Kom ihåg mig
|
Bli medlem
|
Glömt lösenord
Start
Nyheter
Texter
Spel
Forum
Bloggar
Podcast
Trailers
Tidningar
Butik
EA Sports
Sök
Levelrecensioner
Användarrecensioner
Sök recension
Förspel
Sök förspel
Artiklar
Sök artikel
LEVEL-artiklar
Ung rebell (RESET #12)
Han har galnare idéer än Shigeru Miyamoto, större ambitioner än Hideo Kojima och snyggare frisyr än Atsushi Inaba. RESET har träffat mannen bakom Katamari Damacy, Keita Takahashi.
Återtåget (RESET #12)
Hur liten kan man göra en karaktär och ändå få den att vara uttrycksfull och ha personlighet? Någonstans i den frågeställningen föddes Lemmings.
Krig och fred (RESET #13)
Varför är krigstemat så stort just nu? Finns det krigsspel där man aldrig behöver avlossa en enda kula? Kan spel rädda verkliga liv? RESET har sökt svaren tillsammans med Gearbox, Digital Illusions och Försvarshögskolan.
Tims värld (RESET #12)
Nästan ingen spelskapare har fått oss att skratta. Men Tim Schafer lyckas gång på gång. Ingen annan skriver så träffsäkra dialoger. Ingen annan skapar så trovärdiga karaktärer. Efter att ha skapat Monkey Island och Grim Fandango gör han nu comeback med Ps
Världens sämsta spel? (RESET #11)
Du har hört historien om ET. Du har förstått att det är ett av de sämsta spelen som någonsin har producerats. Men du har aldrig begripit varför. RESET berättar hela historien.
Nördarnas revansch (RESET #11)
Idag är de utskrattade, men för tio år sedan var 3D Realms actiongenrens kungar. Utan dem hade Wolfenstein 3-D aldrig skapats. Utan Duke Nukem 3D hade fps-genren inte befunnit sig där den är idag. För RESET berättar grundarna hela historien.
Sökaren (RESET #11)
Fumito Ueda letar hela tiden efter nya vägar till spelarnas hjärtan utan att ta omvägen via deras hjärnor. RESET har följt en av världens mest inflytelserika spelskapare på hans resa från Tokyo till Amsterdam. I en exklusiv intervju berättar han allt om I
Gudagåva (RESET #10)
Populous var spelet som lade grund för realtidsstrategin, gudssimulatorn och Peter Molyneux karriär. För RESET berättar han att allt berodde på tillfälligher.
Ninjaguiden (RESET #10)
I tio års tid har en liten del av Tecmo verkat utan synas. Team Ninja har förändrat genrer och vunnit publikens hjärta i både öst och väst. RESET har besökt deras hemvist och berättar om vägen från total anonymitet till sprakande stjärnstatus.
Den första bossen (RESET #09)
I vinter är King Kong störst, tack vare Peter Jacksons film och Michel Ancels spel. Men redan för 24 år sedan fick en annan jättegorilla världen att skaka.
Franska nerver (RESET #09)
Efter två kritikerrosade äventyr är Michel Ancel på god väg att skriva in sig i historieböckerna med decenniets bästa filmlicensspel. Men Europas motsvarighet till Miyamoto är långt ifrån självsäker.
Eldsjälar (RESET #09)
Vissa själar slutar aldrig att brinna. RESET har träffat Hiroaki Yotoriyama och berättar hela sagan om Soul Calibur.
Världarnas krig (RESET #08)
I det här numret av RESET hyllar vi den japanska spelindustrin. Därför känns det logiskt att berätta historien om hur allt började.
Den elektriska staden (RESET #08)
Tokyo Game Show ger dig allt Japan har att erbjuda i spelväg tre dagar om året. Stadsdelen Akihabara ger dig samma sak året om. RESET har varit där.
Bit för bit (RESET #07)
Det började som ett experiment i ett klassrum och höll på att sluta i en internationell konflikt mellan Sovjetunionen och den fria världen. Exklusivt för RESET berättar nu Aleksej Pajitnov hela historien om Tetris.
Mot alla odds (RESET #07)
Han är vit, jude, överlevare, formgivare, filantrop, entreprenör, hiphopkonnessör och spelregissör. Möt Marc Ecko - mannen som överlever trots att oddsen är emot honom.
Blodsband (RESET #06)
Castlevania: Symphony of the Night är det definitiva beviset på att döden går att besegra. För RESET berättar producenten Koji Igarashi den sanna historien om en tidlös klassiker.
Det elektroniska livet (RESET #06)
Electronic Arts anklagas ofta för spelvärldens kollektiva kollaps, men är också branschens mest framgångsrika företag någonsin. RESET besökte en lika enorm som motsägelsefull spelfabrik för att ta del av det elektroniska livet.
Spelkänslor (RESET #06)
Han skrev rollspelshistoria och producerade en Hollywoodfilm. Sedan lämnade han allting bakom sig. Nu talar Hironobu Sakaguchi ut om livet efter Final Fantasy och vikten av att få spelare att gråta.
Rariteter (RESET #05)
Rare har för första gången öppnat dörrarna för en nordisk tidning. RESET har sett sig omkring i Europas mest spektakulära spelhus och ställt frågorna som aldrig tidigare har besvarats.
Det perfekta äventyret (RESET #05)
Det finns spel som definierar en hel genre. Som på egen hand berättar precis allt du behöver veta. The Secret of Monkey Island är ett sådant spel.
En egen värld (RESET #04)
I 18 månader satt Eric Chabi ensam och utvecklade Another World. 15 år senare berättar han om spelet som influerade Ico och Half-Life.
Level 52
NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se