AnvändarnamnLösenord 
  | Bli medlem| Glömt lösenord
StartNyheterTexterSpelForumBloggarPodcastTrailersTidningarButikEA Sports
 
Recension 
Nintendo bjuder på massor av lysande problemlösning och en mängd ganska irriterande åkande i ett ånglok i sitt nya The Legend of Zelda.

När en spelutvecklare börjar tala om att förnya sin serie brukar det bero på att konkurrenterna blivit för bra. I producenten Eiji Aonumas och The Legend of Zeldas fall är situationen mer komplicerad. Inget äventyrsspel har på allvar ens försökt att kopiera den problemlösning och
Spirit Tracks drar nytta av DS-skärmen på finurliga sätt. För att skjuta med tågets kanon trycker man på det objekt man vill träffa.
Spirit Tracks drar nytta av DS-skärmen på finurliga sätt. För att skjuta med tågets kanon trycker man på det objekt man vill träffa.
unika atmosfär som gjorde A Link to the Past och Ocarina of Time så inflytelserika. Det är The Legend of Zelda alldeles för bra för. Snarare är den förnyelseprocess som Eiji Aonuma inlett framtvingad av seriens egen tyngd och tradition, och det är just det som gör arbetet så svårt. Efter att ha berättat den traditionella sagan om Hyrule, Ganon och Link i Ocarina of Time och Twilight Princess är det knappast ett alternativ dra den en gång till. Och varje gång Aonuma experimenterat med konceptet har fansen klagat på detaljer som inte stämmer (oavsett om det varit tidspressen i Majora’s Mask eller cel-shadinggrafiken i The Wind Waker).
Med The Legend of Zelda: Spirit Tracks har Aonumas team inte gjort några försök till omvälvande förändringar, utan istället försökt tillsätta ett par nya ingredienser för att dölja den starkaste bismaken av 90-tal.
För i grund och botten är det mesta väldigt bekant. När Link vaknar upp i sin hemby och blir ombedd av sin farbror att bege sig till slottet för att träffa prinsessan Zelda ler man
Tåget är enkelt att styra Link kontrollerar ett reglage för hastighet och kan med jämna mellanrum byta spår. Dessutom har tåget en tuta.
Tåget är enkelt att styra Link kontrollerar ett reglage för hastighet och kan med jämna mellanrum byta spår. Dessutom har tåget en tuta.
igenkännande. När Zelda tio minuter senare har kidnappats av en hovman som visar sig vilja förstöra världen och Link fått i uppdrag att ta kontrollen över kristaller som är utplacerade i fyra tempel för att – enligt en mycket diffus logik – återställa ordningen, har man redan plockat fram skrivblocket och börjat bocka av klyschorna.
Så där håller det på, och redan efter ett par timmar har Link hunnit åka in i Lost Woods, spela på en magisk flöjt och tagit sig igenom ett skogstempel.

BLANDADE NYHETER
Uppenbarligen har Nintendo insett att förutsägbarheten är en smula generande. Och det är här Spirit Tracks nyheter kommer in i bilden. Den första och mest positiva är att Link inte är ensam längre. Visserligen har han i princip alltid haft sällskap av sin fé, men den här gången är hans följeslagare prinsessan Zeldas ande. Med jämna mellanrum kan hon besätta stenstatyer som spelaren sedan styr för att få Link och Zelda att samarbeta. Stenstatyerna kan bland annat gå genom eld och lyfta upp Link till höga platser, men även i striderna är en stenstaty till stor nytta eftersom de kan användas för att anfalla fiender från två håll.
Ett av Links specialföremål är en vindsnurra. Genom att blåsa i sin DS skickar Link iväg en virvelvind
Ett av Links specialföremål är en vindsnurra. Genom att blåsa i sin DS skickar Link iväg en virvelvind
Samarbetet känns helt logiskt inom ramen för det speciella kontrollsystem som Nintendo designade till The Phantom Hourglass och återanvänder här. Spelaren pekar med sin stylus på skärmen för att styra Link: han går dit man pekar och attackerar fiender när man trycker på dem. Zelda styrs på samma sätt, genom att drar streck för att markera hennes förflyttningar. Det är ett system som på det hela taget fungerar alldeles ypperligt.
Långa stunder används samarbetsfunktionerna på fullständigt briljanta sätt, som när Link klättrar upp på statyns sköld och Zelda går med honom genom en lavasjö eller när statyn ställer sig framför en eldpelare som sprutas ut ur en vägg så att Link kan springa förbi oskadd. Genom hela äventyret fortsätter Nintendo att använda samarbetet på nya, påhittiga sätt. I kombination med specialföremålen gör det att Spirit Tracks tempel känns förvånansvärt fräscha, trots att jakten på kompass, nycklar och bossar är densamma som alltid annars.
Spirit Tracks problem är hur Aonumas team har hanterat det som händer utanför templens väggar. I ett ganska krystat försök att ersätta Epona färdas Link över världen med ett ånglok. Det går givetvis på räls, vilket innebär att friheten att utforska världen sin egen takt är starkt begränsad. Andra tåg är också ute och kör och för att inte krocka med dem får man växla spår och välja en lämplig rutt. Snart dyker också fiender upp som Link kan skjuta ned med tågets kanon. Istället för att kännas utmanande och intressanta är tågfärderna rena transportsträckor, där man med jämna mellanrum dör helt enkelt för att man har svårt att engagera sig i vad som händer.
När Zeldas ande besätter ett föremål styr man det genom att dra en linje på skärmen.
När Zeldas ande besätter ett föremål styr man det genom att dra en linje på skärmen.
Tåget skapar en ovilja att utforska världen, vilket är synd eftersom världen med dess karaktärer är otroligt charmig. Den celshadade grafiken i kombination med ett fantastiskt soundtrack sätter samma sagobokskänsla som The Wind Waker. Den är indelad i regioner med allt ifrån varma skogar till kyliga berg, och full av små byar med bifigurer som alla har sina egna små berättelser. Men rälssystemet hindrar världen från att kännas verkligt levande och tillgänglig.
Precis som brukar vara fallet med Nintendos bärbara titlar är Spirit Tracks i första hand en munter solskenshistoria, som helt saknar de mörka och psykedeliska inslagen från de stationära delarna i serien. Berättelsen om hur det magiska tågrälset som binder samman platserna i Links hemvärld försvinner och spelaren måste åka till de olika regionerna för att hela rälsen med sin flöjt, berättas så rättframt att man kan ha överseende med de logiska luckorna. Som fogmassa mellan templen fungerar också berättelsen bra, men den har inte den indragande effekten som Legend of Zelda-seriens mer episka delar brukar ha.
Så även om Spirit Tracks är underfundigt, charmigt, omöjligt att släppa ifrån sig och ett alldeles lysande äventyrsspel är det framför allt ytterligare ett bevis för hur svårt det är för Nintendo att förändra The Legend of Zelda-konceptet ens på detaljnivå med odelat positivt resultat.

// Pär Villner  |  11 dec 2009 23:17  |  Visningar: 5975
Fantastiska samarbetsmoment från templen att kännas oväntat fräscha. Hur charmigt tåget än är blir dess räls en begränsning.
Bra problemlösning i ett äventyr som borde kännas friare.
Kommentarer

bleunt  |  11 dec 2009
Äh, jag tycker man löst tågandet väldigt bra. Det hela blir som ett litet minispel för att undvika krock med övriga tåg. Däremot saknar jag Epona, och jag håller med om att man kan sakna den fria utforskningen.

Men ändå, ett otroligt bra spel.

robiin  |  12 dec 2009
Fyra-fem timmar in känns det som om jag håller med om allt du säger.

Bra skriven recension!

Tuve  |  12 dec 2009
bleunt: Däremot saknar jag Epona

Fast Epona skulle nog se ytterst löjlig ut i cel-shade. Men jag saknar henne också.

nmhbm  |  12 dec 2009
Åh, vill spela.

Otrevligt att inte låta mig som spelare utforka världen helt fritt dock.

Har iofs för mig att jag läst/hört rykten på stan om att man ska få bygga tågbana och på så vis ta sig vidare, om detta nu innebär att man kan ha någon kontroll över hur -och vart ens tåg far fram vet jag dock ingenting om.

Trevlig recension..

sir_mack86  |  12 dec 2009
Trevlig recension! Håller med om det mest, även om pendlandet med tåg kan kännas ganska roligt emellanåt. Båtresorna i PH var dock snäppet mer underhållande... Som helhet ges spelet ett betyg i denna recension som är klart acceptabelt! Jag ger spelet en nia, men det är jag det...

pixel4  |  12 dec 2009
Mr Villner:

Hur tycker du att det estetiska funklar när man går runt till fots i ST? Enligt mig var detta det enda problemet i PH (förutom att det inte fanns en intressant nemesis i stil med Ganon). I föregångaren var grafiken i byar, tempel och på öar aptrist. Likaså är det bara båtturerna med dess WW-tema som var minnesvärt på musikfronten.

Finns det något Zelda-mys i ST? (vilket jag tycker saknades helt i PH)

The Sign Painter  |  12 dec 2009
Trodde det skulle få högre men det var en bra recension. Jag får väl själv sätta betyg på det sen. Ska köpa det idag och det låter ju som om det är mycket bättre än PH i alla fal. Härligt.

Fook  |  12 dec 2009
nmhbm: få bygga tågbana och på så vis ta sig vidare,

tror ryktet kommer sig av en tidigare idé som utvecklingsteamet jobbade med. Men som de sedan skrotade (1 år in i utvecklingen!). Mer går att läsa i det härliga Iwata asks:
http://www.nintendods.com/iwataasks/vol10_page3.html

Kul läsning för den nintendointresserade :)

swell  |  12 dec 2009
Tuve: Fast Epona skulle nog se ytterst löjlig ut i ett lok.

håller med :)

parantes  |  13 dec 2009
Jag gillar denna texten. Det känns som att Pär mer tacklar utvecklandet av Zeldaserien mer än bedömer spelet kritiskt gentemot annat. För min del känns Zelda också så - ungefär som ett ny skiva av ens favoritband. Det är ofta mycket bättre än det som spelas på radio, men man kan ibland bli besviken utifrån den standard som skivan (spelet) satt upp sen tidigare. Här tacklar mer Pär problem med spelet från den vinklingen hur Nintendo hanterar Zelda - och på samma gång som det (förhoppningsvis, har inte börjat spela än) är ett briljant spel blir spelet lite lidande av att befinna sig i en episk familj av spel.

CloudStrife  |  13 dec 2009
"Istället för att kännas utmanande och intressanta är tågfärderna rena transportsträckor, där man med jämna mellanrum dör helt enkelt för att man har svårt att engagera sig i vad som händer."

Så sant så.

Emira  |  14 dec 2009
Du gör mig sugen på att spela detta spel! Bra recension. Ska köpa spelet så snart som möjligt, så får jag se om jag håller med dig. :)

Tobias Söderlund  |  15 dec 2009
parantes: Det känns som att Pär mer tacklar utvecklandet av Zeldaserien mer än bedömer spelet kritiskt gentemot annat.

En liten parantes.

LP  |  17 dec 2009
"Så även om Spirit Tracks är underfundigt, charmigt, omöjligt att släppa ifrån sig och ett alldeles lysande äventyrsspel"

Och sen en 8!!? Alltså, det här är ju ett bevis på att recensenten i fråga satt en åtta "bara för att!" Han skriver ju själv att spelet är riktigt bra och inte går att lägga ifrån sig. Det är för mig minst en nia. Korkat att tala emot sig själv så där. Pinsamt, arrogant och ignorant.

MrMyxo  |  18 dec 2009
jag tycker spelet allmänt är men tåget är ju så saatans tråkigt, var mycke mer kul att åka båt för då var de mer utforskande men här är ju fan inget. kan ju bara stana där de vill. å möter du ett tåg får du börja om den turen för du kan inte göra nått åt de.

jag saknar link to the past :( skulle vara klockrent om de gorde en megaman 9-10 av de :D nytt spel sama grafik. lite tillfixad för funka på hd å lite nya bossar fiender å ett underbart spel :D

kommer dock inte hända

chaval  |  23 dec 2009
LP: Och sen en 8!!? Alltså, det här är ju ett bevis på att recensenten i fråga satt en åtta "bara för att!" Han skriver ju själv att spelet är riktigt bra och inte går att lägga ifrån sig. Det är för mig minst en nia. Korkat att tala emot sig själv så där. Pinsamt, arrogant och ignorant.

Nu reflekterar ju inte recensionen vad det betyder för dig utan för honom.
Problemet är väl snarare att folk tror att en 8:a (och för övrigt en 7:a) är ett dåligt betyg och att 9 eller 10 är det enda köpvärda.

dungeoncleaner  |  27 dec 2009
Någonting som borde nämnts är att det är ytterst viktigt att ha en ds med fullt fungerande mick. Min mick är tydligen lite halvkass, så för att över huvud taget kunna spela detta spelet måste jag ha en hårfön som tillhygge när det ska blåsas i micken. Inte klarat spelet än utan tog en paus efter andra templet, eftersom mick problemet redade livet ur mig.

Jenny J  |  30 dec 2009
Jag irriterar mig också på blåsandet. Känns som en fånig gimmick bara. Varför inte kunna välja att trycka en knapp istället?

iSiboy  |  14 jan 2010
"Och sen en 8!!? Alltså, det här är ju ett bevis på att recensenten i fråga satt en åtta "bara för att!" Han skriver ju själv att spelet är riktigt bra och inte går att lägga ifrån sig. Det är för mig minst en nia. Korkat att tala emot sig själv så där. Pinsamt, arrogant och ignorant."

Sen när är en 8a ett dåligt betyg? =/
*Sigh*

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Format
Nintendo DS
Släppdatum
2009-12-11
Utvecklare
Nintendo
Utgivare
Nintendo
Genre
Rollspel, Äventyr, Fantasy
PEGI mer info.
7 PEGI Violence

Relaterade bilder
Inga uppladdade bilder

Ditt betyg-
Snittbetyg8


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Antal röster: 32

NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se