Kom ihåg mig
|
Bli medlem
|
Glömt lösenord
Sök
Levelrecensioner
Användarrecensioner
Sök recension
Förspel
Sök förspel
Artiklar
Sök artikel
LEVEL-artiklar
Powerplay VS Hip Tanaka
Sveriges främsta NES-coverband och Japans mest mytomspunna NES-musiker träffades på en bar i Tokyo för att prata om vad som gör spelmusik så speciellt. Det här är deras samtal. Artikeln publicerades i LEVEL 36
Capcom i 8 bitar
LEVEL har plockat isär en företagskultur och letat upp bitarna som definierar en av världens mest älskade spelutvecklare. Publicerad i LEVEL 35
Den vackraste lögnen
Al Alcorn berättar hela historien om Pong. Publicerad i LEVEL 34
Disneydags
Walt Disney var en av 1900-talets viktigaste filmskapare, men hans företags intåg i spelvärlden kantades av drama och märkliga affärsbeslut. LEVEL guidar dig genom 20 år av Disney-spel och berättar historien om hur en eftertraktad licens och några b
Drömmaskinen
Dreamcast kallas ofta för den bästa konsolen någonsin - ändå är det en av de sämst säljande. Vad hände egentligen? LEVEL berättar hela historien. Publicerad i LEVEL 32
Finalen
Hironobu Sakaguchi trodde att Final Fantasy skulle bli hans sista spel. Istället blev det början på hans karriär. 13 år senare bestämde han sig för att sammanfatta sina fantasier hittills, i vad som skulle bli hans slutgiltiga avsked. Publicerad i LEV
Ensam i mörkret
Ibland händer det något i det tysta, en revolution som ingen märker i ögonblicket men som 20 år senare fortfarande sprider sina cirklar över vattenytan. Exile var en sådan revolution.
Nya traditioner
17 år efter starten är ID Software sig likt, vilket blivit både dess styrka och svaghet. LEVEL pratade med det legendariska företagets frontman om att åldras, vad som kännetecknar ett bra actionspel och hur de kommer att förändra FPS-genren med Rage. P
En kärlekshistoria
Hur kunde en självutnämnd kvinnokarl i polyesterkostym gå från uträknad nolla till en av äventyrsgenrens största ikoner? Exklusivt för LEVEL berättar Al Lowe allt om mjukporr, Sierra-döden och varför sex och sprit aldrig kan ersätta äkta kärlek. Public
Pixelperfektion
Med en sprakande färgpalett, ett ljudchip från himlen och teknikrevolutioner som Mode 7, Super FX och ACM skulle Super NES förändra världen. LEVEL följer Nintendos konsol från premiärvisningen till det bitterljuva slutet, och berättar historien om en tid
Stadsliv
Ryuta Ueda ville fånga essensen av Tokyo - och samtidigt ge Dreamcast dess svar på Super Mario 64. För LEVEL berättar han historien om ett av Segas vackraste spel. Publicerad i LEVEL 27
Finsmakaren
Han är en av få japanska spelutvecklare som Hideo Kojima ser upp till. Hironobu Sakaguchi kallar honom geni. LEVEL har träffat Masahiro Sakurai. Publicerad i LEVEL 27
Den längsta resan
Hela historien om Gran Turismo. Publicerad i LEVEL 26
Tillbaka till Midgar
14 år efter att Yoshinori Kitase kallades till det första planeringsmötet inför vad som skulle bli Final Fantasy VII, återvänder han till världens mest älskade rollspel en sista gång. I en exklusiv intervju med LEVEL berättar han sin historia. Publice
Metal Gear Solid 1998-2008
LEVEL har kartlagt handlingen, pratat med upphovsmännen, analyserat filmsekvensernas, bossarnas och humorns betydelse, och sammanställt de tio främsta skälen till att vi älskar Metal Gear Solid. Publicerad i LEVEL 26
Den stora smällen
I en tid då Super NES definierades av varma pastellfärger och pixelperfekta plattformshopp slog Star Fox ned som en bomb. Det här är historien om hur ett gäng brittiska ungdomar lärde Nintendo att göra 3D-spel. Publicerad i LEVEL 25.
Magister Wright
Will Wright har gjort världens bäst säljande PC-spel. Han har korsat USA på rekordsnabba 33 timmar och bygger fullt fungerande robotar på sin fritid. Men för den mångfasetterade mannen bakom The Sims är ingenting viktigare än att skolväsendet lär barn at
Med tidens gång
De kallade det drömprojektet. Ett unikt samarbete mellan rollspelsvärldens giganter, med ett enda mål - att skapa det perfekta pixeldramat. Publicerad i LEVEL 24
Mörkerseende
De var bespottade och uträknade. Ingen - inte ens de själva - trodde på framgång. Men mitt i det djupaste mörkret tändes en låga. Och Konami-teamet som var uppbyggt av förlorare lyckades göra Silent Hill till ett av 90-talets viktigaste spel. Publicerad
Marios party
Nintendo ville bara göra ett personligt racingspel, men skapade en helt ny genre. Det här är historien om hur Marios party började. Publicerad i LEVEL 22
Den stora blå
Efter 20 år, ett hundratal utgåvor och nästan 30 miljoner sålda spel är det dags att sammanfatta Mega Mans historia. Publicerad i LEVEL 21
Syskonkärlek
Camelots grundare har strukturerat sitt företag som en familj och gjort världens varmaste sportspel i tio år. Publicerad i LEVEL 21
Den hårda vägen (LEVEL 20)
Samtal med Tysklands enda stjärnstudio.
Oförutsedda konsekvenser (LEVEL 19)
Egentligen skulle de bara lära sig hur man gör ett spel. Istället förändrade Valve actiongenren för gott. Det här är historien om hur Half-Life skapades.
Sammansvärjning (LEVEL 18)
Warren Spector trodde att han skulle göra sitt drömspel. Men varken tekniken, medarbetarna, pengarna eller omvärlden var med på noterna. Istället blev Deus Ex en av världens bästa cyberpunksagor.
LEVEL 47
NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se