis som i föregångarna tar Tekken 6 avstamp i ett juggle-inriktat spelsystem som mycket handlar om att lura motståndaren att missa sina attacker och sedan bestraffa honom med en rejäl combo. Tekken 3-nostalgiker som vill buttonmasha med capoeristan Eddy eller taekwondo-kämpen Hwoarang kan förstås fortfarande köra hårt, men spelets riktiga charm öppnar sig först för den som tar sig tid att lära sig rörelsescheman, det
Spelets massiva kampanjläge handlar om halvsvensken Lars Alexanderssons personliga vendetta mot Mishima-familjen.
Spelets massiva kampanjläge handlar om halvsvensken Lars Alexanderssons personliga vendetta mot Mishima-familjen.
avancerade markspelet, dashcancels och inte minst juggles. Seriens berömda luftcombos är traditionsenligt ganska lätta att utföra, men i gengäld krävs det ständigt att du anpassar dem efter situationen för att få maximal skada. Att exempelvis slå iväg motståndaren till en vägg för att där kunna utföra än starkare attacker kan för karaktärer som Bryan eller Lee vara väldigt effektivt, medan andra tjänar på att avsluta jongleringen tidigt men istället hamna i ett bättre läge för att slå motståndare när han reser sig upp. I det gigantiska karaktärsgalleriet finns klassiska fightingklasser som de snabba slagmatarna, de tunga kastkaraktärerna, konterträffsjägarna och powerstrikers med högriskgissningar, men också mer unika kampstilar som den egyptiska mystikern Zafinas spindelliknande krälande, Yoshimitsus oförutsägabara galenskap eller Ravens teleporteringar.
Men bortsett från småsaker som den nya möjligheten att förlänga combos genom att studsa motståndaren i backen så är allt detta välbekant för veteranerna. Och egentligen börjar ju modern fighting alltmer framstå som spelvärldens motsvarighet till vin. Där ger ju druvan varje glas en grundkaraktär, men det är ändå produktionsår och vingård som skapar de där
Säga vad man vill om Namcos känsla för mode, men få utvecklare lägger lika mycket tid på kläddesign som de. I Tekken 6 känns varje fight som en catwal
Säga vad man vill om Namcos känsla för mode, men få utvecklare lägger lika mycket tid på kläddesign som de. I Tekken 6 känns varje fight som en catwal
fascinerande nyanserna. I Château de Tekken anno 2009 har man finjusterat en del detaljer för att göra högnivåspelet mer rakt på och få upp tempot i matcherna. Att sidestep och backdash har blivit sämre gör det svårare att backa undan och vänta ut misstag, och det nya rage-systemet som ger dig extra starka slag när du tagit emot en del stryk kan leda till otroliga comebacks.
Det är just genom den sortens i mångas ögon marginella förändringar som Tekken 6 tar den redan suveräna femman
I kampanjläget kan du både spöa upp folk med alla dina vanliga rörelser från det vanliga spelet eller plocka upp brutala vapen.
I kampanjläget kan du både spöa upp folk med alla dina vanliga rörelser från det vanliga spelet eller plocka upp brutala vapen.
ännu ett steg längre. Den där känslan av att det alltid går att förbättra sig, att det alltid är ens eget fel när man förlorar och än viktigare att man vid såväl vinst som förlust fortfarande alltid vill spela en match till (bara en till!) – försöker du finna Tekkens storhet behöver du inte leta längre än så. Här finns några rörelser som känns lite väl starka, absolut. Men som helhet är detta precis så bra som man kan vänta sig av en hyperbegåvad studio som jobbat stenhårt med att fullända karaktärsbalans och spelsystem under nästan tio års tid.

ÅTERKOMSTEN
Namco är fortfarande den enda 3D-fightingstudio som vet hur man får ett digitalt knytnävsslag att kännas. En uppercut i Tekken 6 är så fylld av rå energi att skärmen nästan skakar när den träffar motståndaren och han faller samman på marken i en lealös hög. Varje spark, varje kast, varenda liten jabb är små konstverk av våld, animerade och inramade på ett sätt som närmast lämnar konkurrenterna kippande efter andan. Och även om spelet innehåller sin beskärda del modeoffer
(brottarkaraktärernas Tapout-tröjor) och smygporriga Vogue-utsvävningar (Zafinas fjärils-bh) så bara älskar jag seriens karaktärsdesign och lekfulla attityd. I vilket annat spel kan du se en boxande känguru och en robotflicka som använder sitt eget huvud som slagträ puckla på varandra i en idyllisk fårhage till tonerna av speedad technojojk?
Det största problemet med Tekken 6 ligger egentligen i det faktum att det känns som att Namco tagit serien så långt det går. Med 40 utsökt välbalanserade karaktärer, tusentals rörelser och ett i princip perfekt spelsystem är det svårt att se vad som kan förbättras. På ett personligt plan väljer jag kanske fortfarande Virtua Fighters purism framför Tekkens comboexcesser, men samtidigt är jag den första att erkänna att Harada och hans mannar inte kunde gjort mer för att omvända mig.
Situationen påminner om den Capcom försatte sig i med 2D-mästerverket Street Fighter III: Third Strike, som i sig var så fulländat och omöjligt att förbättra att det försatte serien i en tioårig dvala. Precis som det företaget lämnade originalspelen bakom sig för en lång rad framgångsrika samarbeten med Marvel och SNK viskas det bakom kulisserna redan om ett
Tekken vs Virtua Fighter – för bara några år sedan något otänkbart men idag är ett fullt logiskt nästa steg för två fightingserier som på varsitt sätt uppnått fightingperfektion.
Men sådant hör framtiden till. I nuet är jag fullt tillfreds med att låta min Lili Rochefort launcha Kazuya Mishima och se hur leendet på min polares läppar stelnar till när comboslag utförda med ryggmärgsinpräntad timing sakta äter upp hans hälsomätare.
Folket som ivrigt dödförklarar den japanska spelbranschen kommer kanske att se Tekken 6 som ännu en fantasilös upprepning av ett klassiskt koncept, men faktum kvarstår att det är seriens bästa del hittills.
Så varför göra skillnad på att uppnå perfektion genom gudomlig kreativitet och genom vanligt hårt arbete? Ett mästerverk är alltid ett mästerverk, konstigare än så behöver det egentligen inte vara.

Tekken 6 släpps till Playstation 3 och Xbox 360 den 30 oktober.

// Fredrik Schaufelberger  |  28 okt 2009 15:50  |  Visningar: 5077
”Bara en match till…”-reglaget är uppskruvat till 11. Lite lågupplösta texturer och flimmer drar ned det grafiska helhetsintrycket.
En utsökt årgång av världens största fightingserie.
Kommentarer

NiceliBiceli  |  28 okt 2009
Låter riktigt bra! Kanske blir ett köp ändå... :)

Onlyindreams  |  28 okt 2009
Inte för att låta alldeles för bitter, men vore det för mycket begärt att ni släpper recensionerna efter majoriteten har fått sitt prenumerationsex?

Lizzarder  |  28 okt 2009
Onlyindreams: Inte för att låta alldeles för bitter, men vore det för mycket begärt att ni släpper recensionerna efter majoriteten har fått sitt prenumerationsex?

Man behöver ju dock inte läsa de på hemsidan om man inte vill veta i förväg.

Stampe  |  28 okt 2009
Skulle vara väldigt givande om det skulle komma någon slags fightingspel vs. fightingspel-artikel. Vad som utmärker varje spelserie och vilken serie som passar vilka osv. :)

Lång och superfin recension Fredrik!

King Crimeson  |  28 okt 2009
Recension som yrar respekt. Som vanligt Fredde.

Nu återstår det bara att köpa spelet med den där arkadstickan. Pengar som visserligen kan gå till en DS lite.

Men är det fightingperfektion så är det. Det är inget jag kan backa undan förr.

cyborg009  |  28 okt 2009
Bra recension, detta blir garanterat ett köp!

Myrmonden  |  28 okt 2009
Varför ska man alltid behöva läsa att detta är det största fighting spelet i världet? Finns så många bättre fighting serier, så fort jag ser rubriken reklam blir jag nästan litten ledsen över hur causal publiken får "bestäma"

Yallighan  |  28 okt 2009
Tungt :D

 Pattus  |  29 okt 2009
Jag tycker det är tråkigt att spelet saknar spelet saknar ending movies. tyckte det var en mysig belöning i alla tidigare spel.

King Crimeson  |  29 okt 2009
Myrmonden: Måste det som du själv tycker är bäst vara det absolut mest populära? Vad får du ut på de:P?

Lika mycket casual som hardcore tror jag nästan. Fighting är inte direkt en casual genre för den delen heller vill jag tro. Är bara glad över att det finns gott om folk världen över, grymma spelare, som lirar alla de stora serierna. Kärleken till slagsmål finns där, överallt.

Pajlen  |  29 okt 2009
Längtar som tusan blir ett köp direkt efter att jag har vaknat på fredag.

 Anonym  |  29 okt 2009
Pattus: Jag tycker det är tråkigt att spelet saknar spelet saknar ending movies

Okej, eee, VAFAN SÄGGERU?
Inte en chans att jag köper spelet om det inte har små filmer i slutet av varje karaktärs "kampanj", det var halva tekken för mig

Mathias Novak  |  29 okt 2009
Pattus: Jag tycker det är tråkigt att spelet saknar spelet saknar ending movies.

Cosmic_Observer: Okej, eee, VAFAN SÄGGERU?

Slutsekvenserna finns kvar.

 Pattus  |  29 okt 2009
Mathias i vilken mode har du filmerna?

Inte i Arcade, där rullar eftertexterna bara som vanligt.
Sen har du den här storymoden som du spelar med lars

_V53r  |  29 okt 2009
Men Pattus hur kommer det då sig att Youtube har endings till varje karaktär?

http://www.youtube.com/results?search_query=tekken+6+endings...

Verklighetsflykt  |  29 okt 2009
Spela på arnenan som du hittar i story mode. Där fick i alla fall jag fram mina endings. Kanske finns något mer sätt, vet ej?

Macot  |  29 okt 2009
Skulle varit bra om du nämnde något om onlineläget, en del som för många är en av de viktigaste komponenterna i ett bra fightingspel.

janbanan_1  |  30 okt 2009
Spelade ett par timmar igår kväll. Har inte lirat Tekken "på allvar" sedan 3:an, men nu är det dags igen!

 rammsteinboy  |  31 okt 2009
Alisa är ingen cyborg, hon är en android.

Fredrik Schaufelberger  |   1 nov 2009
Macot: Skulle varit bra om du nämnde något om onlineläget, en del som för många är en av de viktigaste komponenterna i ett bra fightingspel.

Som vanligt vad gäller recensioner så är det väldigt svårt att testa onlineläget eftersom ingen annan spelar när man har möjlighet att recensera spelet. Har kört fullversionen dock och jag tycker det är sisådär. Enligt mig finns inget fightingspel med så bra onlineläge att det blir bättre än några minuters förströelse, T6 går väl in i den kategorin också.

rammsteinboy: Alisa är ingen cyborg, hon är en android.

Bara på internet....

Micke_Sju  |   3 nov 2009
Fredrik Schaufelberger: Enligt mig finns inget fightingspel med så bra onlineläge att det blir bättre än några minuters förströelse, T6 går väl in i den kategorin också.

Det stämmer ju tyvärr inte alls. Finns flera fightingspel med så minimalt med lagg att extremt många inte skulle klara ett blind-test. (hur det nu skulle gå till xD, men ni fattar).

Tekken 5 :DR till Ps3:an är känt för sitt usla onlineläge, men kunde under rätta omständigheter (mot någon med maximalt med gröna bars) ha extremt lite inputlag. Så pass att jag och en Tekken kollega i England kunde köra high level matcher mot varandra (c:a 3000 st. mot varandra för att vara ungefärligt exakt, och 10.000 totalt online). Harada har lovet flera gånger att i T6 skulle dom förbättra allt som hade med onlineläget att göra drastiskt.

Sen kommer mitt älskade Tekken 6 och är, i nuvarande skick, sämre online?! o.O

Det är just nu uppror på nätet angående just detta.

Som sagt, det finns flera spel (SF4 t.ex.) som har så perfekt onlineläge (inputlag-mässigt då...) som det bara går. matcher med perfekt uppkoppling där är flawless, det är nästan sjukt hur bra det fungerar.

Jag är minst sagt väldigt upprörd över hur det är online just nu... Namco är garanterat väldigt uppmärksammad om detta och lär fixa det omgående, dom BÖR t.o.m.

Så visst, jag förstår att ni vill promota offline-tekken, men i dagens 2009 går det att få till så in åt helvetes inputlag-fria matcher online att det blir ett riktigt subtistut till offline.

I övrigt tycker att alla ni som är sugna ska köpa spelet, för det är så grymt bra att det finns knappt ord. Det är därför det smärtar mig så, att onlineläget i sin nuvarande form, är som det är :'(

Gillar dig starkt Fredrik, men att säga att onlinelägen i fightingspel är som mest värt några minuters förströelse.., ja.. det kanske gällde för flera år sedan. Absolut inte idag.

Ska man spela extremt puristiskt är det arkad som gäller såklart, men det smärtar när man sitter med arkadstickor för sammanlagt 10.000 spänn också lyckas dom sabba online läget -_-

Fortsättning följer, för jag ger inte upp än. Jag tror på Namco.

PS. Jag har spelet Tekken sedan jag vann ett litet mittsverige mästerskap i Tekken 1, 1995. Har däremot aldrig varit ute och gjort mig ett namn efter det. Men jag är ingen nybörjare som inte har någon koll, utan det går verkligen att spela på riktigt hög nivå online idag. Något alla nya tekken-spelare förhoppningsvis får uppleva i Tekken 6. Kom igen nu Namco...

Micke_Sju  |   3 nov 2009
Vill tillägga att jag jobbat hela dan och var (är) extremt trött när jag skrev ovanstående ;) (Vilket var alldeles nyss..)

Spelet är verkligen värd den 9:a som utdelas, tamefan en 10:a i mina ögon bara dom fixar online. Men kände att jag var tvungen att riktigt nämna onlinebiten.. För från och med nu spelar den överlägsna majoriteten Tekken spelare spelet på konsol. Då är det online som oftast gäller. Alla har tyvärr inte chansen att resa runt och spela i arkadhallar i asien (dock så rekommenderar jag det starkt om ni har chansen!). Med dagens onlineteknik så kan man verkligen få till så minimalt med inputlag att det nästan, på hårsmån, kommer upp i offline. Hur otroligt det än låter. Ni som spelat SF4 mot någon med maximal uppkoppling vet vad jag menar.

Sedan kommer man ju inte ifrån att visst, allt kan hända online, det KAN ju ändå faktiskt lagga till ibland, men sällsynst som bara den mot någon du har bra uppkoppling emot.

Om ni verkligen vill göra något åt Onlinedelen i T6 (gäller både 360:n och Ps3:an) så ska ni maila folk på Namco. Hur trivialt det än låter. Dom blir bombade med mail "as we speak". Tyvärr krävs det ibland för att vissa företag ska lyssna och ändra.

För något har blivit riktigt fel med nätkoden som den är just nu.., matcher flyter oftast på bra och så (dock så verkar nätkoden vara instabil..) men inputlagget är förödande.. Förstör allt som ens är i närheten av bra matcher.

Nu ska jag inte skriva något mer :P Skönt tänker dom flesta, haha. Fan jag borde inte skriva när jag är så här trött.... Jag får be om ursäkt på förhand. Jag hoppas bara att någon har lärt sig något av det jag skrev, i muren av text.

/Skål och godnatt

 Halo Titan  |  14 nov 2009
Jag skulle sätta en 8a på det här.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

Tekken 6

Format
Playstation 3
Släppdatum
2009-10-30
Utvecklare
Namco Bandai
Utgivare
Namco Bandai
Genre
Fighting
PEGI mer info.
12

Relaterade bilder


Ditt betyg-
Snittbetyg8


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Antal röster: 24

NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se