AnvändarnamnLösenord 
  | Bli medlem| Glömt lösenord
StartNyheterTexterSpelForumBloggarPodcastTrailersTidningarButikEA Sports
 
Recension 
Fem miljoner sålda exemplar på 24 timmar. Några av de mest brutala våldsskildringarna någonsin. Ihjälskjutna civila, brinnande flaggor, kärnvapenkrig. Att Call of Duty: Modern Warfare 2 är årets största och mest omtalade spel vet vi redan. Men är det också bäst?

Överraskningar. Spelvärlden är full av dem.

Lika osannolika som våra största ikoner måste te sig för omvärlden, lika oförutsägbar kan underhållningsformen vara i stormens öga. Jag tror inte att någon spelkritiker på förhand hade väntat sig att Call of Duty 4: Modern Warfare skulle sälja ofattbara 13 miljoner exemplar, eller att uppföljaren skulle pulverisera Rockstars knappt två år gamla försäljningsrekord för de första 24 timmarna.

West Virginia, symbolen för det enade, kristna, vita USA. Här invaderar Ryssland, och de vita spjälstaketen förvandlas till kaffeved.
West Virginia, symbolen för det enade, kristna, vita USA. Här invaderar Ryssland, och de vita spjälstaketen förvandlas till kaffeved.
En nästan lika stor överraskning var för mig vilken respekt Infinity Ward åtnjuter bland andra utvecklare. Frågar du en kritiker vilken spelutvecklare som är bäst i världen på att berätta historier är chansen stor att han (det är alltid en han) svarar Bioware.
Ställer du samma fråga till Bethesda kommer svaret lika snabbt: Infinity Ward.
– Call of Duty 4 är verkligen crème de la crème av linjära spel med starka narrativ, säger grundaren Emil Pagliarulo.
– Handlingen berättas genom spelmoment; vi upplever den i ett förstapersonsperspektiv på sätt som inga andra spel har lyckats med. Jag vill mena att Call of Duty 4 innebar en evolution för berättande i spelmediet. De flesta insåg det inte ens, de trodde bara att de spelade ett fantastiskt actionspel. Men det är ett fantastiskt actionspel delvis beroende på hur det presenterar narrativet genom spelmoment. Infintiy Ward får det att se lätt ut.

KONTRASTRIK VERKLIGHET
Om delar av den etablerade spelvärlden står frågande inför Infinity Wards storhet så har den i alla fall inte gått dem själva förbi. Företagets kreative chef Jason West har stundtals fått fullskalig John Romero-hybris och förklarat att ingen vågar släppa ett spel samtidigt som Modern Warfare 2.

Om den sortens storhetsvansinne taget ur sitt sammanhang är underhållande, möjligen lite genant, så är det också en av huvudingredienserna i Kalifornien-studions framgångsrecept. Modern Warfare 2 är ett spel som från början till slut dryper av självförtroende – de nytillkomna dollarbuntarna har inte bara investerats i tjusiga bensinexplosioner och storskaliga slagfält, utan också i expertis. Infinity Ward vill se ut och låta exakt som verkligheten, med kontrasten ordentligt uppskruvad. Några skulle kalla det hyperrealism, andra pekar hellre i riktning Hollywood och Michael Bay.

Modern Warfare 2 binds samman av otaliga hårt regisserade sekvenser. Spelet har redan fått kritik för att gå på räls – men LEVEL älskar sekvenserna.
Modern Warfare 2 binds samman av otaliga hårt regisserade sekvenser. Spelet har redan fått kritik för att gå på räls – men LEVEL älskar sekvenserna.
Det första jag tänker på när mitt ekipage skumpar fram genom en kåkstad i Mellanöstern är hur mycket sekvensen påminner om tilltalet i Evan Wrights dokumentärbok Generation Kill, och den HBO-serie med Alexander Skarsgård som följde. Alltifrån hur mina kontaktpersonerna fått identiska namn som ”Overlord”, till det på samma gång loja och testosteronladdade snacket mellan soldaterna. Militärlingon är inte bara ett sätt att tvinga fram realismen i manuset, det är också ett effektivt sätt att väcka vitt skilda känslor hos spelaren. Å ena sidan känner jag mig delaktig, informerad, upprymd när jag genast inser vilken byggnad Whiskey Hotel åsyftar. Å andra sidan känns uttrycket ”good kill” lika motsägelsefullt som det känns motbjudande.

Det är också det här som diskussionenerna kring Modern Warfare 2 på förhand har handlat om. Efter ett par oväntat traditionella nivåer promenerar jag i sakta mak genom en flygplats tillsammans med fyra svartklädda män med automatvapen. Situationens allvar har etablerats genom en lågmäld diskussion över radiovågorna, men det förändrar inte känslan av att delta i eller bevittna – dina två alternativ – ett massmord.

Man bör dock vara medveten om att sekvensen inte sticker ut som ett omotiverat, provokativt inslag i ett annars traditionellt krigsspel. I själva verket ägnar sig Infinity Ward nästan uteslutande åt att tvinga oss till temposkiften, förråda oss, mörda nyckelpersonerna runt oss och arrangera extremt trängda situationer helt utan förvarning. Som spelare känner jag mig lika omskakad och paranoid som soldaterna jag kontrollerar, trots att jag befinner mig långt ifrån projektilregnet som genomborrar skärmen framför mig.
Precis som Emil Paglirulo beskriver föregångaren så gör Infinity Ward saker med det linjära narrativet som ingen annan före dem har gjort, eller ens vågat försöka göra. De böjer och vinklar det vi kallar ”linjärt” tills det känns som dess raka motsats.

PROMENADSEGER
Liksom sin föregångare växlar perspektivet i Modern Warfare 2 mellan flera – i det här fallet fyra – olika karaktärer som alla på olika sätt dras in i en jättelik konflikt som riskerar att bryta ut i kärnvapenkrig.

Multiplayermatcherna är bättre än någonsin. På ytan kan de tyckas vara sig lika, men detaljerna skiljer sig väsentligt åt.
Multiplayermatcherna är bättre än någonsin. På ytan kan de tyckas vara sig lika, men detaljerna skiljer sig väsentligt åt.
Problemet med så många olika människor i ett så kort äventyr (mellan fem och sex timmar, inte tre eller fyra, vad någon annan än försöker lura i dig) är att det tenderar att känna splittrat. Infinity Wards dramatiska anslag vilar mot vetskapen att spelaren är totalt känslomässigt involverad. I själva verket hinner jag sällan lära känna en karaktär innan sattelitkameran zoomar långt ut i världsrymden för ännu en säkerhetsbriefing. Den ambitionsnivå som i övrigt placerar Modern Warfare 2 långt ovan närmaste konkurrent blir här – men egentligen bara här – ett sänke.
Om vi för en stund bortser från så triviala detaljer som identifikation och istället talar om actiongenrens verkliga stöttepelare – tempo, regi, spelmekanik och grafisk presentation, så är Modern Warfare 2 en promenadseger.

Vi kastas mellan fuktskadade oljeriggar, köldslagen rysk tundra, brasilianska kåkstäder och djup granskog. Vi kontrollerar olika fordon, lönnmördar i tysthet, hanterar stationära kanoner och precisionsbombar via flimrande svartvita displayer. Vissa sekvenser varar knappt en minut, innan perspektivet, tempot eller omgivningen återigen skiftar. Ibland tar sig Infinity Ward friheten att manipulera tiden inom ramarna för en redan omöjligt intensiv spelsekvens. Det är en slags lyx som få utvecklare har råd att unna sig. I de fantastiska miljöer vi färdas genom hade de flesta dröjt sig kvar i timmar – Inifity Ward apterar istället en bomb och befaller spelaren att omedebart utrymma.

MED REVOLVERMYNNINGEN MOT BRÖSTET
Scenen på den ryska flygplatsen har kritiserats för att den aldrig hade kunnat fungera på amerikansk mark. Det hade känts alltför nära.

Rymdsekvensen är kort men ack så episk. Alla krigsspel borde hädanefter ha en egen motsvarighet.
Rymdsekvensen är kort men ack så episk. Alla krigsspel borde hädanefter ha en egen motsvarighet.
Det är sant. Men bara ögonblick efter att den sista tomhylsan fallit till golvet brinner den amerikanska flaggan. Ryssland invaderar den amerikanska östkusten i spelets huvudkonflikt, och plötsligt seglar fallskärmsjägare ned över en brinnande villaförort. Det är en av spelets starkaste scener. West Virginia är inte bara amerikanskt som äppelpaj, det är också en symbol för det trygga kärnfamiljsparadis som det vita, republikanska USA gärna identifierar sig med. Att avfyra automatvapen bland stadsjeepar och precisionsklippta gräsmattor blir därför en unik upplevelse, och säkerligen en som svider i den amerikanska folksjälen. Tillsammans med några av de mest spektakulära scenerna i Washington bevisar West Virgina-nivån att Infinity Ward vågar vända revolvermynningen mot den egna nationen, inte bara i riktning mot skurkaktiga ryssar och araber.

Genom att låta spelaren anta flera olika nationaliteter, döda nyckelpersoner och hela tiden växla mellan personliga konflikter och ett ansiktslöst fågelperspektiv lyckas man också lyfta fram hänsynslösheten utan att behöva skriva spelaren på näsan.

DEN TREDJE PUSSELBITEN
Call of Duty 4: Modern Warfare var en slags vattendelare. Inte i fråga om det var ett bra spel – det var nästan alla överrens om – utan varför det var ett bra spel. Medan Johan Hallstan ägnade hundratals timmar online loggade jag knappt någon tid alls i multiplayerdelen. Jag föredrog alltid Halos kontrollerade, närmast övertydliga dödsmatcher framför kaoset i Call of Duty.
Ungefär samma inställning behåller jag efter att ha spelat Modern Warfare 2 både on- och offline. För mig är det här spelets stora förtjänst hur det använder alla tänkbara medel för att placera mig i ett brinnande krigsinferno, och en stor del av den känslan går förlorad så snart singelplayerkampanjen är över.
Däremot kan jag och Johan mötas över spec ops, ett spelläge alldeles i gränslandet mellan de båda ytterligheterna. Här äger uppdragen lite av den nerv och perfekt avvägda balans som ett regisserat singelplayeruppdrag har, men de är fler och omges inte av de storslagna cimenatiska kamerasvep som agerar dramaturgiskt klister genom hela kampanjen.

Med tanke på all den kritik som Infinity Ward har fått för kampanjens längd (eller brist därpå) så är det närmast ett genidrag att implementera den brygga mellan befintliga spellägen som spec ops är.

Själv har jag redan spelat om valda delar av kampanjen flera gånger och varvar den med spec ops-uppdrag för flera personer. Jag skulle inte bli förvånad om jag hinner lägga så mycket tid på spelet att Infinity Ward till slut lyckas konvertera även mig.

Men oavsett hur man väljer att närma sig Modern Warfare 2 är det omöjligt att värja sig. Det är så stort, så intensivt, så explosivt att alla andra krigsspel jag spelat i år – möjligen med undantag för Killzone 2 – bleknar i jämförelse.

Call of Duty: Modern Warfare 2 släpps till Xbox 360, Playstation 3 och PC. Det är ute nu.

// Thomas Wiborgh  |  13 nov 2009 22:14  |  Visningar: 6397
Vansinnigt tempo och variation, fantastiskt multiplayerläge, strålande regi. Handlingen känns bitvis fragmentarisk och tillåts inte ta plats.
00-talets mest intensiva krigsskildring.
Medelbetyg: 8.0
Kommentarer

Rafner  |  13 nov 2009
Strunta i Wiborghs recension. Läs min nedanför:

Enspelarkampanjen är på sin höjd värd en sjua. MP är en svag nia.

Slutgiltigt betyg 8 av 10.

Papillon  |  13 nov 2009
Spelet verkar bra. Men jag gillar verkligen inte COD. Alldeles för snabbt. Alldeles för mycket campa i gräset.

Killzone 2 frälste mig med lite trögare gameplay och fokus på taktik! <33

 eatem  |  13 nov 2009
Bara multiplayer är värd 10/10, kampanjen är en kul bonus.

Thomas Wiborgh  |  13 nov 2009
Rafner: Haha. Bra motivering :)

Micke_2000  |  13 nov 2009
Rafner: Strunta i Wiborghs recension. Läs min nedanför:

Jag älskar det oavsett :D

Micke_2000  |  13 nov 2009
Papillon: Alldeles för mycket campa i gräset.

verkligen inte

Nobodywashere  |  13 nov 2009
rättvist betyg, har ej hunnit på Spec ops en men få se kanske höjer sig för mig, men helt klar året bästa spel av dom jag spelat i år.

Papillon  |  14 nov 2009
Micke_2000: verkligen inte

Glöm vad jag sa. Provade precis lite Cod waw online nyss. Tyckte faktiskt det var roligt. :)

duca88  |  14 nov 2009
Bästa krigsspelet jag spelat hittills, känns så verkligt och just att ett kärnvapenkrig bryts ut mellan två rivaler, riktigt bra, bra tempo, så är det för en insatstrupp speciellt för den amerikanska armén då de är aaggressiva soladater in in real life. Kanske för mycket pepprande kan man tycka, men ändå inte! Har även testat dragon rising såg riktigt snyggt ut det också, men MW 2 är min favorit!

Kör veteran vet jag 1-2 skott och du dör :D ! riktigt nice!!

Scientist  |  14 nov 2009
Bra recension. Välförtjänt betyg.

Det är främst den tekniska kvalitén, intensiteten och den spelmekaniska variationen som imponerar. Kampanjen har liksom ingen svag länk... spelet är ständigt underhållande. Och, ja, vi har ju den supermäktiga ljudbilden ochså.
Surroundljud of teh foreverz.

Rafner  |  14 nov 2009
duca88: Bästa krigsspelet jag spelat hittills, känns så verkligt

I lol'ed. MW är arkadaction. Rent visuellt ser det kanske realistiskt ut, men fan, gameplaymässigt är ju Half-Life 2 verkligare. En biljon fiender som kommer från alla håll och skjuter dig tusen gånger utan att du dör. Givetvis dödar du allihopa själv. Peka på dem, klicka, repeat. Verkligt? Nej.

FBT42  |  14 nov 2009
Fy fan vad patetiskt kort och förvirrande kampanjen var 5/10, nä nu blir det dragon age igen<3

kjellboeg  |  14 nov 2009
Bästa krigsspelet någonsin! Kampanjen är oerhört bra och man får känslan av att verkligen vara med. Tycker inte att den känns "hackig", utan det bidrar snarare till ett högt tempo, vilket jag gillar. En kampanj har aldrig vart mer intensiv. Synd att det tog slut lite väl fort. Och som sagt:

eatem: Bara multiplayer är värd 10/10, kampanjen är en kul bonus.

Och då finns även spec-ops!

swell  |  14 nov 2009
Wiborgh: Tillsammans med några av de mest spektakulära scenerna i Washington bevisar West Virgina-nivån att Infinity Ward vågar vända revolvermynningen mot den egna nationen, inte bara i riktning mot skurkaktiga ryssar och araber.

Men ser du inte vad du själv skriver käre vän?

De hade bevisat det om det sprungit omkring civila dät, vilket det borde gjort. De hade bevisat det om man fått spela ryssen som invaderar. Är det verkligen bevis nog att det överhuvudtaget sker?
Jag förstår att det är ett fantastiskt och episkt spel som förtjänar att tas på allvar. Men att hävda att det det vänder revolvermynningen mot båda sidor är ett förmildrande önsketänkande. Se det för vad det är: ett otroligt fett spel om än stöpt i amerikansk form.

airdrawndagger  |  14 nov 2009
Säger som eatem, bara MP är en 10a. Enspelarkampanjen är rätt dålig, dock. Så den totala nian är rättvis på så sätt.

Icethrill  |  14 nov 2009
Spelet är en svag 9 för min del, som Papillon sa tidigare i tråden är jag frälst med Killzone 2 och älskar dess långsamma tempo.

waypoetic  |  14 nov 2009
Icethrill: som Papillon sa tidigare i tråden är jag frälst med Killzone 2 och älskar dess långsamma tempo.

Killzone 2 är ett bättre spel. All hail Helghan!

tigersuit  |  14 nov 2009
Tycker faktiskt att IW stressade för mycket när de gjorde det här spelet, alla uppdrag var över innan dom började. De lyckades mycket bättre med det i första modern warfare imo. Högt tempo i all ära, men får man aldrig någon chans att ta in allt det häftiga i spelet, eller hinna börja med uppdraget innan det är slut så är det fel. Föredrar nog Killzone 2s kampanj över denna. Men MW2 är fortfarande väldigt bra, mycket kunde gjorts bättre dock.

Mr Moppefjun  |  14 nov 2009
Har provat MW2 lite hos en polare, och jag tycker absolut att multiplayern borde få en nia, dock var det jag testade av kampanjen ganska tråkigt, trotts en imponerande intensivitet och bra grafik. Liksom fler i tråden är jag redan frälst med Killzone 2, det bästa jag upplevt i fps väg i år. Jag föredrar långsam taktik framför snabba reflexer jag med^^

Bambaclatt  |  14 nov 2009
En 10a i min bok.

Rafner: En biljon fiender som kommer från alla håll och skjuter dig tusen gånger utan att du dör.

Va!? Prövat veteran?

Amm92  |  14 nov 2009
Bambaclatt: Va!? Prövat veteran?

Verkar inte så... :P

J-Gamer  |  14 nov 2009
Ganska sorgligt hur pass bortskämda vi blir för varje år. MW 2 förtjänar en klockren nia, ingen åtta, sjua osv. Visst må det vara överhypat, men det är fortfarande ett av tidernas bästa spel.

 Xenir  |  14 nov 2009
Synd att det är bättre AI i CS:CZ.

Minimouge  |  14 nov 2009
Killzone är bättre!

shadowman  |  14 nov 2009
"Rymdsekvensen är kort men ack så episk. Alla krigsspel borde hädanefter ha en egen motsvarighet."

Så sant, fruktansvärt häftigt! Betyget är helt klart välförtjänt.

J-Gamer: Ganska sorgligt hur pass bortskämda vi blir för varje år. MW 2 förtjänar en klockren nia, ingen åtta, sjua osv. Visst må det vara överhypat, men det är fortfarande ett av tidernas bästa spel.

Helt klart!

fragtore  |  14 nov 2009
MP: 10/10. Kampanjen är som after eight-chokladen på hotellrummet. En kul överraskning men spelet hade vart awesome även utan den.

Mr Moppefjun  |  15 nov 2009
J-Gamer: Ganska sorgligt hur pass bortskämda vi blir för varje år.

Så länga man trivs med att vara bortskämd så är det ju lugnt, dessutom bevisar det hur grymma spelen iår har varit!^^

Och vissa spel är ju faktiskt bättre än andra, MW2´s grymma multiplayer till trots.

Artemis  |  15 nov 2009
Blir så jävla irriterad på att man inte kan sitta i ett party samtidigt som man spelar online. Finns ju en anledning, men vad i helvete? Gör som Bungie istället & fixa ranked & social istället... Så kan man låsa partymöjligheten till ranked där resultaten räknas & spelar roll. Framför allt är det störigt när jag inte har Modern Warfare 2 men alla andra på min friendlist både har & spelar det för fulla muggar. Fast jag underhåller mig med det fullt koncentrationskrävande Dragon Age (rent storymässigt) så det är väl egentligen bra. Nu åtminstone.

Schneemil  |  15 nov 2009
Rafner: Strunta i Wiborghs recension. Läs min nedanför:

Enspelarkampanjen är på sin höjd värd en sjua. MP är en svag nia.

Slutgiltigt betyg 8 av 10.

Tror dig till 100%

 |Berra|  |  15 nov 2009
Jag tycker singleplayer delen är medioker och väldigt frustrerande tråkig!
Visst är det snyggt och läckert på all sätt, men det känns som man måste dö några gånger på varje bana för att komma vidare.
Man kan inte ta skydd bakom väggar som i tex Gears of war, och man måste lära var fienderna befinner sig för att ha någon chans. Sen är fienderna rätt osmarta och dyker upp lite här och där, dom har ingen riktig intelligens, där tycker jag GOW ligger långt före.
Men sen har vi multiplayer som är det kanske bästa i något fps tidigare, special ops är också väldigt roligt. COD MF 2 kommer hålla länge trots det mediokra singleplayer äventyret. Jag tycker nästan det här spelet har 2 eller 3 olika spel i sig.

Singleplayer 7
Mulitplayer 10
Special ops 9+

Totalt skulle jag ge COD MF 2 9.2 i betyg :-)

Jämtkille  |  15 nov 2009
Singleplayer 6
Mulitplayer 8
Special ops 10

missolini  |  16 nov 2009
Singelplayer: 7
Multiplayer: 9
SpecOps: inte testat

COD lider av FPS-sjukan, man förs framåt i berättelsen på ett jävligt dåligt sätt. När jag väl var på sista banan visste jag knappt vad spelet gick ut på. Sen var ju berättelsen skriven av Tom Clancys fans höga på crack.
Spelet i sig var jävligt kul, men det är 2009 nu och jag vill ha lite mer än bara action.

 eatem  |  16 nov 2009
missolini: När jag väl var på sista banan visste jag knappt vad spelet gick ut på.

Samma här, faktiskt.

dungeoncleaner  |  16 nov 2009
Killzone2 är långsammare än min mormor. Mw 2 är hjulben Kz 2 gråben på kryckor. MEEP MEEP. Kommer nog inte behöva köpa ett nytt ps3 spel på ett litet tag nu :) Mw2 är lätt ett av världens bästa shooters. Bara Tf2 slår det(pc).

elbryan  |  19 nov 2009
sjukt bra spel... kanpanjen är bättre än alla krigsspel jag spelat och MP är minst lika bra.

lemonhead  |  26 nov 2009
När du intervjuade Emil Pagliarulo, hade han möjligtvis ett järnspett genom huvudet då?

Manfred Sjöstrand  |  10 apr 2010
Vad är det för del i spelet man kan välja bort om man ville? Jag gjorde ju inte det så kan aldrig få veta det. :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Format
Xbox 360
Släppdatum
2009-11-10
Utvecklare
Infinity Ward
Utgivare
Activision
Genre
Action
PEGI mer info.
18 PEGI Violence PEGI Bad language PEGI Drugs

Relaterade bilder
Inga uppladdade bilder

Ditt betyg-
Snittbetyg8


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Antal röster: 96

NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se